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简介
本书从专业的角度对Rhino3D这个著名的NURBS建?H砑进行了细致的分析与讲解。主要内容包括:NURBS曲面的概念和奥秘、曲面建模入门、曲线绘制的技巧、曲线绘制工具、曲面造型技巧、实体建模工具、与其他软件进行数据交换、模型渲染。本书还包含有两个综合性的实例,即手机和数码摄像机的制作。
本书面向广大的Rhino3D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读。本书还可作为相关培训班的教材,也可供各大专院校或职业学校相关专业的师生选用。
目录
第1章 rhino3d里的nurbs曲面1
1.1 nurbs曲面1
1.2 曲面的生成4
1.3 习题6
第2章 nurbs曲线的奥秘8
2.1 nurbs曲线8
2.2 曲线的阶数10
2.3 g0、g1和g2的概念12
2.4 手工调整控制点达到g1和g216
2.5 习题23
第3章 曲面建模入门26
3.1 rhino3d的建模特点26
3.2 曲面生成的技法30
3.3 曲面的连续性36
3.4 曲面匹配40
第4章 曲线绘制技巧47
4.1 绘制矩形47
4.2 绘制圆49
4.3 绘制椭圆54
4.4 绘制圆弧56
.4.5 绘制多边形58
4.6 绘制星形60
4.7 绘制直线61
4.8 绘制曲线67
4.9 等分线72
4.10 绘制偏移线73
4.11 倒圆角74
4.12 倒斜角76
第5章 曲线工具78
5.1 混接曲线78
5.2 平面曲线生成立本曲线79
5.3 相交线80
5.4 投影线81
5.5 pull曲线81
5.6 等高线82
5.7 剖面线82
5.8 提取曲面边界线83
5.9 提取裸露边界线83
5.10 提取轮廓线84
5.11 提取isoparm84
5.12 提取线框84
5.13 展开和映射曲面的uv线85
5.14 csec截面线87
5.15 重建曲线88
5.16 fit曲线88
5.17 fair曲线89
5.18 改变曲线的阶数90
5.19 调整闭合曲线的端点91
5.20 简化直线和圆弧91
5.21 调整曲线末端形态 92
5.22 将闭合曲线循环化93
5.23 延伸曲线93
5.24 match曲线95
第6章 曲面造型技巧97
6.1 制作电话线97
6.2 制作圆滑立方体101
6.3 绘制多向混接曲面104
6.4 制作融合造型112
第7章 实体建模工具127
7.1 布尔运算工具127
7.2 实体倒角工具132
7.3 实体加盖工具134
7.4 曲面分离工具136
7.5 曲面偏移复制工具136
第8章 手机的制作138
8.1 准备工作139
8.2 分析模型142
8.3 制作主机上半部分143
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分158
8.5 绘制手机翻盖165
8.6 制作手机背面176
第9章 数码摄像机的制作190
9.1 分析模型190
9.2 准备工作193
9.3 绘制基础曲面194
9.4 建立液晶显示屏的基本造型214
9.5 建立主体部分的基本造型221
9.6 建立dv底座的基本造型233
9.7 建立录像带盖的基本造型241
9.8 按钮的制作267
第10章 数据交换280
10.1 概述280
10.2 与3ds max进行文件交换281
10.3 与maya进行文件交换286
10.4 与photoshop进行文件
10.4 交换288
10.5 与其他软件进行文件交换288
第11章 渲染模型289
11.1 准备工作289
11.2 制作贴图295
11.3 调整材质299
11.4 数码摄像机的材质制作305
11.5 文字贴图和材质的融合311
11.6 设置灯光314
11.7 渲染合成318
附录 命令对照表326
1.1 nurbs曲面1
1.2 曲面的生成4
1.3 习题6
第2章 nurbs曲线的奥秘8
2.1 nurbs曲线8
2.2 曲线的阶数10
2.3 g0、g1和g2的概念12
2.4 手工调整控制点达到g1和g216
2.5 习题23
第3章 曲面建模入门26
3.1 rhino3d的建模特点26
3.2 曲面生成的技法30
3.3 曲面的连续性36
3.4 曲面匹配40
第4章 曲线绘制技巧47
4.1 绘制矩形47
4.2 绘制圆49
4.3 绘制椭圆54
4.4 绘制圆弧56
.4.5 绘制多边形58
4.6 绘制星形60
4.7 绘制直线61
4.8 绘制曲线67
4.9 等分线72
4.10 绘制偏移线73
4.11 倒圆角74
4.12 倒斜角76
第5章 曲线工具78
5.1 混接曲线78
5.2 平面曲线生成立本曲线79
5.3 相交线80
5.4 投影线81
5.5 pull曲线81
5.6 等高线82
5.7 剖面线82
5.8 提取曲面边界线83
5.9 提取裸露边界线83
5.10 提取轮廓线84
5.11 提取isoparm84
5.12 提取线框84
5.13 展开和映射曲面的uv线85
5.14 csec截面线87
5.15 重建曲线88
5.16 fit曲线88
5.17 fair曲线89
5.18 改变曲线的阶数90
5.19 调整闭合曲线的端点91
5.20 简化直线和圆弧91
5.21 调整曲线末端形态 92
5.22 将闭合曲线循环化93
5.23 延伸曲线93
5.24 match曲线95
第6章 曲面造型技巧97
6.1 制作电话线97
6.2 制作圆滑立方体101
6.3 绘制多向混接曲面104
6.4 制作融合造型112
第7章 实体建模工具127
7.1 布尔运算工具127
7.2 实体倒角工具132
7.3 实体加盖工具134
7.4 曲面分离工具136
7.5 曲面偏移复制工具136
第8章 手机的制作138
8.1 准备工作139
8.2 分析模型142
8.3 制作主机上半部分143
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分158
8.5 绘制手机翻盖165
8.6 制作手机背面176
第9章 数码摄像机的制作190
9.1 分析模型190
9.2 准备工作193
9.3 绘制基础曲面194
9.4 建立液晶显示屏的基本造型214
9.5 建立主体部分的基本造型221
9.6 建立dv底座的基本造型233
9.7 建立录像带盖的基本造型241
9.8 按钮的制作267
第10章 数据交换280
10.1 概述280
10.2 与3ds max进行文件交换281
10.3 与maya进行文件交换286
10.4 与photoshop进行文件
10.4 交换288
10.5 与其他软件进行文件交换288
第11章 渲染模型289
11.1 准备工作289
11.2 制作贴图295
11.3 调整材质299
11.4 数码摄像机的材质制作305
11.5 文字贴图和材质的融合311
11.6 设置灯光314
11.7 渲染合成318
附录 命令对照表326
Rhino3D工业级造型与设计
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