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简介
本书全面系统地介绍了Light Wave 7中文版的所有参数、面板,及其功能与使用方法,可使读者轻松掌握Light Wave 的编辑功能和使用技巧。全书共分16章,第1章是基础部分,介绍了Light Wave 的基本功能和系统配置,以及系统的安装和工作流程。第2章至第7章从界面布局到编辑面板全面详细地介绍了Light Wave建模器部分的基本功能和具体操作,使读者对3D模型的建立与调试有一个系统的了解。第8章到第16章从基本的场景建立、动画调节到最最终的渲染输出,全面详细地介绍了Light Wave 布局器的基本功能和具体操作,可使读者掌握Light Wave 场景的建立、管理及渲染的全部操作。
目录
前言
第1章 基础知识
1.1 简介
1.2 系统配置与软件安装
1.3 认识lightwave
1.4 lightwave的制作流程
第2章 建模器的界面布局
2.1 菜单
2.2 菜单标签
2.3 视图区域与视图控制
2.4 多文件环境
2.5 层面板
2.6 编辑模式及工具提示栏
2.7 栅格和信息显示
2.8 建模器的显示选项和参数
第3章 创建工具介绍
3.1 基本几何体的创建
3.2 基本物体相关操作
第4章 修改与显示工具介绍
4.1 点和多边形的编辑
.4.2 修改工具介绍
4.3 显示工具介绍
第5章 高级修改工具
5.1 增加工具
5. 2 结构工具
5.3 细节工具
第6章 材质编辑器
6.1 材质编辑器界面介绍
6.2 材质编辑器工作流程
6.3 材质编辑器参数介绍
6.4 参数调整
6.5 贴图编辑器
6.6 贴图方式
6.7 图命令面板
第7章 图像编辑器
7.1 文件操作功能
7.2 来源标签
7.3 编辑标签
7.4 处理标签
第8章 布局器
8.1 菜单
8.2 菜单标签
8.3 视图界面介绍
8.4 参数详解
8.5 编辑模式
8.6 场景控制
第9章 布局器项目详解
9.1 创建场景
9.2 添加项目
9.3 替换项目
9.4 选择项目
9.5 清除项目
9.6 运动操作
9.7 运动选项面板
第10章 物体与骨路
10.1 几何调整
10.2 变形调整
10.3 渲染调整
10.4 边缘调整
10.5 骨骼属性设置
第11章 灯光、阴影和容积光
11.1 灯光
11.2 光晕
11.3 容积光
11.4 阴影
第12章 摄影机
12.1 摄影机视图设置
12.2 渲染限制
12.3 镜头设置
12.4 抗锯齿
12.5 运动模糊效果
12.6 立体渲染
12.7 遮罩设置
12.8 数字化模糊
第13章 场景编辑
13.1 场景编辑器
13.2 电子表单场景管理器
13.3 背景效果
13.4 容积效果
13.5 合成图像
13.6 图像处理
第14章 粒子系统
14.1 particle fx面板
14.2 emitter控制器
14.3 wind控制器
14.4 gravity控制器
14.5 collision控制器
14.6 fx项目运动调节器
14.7 粒子系统练习
第15章 高级动画
15.1 曲线图编辑器
15.2 曲线图编辑器练习
15.3 表达式
15.4 通道运动调节器
i5.5 md控制器
15.6 运动混合器
第16章 渲染
16.1 渲染设置
16.2 预览渲染效果
16.3 渲染标签
16.4 输出文件标签
16.5 设备控制标签
16.6 网络渲染
第1章 基础知识
1.1 简介
1.2 系统配置与软件安装
1.3 认识lightwave
1.4 lightwave的制作流程
第2章 建模器的界面布局
2.1 菜单
2.2 菜单标签
2.3 视图区域与视图控制
2.4 多文件环境
2.5 层面板
2.6 编辑模式及工具提示栏
2.7 栅格和信息显示
2.8 建模器的显示选项和参数
第3章 创建工具介绍
3.1 基本几何体的创建
3.2 基本物体相关操作
第4章 修改与显示工具介绍
4.1 点和多边形的编辑
.4.2 修改工具介绍
4.3 显示工具介绍
第5章 高级修改工具
5.1 增加工具
5. 2 结构工具
5.3 细节工具
第6章 材质编辑器
6.1 材质编辑器界面介绍
6.2 材质编辑器工作流程
6.3 材质编辑器参数介绍
6.4 参数调整
6.5 贴图编辑器
6.6 贴图方式
6.7 图命令面板
第7章 图像编辑器
7.1 文件操作功能
7.2 来源标签
7.3 编辑标签
7.4 处理标签
第8章 布局器
8.1 菜单
8.2 菜单标签
8.3 视图界面介绍
8.4 参数详解
8.5 编辑模式
8.6 场景控制
第9章 布局器项目详解
9.1 创建场景
9.2 添加项目
9.3 替换项目
9.4 选择项目
9.5 清除项目
9.6 运动操作
9.7 运动选项面板
第10章 物体与骨路
10.1 几何调整
10.2 变形调整
10.3 渲染调整
10.4 边缘调整
10.5 骨骼属性设置
第11章 灯光、阴影和容积光
11.1 灯光
11.2 光晕
11.3 容积光
11.4 阴影
第12章 摄影机
12.1 摄影机视图设置
12.2 渲染限制
12.3 镜头设置
12.4 抗锯齿
12.5 运动模糊效果
12.6 立体渲染
12.7 遮罩设置
12.8 数字化模糊
第13章 场景编辑
13.1 场景编辑器
13.2 电子表单场景管理器
13.3 背景效果
13.4 容积效果
13.5 合成图像
13.6 图像处理
第14章 粒子系统
14.1 particle fx面板
14.2 emitter控制器
14.3 wind控制器
14.4 gravity控制器
14.5 collision控制器
14.6 fx项目运动调节器
14.7 粒子系统练习
第15章 高级动画
15.1 曲线图编辑器
15.2 曲线图编辑器练习
15.3 表达式
15.4 通道运动调节器
i5.5 md控制器
15.6 运动混合器
第16章 渲染
16.1 渲染设置
16.2 预览渲染效果
16.3 渲染标签
16.4 输出文件标签
16.5 设备控制标签
16.6 网络渲染
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