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简介
《轻松学用3ds max 6(全彩印刷)》主要内容包括:3ds max 6是由Autodesk公司推出的功能强大的三维动画制作软件。《轻松学用3ds max 6(全彩印刷)》着重介绍三维制作的方法。作者通过分析实例、介绍实例,将三维的思想、方法和经验贯穿全书。并把完整的具有商业价值的制作方案拿出来,从商业性、实用性的角度,针对重点、难点及技巧性问题做了侧重的分析和介绍。《轻松学用3ds max 6(全彩印刷)》的整体结构是以初级入门开始,全方位地介绍了建模、贴图、运动三大板块的知识,共分为七篇11章,大体内容如下:第一篇是多边形网格建模;第二篇是Surface Tool建模;第三篇是高级建模;第四篇是材质与贴图;第五篇是角色运动Character Studio;第六篇是灯光与渲染;第七篇是精典实例。全书结构安排合理,语言生动流畅,图例丰富精美,既适用于初级用户,又可以作为从事三维行业人员的参考书,还可以作为高等院校的参考教材。
目录
第一篇 多边形网格建模
第1章 低多边形网格建模 2
1.1 城市建筑的鸟瞰图 4
1.2 cg游戏中的魔兽制作 5
第2章 军备机械类建模 14
2.1 摩托车的制作 16
2.2 直升机的制作 27
第二篇 surface tool建模
第3章 简单人物的制作 40
3.1 马戏小丑的头部 42
3.2 小丑身体的制作 47
3.3 手的制作 55
第三篇 建模提升训练
第4章 高级建模 60
4.1 cs反恐战警的制作 62
4.2 手机的制作 73
4.3 奔驰车的制作 79
第四篇 材质与贴图
第5章 简单贴图实例 94
5.1 环境贴图 96
.5.2 二维贴图类型 100
5.3 三维贴图类型 107
5.4 raytrace光线跟踪材质 118
5.5 多重/次对象材质 123
5.6 top/bottom材质 126
第三篇 建模提升训练
第4章 高级建模 60
4.1 cs反恐战警的制作 62
4.2 手机的制作 73
4.3 奔驰车的制作 79
第四篇 材质与贴图
第5章 简单贴图实例 94
5.1 环境贴图 96
5.2 二维贴图类型 100
5.3 三维贴图类型 107
5.4 raytrace光线跟踪材质 118
5.5 多重/次对象材质 123
5.6 top/bottom材质 126
第6章 精典贴图实例 130
6.1 眼球贴图的制作 132
6.2 简单脸部贴图 138
6.3 cs人物贴图的制作 149
6.4 cs游戏场景贴图 166
第五篇 角色运动characterstudio
第7章 角色运动 172
7.1 简单的physique的使用 174
7.2 在具体人物上使用physique 180
7.3 制作人物的biped 188
7.4 footstep模式下的操作使小丑动起来 201
第六篇 灯光与渲染
第8章 灯光 205
8.1 海洋的制作 208
8.2 使用自发光、容积光、点光来制作城市夜空 212
8.3 用光打造气氛 217
8.4 天光灯 222
8.5 室内灯光效果及全局光 227
8.6 cg场景中的灯光效果 234
第9章 mental ray 渲染器 242
9.1 mental ray渲染器的介绍 244
9.2 mr area spot和mr area omni 245
9.3 depth of field景深 246
9.4 motion blur运动模糊 249
9.5 dgs material材质 251
9.6 glass材质与blobmesh制作变形球物体 253
9.7 mental ray材质 257
9.8 contour轮廓线材质 258
9.9 contour only笔绘效果 260
第七篇 精典实例
第10章 酒店大堂室内效果图 262
第11章 cg美女 274
11.1 制作头部 276
11.2 制作耳朵 288
11.3 缝合头部和耳朵 291
11.4 制作身体 291
11.5 制作手 296
11.6 缝合身体各部分 298
第1章 低多边形网格建模 2
1.1 城市建筑的鸟瞰图 4
1.2 cg游戏中的魔兽制作 5
第2章 军备机械类建模 14
2.1 摩托车的制作 16
2.2 直升机的制作 27
第二篇 surface tool建模
第3章 简单人物的制作 40
3.1 马戏小丑的头部 42
3.2 小丑身体的制作 47
3.3 手的制作 55
第三篇 建模提升训练
第4章 高级建模 60
4.1 cs反恐战警的制作 62
4.2 手机的制作 73
4.3 奔驰车的制作 79
第四篇 材质与贴图
第5章 简单贴图实例 94
5.1 环境贴图 96
.5.2 二维贴图类型 100
5.3 三维贴图类型 107
5.4 raytrace光线跟踪材质 118
5.5 多重/次对象材质 123
5.6 top/bottom材质 126
第三篇 建模提升训练
第4章 高级建模 60
4.1 cs反恐战警的制作 62
4.2 手机的制作 73
4.3 奔驰车的制作 79
第四篇 材质与贴图
第5章 简单贴图实例 94
5.1 环境贴图 96
5.2 二维贴图类型 100
5.3 三维贴图类型 107
5.4 raytrace光线跟踪材质 118
5.5 多重/次对象材质 123
5.6 top/bottom材质 126
第6章 精典贴图实例 130
6.1 眼球贴图的制作 132
6.2 简单脸部贴图 138
6.3 cs人物贴图的制作 149
6.4 cs游戏场景贴图 166
第五篇 角色运动characterstudio
第7章 角色运动 172
7.1 简单的physique的使用 174
7.2 在具体人物上使用physique 180
7.3 制作人物的biped 188
7.4 footstep模式下的操作使小丑动起来 201
第六篇 灯光与渲染
第8章 灯光 205
8.1 海洋的制作 208
8.2 使用自发光、容积光、点光来制作城市夜空 212
8.3 用光打造气氛 217
8.4 天光灯 222
8.5 室内灯光效果及全局光 227
8.6 cg场景中的灯光效果 234
第9章 mental ray 渲染器 242
9.1 mental ray渲染器的介绍 244
9.2 mr area spot和mr area omni 245
9.3 depth of field景深 246
9.4 motion blur运动模糊 249
9.5 dgs material材质 251
9.6 glass材质与blobmesh制作变形球物体 253
9.7 mental ray材质 257
9.8 contour轮廓线材质 258
9.9 contour only笔绘效果 260
第七篇 精典实例
第10章 酒店大堂室内效果图 262
第11章 cg美女 274
11.1 制作头部 276
11.2 制作耳朵 288
11.3 缝合头部和耳朵 291
11.4 制作身体 291
11.5 制作手 296
11.6 缝合身体各部分 298
轻松学用3ds max 6:全彩印刷
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