简介
本书以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地讲解网络游戏制作流程和技巧,读者可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。
本书内容包括:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏特效制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。
本书适合网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。
多媒体光盘提供了书中所有精彩实例的视频教学,并给出所有实例的源文件及素材,供读者练习时参考。
本书以一套完整的网络游戏策划为参照,从场景制作范例到角色NPC(怪物)制作范例、动画范例等多方面向读者讲述网络游戏美术制作的全过程。由浅入深的讲解使读者能够快速掌握3ds max制作游戏的功能和技巧。本书主要内容有:游戏场景、角色服装、怪物、武器装备、角色NPC动画、特效等。
目录
目录
第1章 游戏制作的基本知识
1.1 场景制作的基础知识和规范性
1.1.1 场景动画的分开制作
1.1.2 场景建筑的灵活拼接
1.1.3 场景制作的一些规范
1.2 角色制作的基础知识和规范性
1.2.1 角色活动的几个方向
1.2.2 角色动画的运动规律
1.2.3 角色动画的一些规范
1.3 怪物NPC制作的基础知识
1.4 灯光和摄像机的灵巧运用
第2章 游戏的场景制作
2.1 制作围墙、箭楼和帐篷
2.1.1 使用3ds max制作围墙
2.1.2 使用3ds max制作箭楼
2.1.3 制作布料帐篷
2.2 制作流水、水车及其动画
2.2.1 水车的建模过程
2.2.2 水车的材质制作
2.2.3 制作陆地和水面
2.2.4 分析水车转动的规律并制作竹筒里的流水
2.3 制作废弃的城堡
2.3.1 城堡模型的创建
2.3.2 城堡的材质贴图
2.4 游戏中建筑物的安排和动画的实现方法
第3章 游戏武器及动画的制作
3.1 制作弩车、投石车
3.1.1 制作弩车
3.1.2 制作投石车
3.2 弩车、投石车的动画实现
3.2.1 弩车的动画制作
3.2.2 投石车的动画制作
3.2.3 弩车、投石车的投弹动画
第4章 游戏角色制作
4.1 从原画到角色建模
4.1.1 调入原画开始建模
4.1.2 制作脚部的基本形状
4.1.3 制作腿的大概模型
4.1.4 制作臀部模型
4.1.5 制作腰部模型
4.1.6 制作肩部模型
4.1.7 制作手臂模型
4.1.8 制作胸部模型
4.1.9 开始头部建模
4.1.10 从眼睛开始制作模型
4.1.11 制作嘴唇轮廓
4.1.12 链接眼睛和嘴唇
4.1.13 制作脸部
4.1.14 继续扩展边部来制作脸模型
4.1.15 制作头颅部分
4.1.16 制作下颚模型
4.1.17 缝合脸部的空缺部位
4.1.18 细化鼻子和嘴唇部分
4.2 调整整个模型
4.2.1 细化眼睛部分
4.2.2 制作颈部模型
4.2.3 制作耳朵模型
4.2.4 缝合耳朵模型到头部
4.2.5 合并头部和身体
4.3 手的制作
4.3.1 手模型制作
4.3.2 缝合手到身体模型
4.4 整体到局部建模方法
4.5 完成角色贴图并制作衣服
4.5.1 使用Unwrap UVW完成贴图部分
4.5.2 给头部指定一张展开贴图
4.5.3 制作身体模型贴图
4.5.4 给角色加入眼睛贴图
4.5.5 制作头发
4.5.6 制作袖子
4.5.7 制作上衣
4.5.8 制作裙子
4.5.9 制作鞋
4.5.10 衣服贴图
4.6 制作角色行走动画
4.6.1 骨骼捆绑
4.6.2 腿部和裙子的碰撞动画
4.6.3 裙子的布料动画
4.6.4 指定走路动画
第5章 怪物NPC的制作
5.1 低模两足动物的制作和动画
5.1.1 两足NPC怪物的建模
5.1.2 制作低模贴图
5.1.3 给模型捆绑骨骼
5.1.4 制作NPC(怪物)的几种动画效果
5.2 飞行动物、四足动物与多足动物的制作
5.2.1 仙鹤的制作
5.2.2 老虎的制作
5.2.3 蜘蛛的制作
5.2.4 甲虫的制作
