简介
《电脑动画设计》包括平面动画和三维动画,平面动画中又有网页设计的动画部分,所以《电脑动画设计》简要地介绍最普及的网页制作软件Flash 5.0,并通过实例掌握最基本的制作过程。
目录
第一篇 电脑动画设计所用软件
彩图
第一章 Flash5
1.1 Flashl5的界面
1.2 创建动画基础
1.3 简单动画
1.4 交互动画基础
1.5 交互动画
第二章 3DSMAX4.0
2.1 3DSMAX4.0操作界面
2.1.1 下拉式屏幕菜单
2.1.2 工具栏
2.1.3 标签工具栏
2.1.4 主面板底部工具栏
2.1.5 视图区
2.2 建立命令面板
2.2.1 Geometry(几何体)
2.2.2 Srlapes(图形)
2.2.3 Lights(灯光)
2.2.4 Carheras(摄像机)
2.2.5 Helpers(辅助工具)
2.3 变动命令面板
2.3.1 名称和颜色
2.3.2 变动命令区
2.3.3 通用修改区
2.3.4 特定修改区
2.4 层次命令面板
2.4.1 Pivot(轴心点)
2.4.2 IK(反向运动)
2.4.3 Link Info(链接信息)
2.5 运动命令面板
2.5.1 Parameters(参数)
2.5.2 Trajectories(轨迹)
2.6 显示命令面板
2.7 材质编辑器
2.7.1 材质编辑器
2.7.2 材质的概念
2.7.3 材质示例窗
2.7.4 材质工具按钮
2.7.5 材质/贴图浏览器
2.7.6 材质类型
2.7.7 贴图类型
2.8 环境编辑器
2.8.1 背景
2.8.2 大气
2.9 轨迹视图
2.9.1 轨迹视图整体布局
2.9.2 轨迹编辑窗口
2.9.3 轨迹项目窗口
2.9.4 轨迹视图工具
2.9.5 功能曲线控制
2.9.6 动画控制器
第二篇 电脑动画设计实例
第一章 动画设计基础
第二章 平面动画
2.1 Image Ready软件
2.2 青蛙跳水
第三章 网页动画
3.1 文件模式及格式
3.2 制作动画
3.3 图层及帧
第四章 片头动画
4.1 倒角文字
4.2 标志图形
4.3 粒子系统
4.4 文字与标志动画
第五章 恐龙
5.1 调出建模文件
5.2 显示造型
5.3 凹凸贴图
5.4 设置灯光
5.5 设置背景
5.6 渲染
第六章 玩具动画
6.1 曲面造型
6.2 路径放样
6.3 父子链接
6.4 正向运动
第七章 跑步
7.1 着色
7.2 成组
7.3 轴心点
7.4 轨迹复制
7.5 存为动画文件
7.6 阴影
第八章 豹
8.1 曲面造型
彩图
第一章 Flash5
1.1 Flashl5的界面
1.2 创建动画基础
1.3 简单动画
1.4 交互动画基础
1.5 交互动画
第二章 3DSMAX4.0
2.1 3DSMAX4.0操作界面
2.1.1 下拉式屏幕菜单
2.1.2 工具栏
2.1.3 标签工具栏
2.1.4 主面板底部工具栏
2.1.5 视图区
2.2 建立命令面板
2.2.1 Geometry(几何体)
2.2.2 Srlapes(图形)
2.2.3 Lights(灯光)
2.2.4 Carheras(摄像机)
2.2.5 Helpers(辅助工具)
2.3 变动命令面板
2.3.1 名称和颜色
2.3.2 变动命令区
2.3.3 通用修改区
2.3.4 特定修改区
2.4 层次命令面板
2.4.1 Pivot(轴心点)
2.4.2 IK(反向运动)
2.4.3 Link Info(链接信息)
2.5 运动命令面板
2.5.1 Parameters(参数)
2.5.2 Trajectories(轨迹)
2.6 显示命令面板
2.7 材质编辑器
2.7.1 材质编辑器
2.7.2 材质的概念
2.7.3 材质示例窗
2.7.4 材质工具按钮
2.7.5 材质/贴图浏览器
2.7.6 材质类型
2.7.7 贴图类型
2.8 环境编辑器
2.8.1 背景
2.8.2 大气
2.9 轨迹视图
2.9.1 轨迹视图整体布局
2.9.2 轨迹编辑窗口
2.9.3 轨迹项目窗口
2.9.4 轨迹视图工具
2.9.5 功能曲线控制
2.9.6 动画控制器
第二篇 电脑动画设计实例
第一章 动画设计基础
第二章 平面动画
2.1 Image Ready软件
2.2 青蛙跳水
第三章 网页动画
3.1 文件模式及格式
3.2 制作动画
3.3 图层及帧
第四章 片头动画
4.1 倒角文字
4.2 标志图形
4.3 粒子系统
4.4 文字与标志动画
第五章 恐龙
5.1 调出建模文件
5.2 显示造型
5.3 凹凸贴图
5.4 设置灯光
5.5 设置背景
5.6 渲染
第六章 玩具动画
6.1 曲面造型
6.2 路径放样
6.3 父子链接
6.4 正向运动
第七章 跑步
7.1 着色
7.2 成组
7.3 轴心点
7.4 轨迹复制
7.5 存为动画文件
7.6 阴影
第八章 豹
8.1 曲面造型
电脑动画设计:Flash 5 3D Studio MAX 4.0
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