5.3 飞行动物、四足动物与多足动物的运动
5.3.1 仙鹤的飞行动画制作
5.3.2 老虎的奔跑动画制作
5.3.3 昆虫的爬行动画制作
5.3.4 使用运动模糊制作甲虫的飞行动画
第6章 游戏中的特效和灯光
6.1 角色攻击的动画特效制作
6.2 船、投石车拖尾动画特效制作
6.2.1 船的拖尾动画特效制作
6.2.2 投石车的拖尾动画特效制作
6.3 游戏中灯光的几种使用方法
附 网络游戏制作流程和美术制作
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第1章 游戏制作的基本知识
1.1 场景制作的基础知识和规范性
1.1.1 场景动画的分开制作
1.1.2 场景建筑的灵活拼接
1.1.3 场景制作的一些规范
1.2 角色制作的基础知识和规范性
1.2.1 角色活动的几个方向
1.2.2 角色动画的运动规律
1.2.3 角色动画的一些规范
1.3 怪物NPC制作的基础知识
1.4 灯光和摄像机的灵巧运用
第2章 游戏的场景制作
2.1 制作围墙、箭楼和帐篷
2.1.1 使用3ds max制作围墙
2.1.2 使用3ds max制作箭楼
2.1.3 制作布料帐篷
2.2 制作流水、水车及其动画
2.2.1 水车的建模过程
2.2.2 水车的材质制作
2.2.3 制作陆地和水面
2.2.4 分析水车转动的规律并制作竹筒里的流水
2.3 制作废弃的城堡
2.3.1 城堡模型的创建
2.3.2 城堡的材质贴图
2.4 游戏中建筑物的安排和动画的实现方法
第3章 游戏武器及动画的制作
3.1 制作弩车、投石车
3.1.1 制作弩车
3.1.2 制作投石车
3.2 弩车、投石车的动画实现
3.2.1 弩车的动画制作
3.2.2 投石车的动画制作
3.2.3 弩车、投石车的投弹动画
第4章 游戏角色制作
4.1 从原画到角色建模
4.1.1 调入原画开始建模
4.1.2 制作脚部的基本形状
4.1.3 制作腿的大概模型
4.1.4 制作臀部模型
4.1.5 制作腰部模型
4.1.6 制作肩部模型
4.1.7 制作手臂模型
4.1.8 制作胸部模型
4.1.9 开始头部建模
4.1.10 从眼睛开始制作模型
4.1.11 制作嘴唇轮廓
4.1.12 链接眼睛和嘴唇
4.1.13 制作脸部
4.1.14 继续扩展边部来制作脸模型
4.1.15 制作头颅部分
4.1.16 制作下颚模型
4.1.17 缝合脸部的空缺部位
4.1.18 细化鼻子和嘴唇部分
4.2 调整整个模型
4.2.1 细化眼睛部分
4.2.2 制作颈部模型
4.2.3 制作耳朵模型
4.2.4 缝合耳朵模型到头部
4.2.5 合并头部和身体
4.3 手的制作
4.3.1 手模型制作
4.3.2 缝合手到身体模型
4.4 整体到局部建模方法
4.5 完成角色贴图并制作衣服
4.5.1 使用Unwrap UVW完成贴图部分
4.5.2 给头部指定一张展开贴图
4.5.3 制作身体模型贴图
4.5.4 给角色加入眼睛贴图
4.5.5 制作头发
4.5.6 制作袖子
4.5.7 制作上衣
4.5.8 制作裙子
4.5.9 制作鞋
4.5.10 衣服贴图
4.6 制作角色行走动画
4.6.1 骨骼捆绑
4.6.2 腿部和裙子的碰撞动画
4.6.3 裙子的布料动画
4.6.4 指定走路动画
第5章 怪物NPC的制作
5.1 低模两足动物的制作和动画
5.1.1 两足NPC怪物的建模
5.1.2 制作低模贴图
5.1.3 给模型捆绑骨骼
5.1.4 制作NPC(怪物)的几种动画效果
5.2 飞行动物、四足动物与多足动物的制作
5.2.1 仙鹤的制作
5.2.2 老虎的制作
5.2.3 蜘蛛的制作
5.2.4 甲虫的制作
5.3 飞行动物、四足动物与多足动物的运动
5.3.1 仙鹤的飞行动画制作
5.3.2 老虎的奔跑动画制作
5.3.3 昆虫的爬行动画制作
5.3.4 使用运动模糊制作甲虫的飞行动画
第6章 游戏中的特效和灯光
6.1 角色攻击的动画特效制作
6.2 船、投石车拖尾动画特效制作
6.2.1 船的拖尾动画特效制作
6.2.2 投石车的拖尾动画特效制作
6.3 游戏中灯光的几种使用方法
附 网络游戏制作流程和美术制作
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