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简介
本书详细介绍了利用Visual C# 2005进行网络编程的方法和技巧。全
书共分13章,主要内容包括网络编程原理、Visual C# 2005的套接字以及
多线程的开发、基于各种不同协议的网络编程应用模块,并通过几个典型
的实例介绍了Visual C# 2005网络编程的实际应用。
本书注重代码的通用性和工程实践性,书中提供的通用模块和典型实
例稍加修改就可以为读者所用。
本书不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人
员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生
进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者
的自学参考书。
目录
第1章 C#.NET网络编程概述/1
1.1 网络通信概述/1
1.1.1 网络通信模型概述/1
1.1.2 网络通信协议、接口和服务概述/2
1.1.3 TCP/IP网络架构概述/4
1.1.4 IP地址与端口/6
1.2 C#.NET网络编程相关类/9
1.2.1 IPAddress类/9
1.2.2 DNS类/13
1.2.3 IPHostEntry类/16
1.2.4 IPEndPoint类/19
1.2.5 Socket类/21
1.3 套接字概述/21
1.3.1 套接字的类型和常用属性/22
1.3.2 建立面向连接的套接字/24
1.3.3 建立面向无连接的套接字/25
1.4 使用套接字的简单示例/26
1.4.1 C/S与B/S架构通信模式概述/27
1.4.2 编写客户端代码/28
1.4.3 编写服务器端代码/30
1.4.4 无阻塞套接字/32
1.5 本章小结/33
第2章 C#.NET高级网络编程技术概述/35
2.1 线程与网络通信/35
2.1.1 基于线程的网络通信概述/36
2.1.2 在网络编程中使用多线程/36
2.1.3 线程基础/36
2.1.4 多线程在网络编程中的应用/40
2.2 网络通信的常见问题/47
2.2.1 让网络通信代码更强壮/47
2.2.2 数据缓冲区处理方法/49
2.3 TCP无保护消息边界/51
2.3.1 发送固定长度的消息/51
2.3.2 采用变长的消息/53
2.3.3 使用特殊标记处理消息/55
2.4 本章小结/55
第3章 开发基于TCP协议的应用程序/57
3.1 套接字与TCP协议/57
3.1.1 使用套接字传输数据/57
3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收/59
3.1.3 TcpClient与TcpListener类/62
3.1.4 使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码/64
3.2 开发异步的TCP应用编程/67
3.2.1 TCP的异步通信流程/67
3.2.2 线程阻塞与异步中的同步问题/78
3.3 开发异步的TCP聊天程序/79
3.3.1 客户端界面设计/80
3.3.2 客户端业务逻辑设计/81
3.3.3 服务器端界面设计/85
3.3.4 服务器端业务逻辑设计/86
3.3.5 运行界面/93
3.4 本章小结/96
第4章 开发基于UDP的应用程序/97
4.1 UDP通信协议概述/97
4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别/97
4.1.2 UDP协议的使用场合/99
4.2 在C#下UDP协议的相关类/100
4.2.1 IPAddress类/100
4.2.2 UdpClient类的构造函数/101
4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例/102
4.3 UDP协议使用示例/105
4.3.1 UDP模块功能概述/106
4.3.2 设计通信流程/106
4.3.3 开发服务器端程序/107
4.3.4 开发客户端程序/110
4.3.5 使用多线程开发UDP协议/113
4.3.6 使用校验保证信息完整性/118
4.3.7 效果演示/121
4.4 本章小结/123
第5章 开发基于SNMP协议的应用程序/125
5.1 SNMP协议概述/125
5.1.1 了解SNMP协议/125
5.1.2 SNMP的常用命令/128
5.1.3 设计SNMP包/130
5.2 SNMP协议使用示例/134
5.2.1 需求分析与设计/134
5.2.2 设计程序流程/136
5.2.3 程序窗口界面设计/137
5.2.4 SNMP类编写/138
5.2.5 SNMP程序窗口类编写/147
5.3 运行效果演示/156
5.4 使用供货商提供的MIB库/158
5.5 本章小结/159
第6章 使用.NET发送邮件/161
6.1 邮件发送与接收协议概述/161
6.1.1 SMTP协议与邮件发送/162
6.1.2 POP3协议与邮件接收/163
6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类/166
6.2 邮件发送与接收模块/169
6.2.1 需求分析与设计/169
6.2.2 设计邮件发送和接收的流程/171
6.2.3 界面设计/172
6.2.4 编写主窗口的业务逻辑/176
6.2.5 编写发送邮件的业务逻辑/179
6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑/186
6.2.7 使用多线程发送与接收邮件/199
6.3 运行效果演示/200
6.4 本章小结/203
第7章 FTP下载与文件传输/205
7.1 FTP协议概述/205
7.1.1 使用FTP协议下载文件的流程/206
7.1.2 相关类库说明/207
7.2 FTP客户端设计/210
7.2.1 需求分析/211
7.2.2 界面设计/211
7.2.3 业务逻辑设计/213
7.3 FTP服务器端设计/224
7.3.1 需求分析/224
7.3.2 FTP响应码/225
7.3.3 业务逻辑设计/233
7.4 运行界面/268
7.5 本章小结/269
第8章 基于C#.NET的网络管理模块/271
8.1 ICMP协议概述/271
8.1.1 ping命令/271
8.1.2 tracert命令/273
8.2 ICMP包/275
8.3 编写网络管理模块/278
8.3.1 需求分析/278
8.3.2 界面设计/279
8.3.3 编写核心icmp类的业务逻辑/280
8.3.4 编写具有ping功能的业务逻辑/286
8.3.5 编写具有tracert功能的业务逻辑/293
8.3.6 编写findmask功能的业务逻辑/297
8.3.7 编写时间戳功能的业务逻辑/300
8.4 运行界面/303
8.5 本章小结/305
第9章 编写基于.NET的Web Service/307
9.1 Web Service概述/307
9.1.1 Web服务基本概念/307
9.1.2 Web服务的优势/308
9.1.3 Web服务的架构/309
9.2 需求分析与设计/310
9.2.1 需求分析/310
9.2.2 文件功能设计/311
9.2.3 数据库设计/311
9.3 编写Web Service服务系统/314
9.3.1 构建Web Service/314
9.3.2 编写Web服务代码/316
9.3.3 主页面与登录相关的Web Service数据访问模块/316
9.3.4 发表主题相关的Web Service访问模块/321
9.3.5 投票相关的Web Service访问模块/328
9.3.6 管理相关的Web Service访问模块/332
9.4 主页面与登录模块/337
9.4.1 界面设计/337
9.4.2 编写业务逻辑/340
9.5 发表主题模块/346
9.5.1 界面设计/346
9.5.2 编写业务逻辑/351
9.6 投票模块/356
9.6.1 界面设计/356
9.6.2 编写业务逻辑/358
9.7 管理模块/360
9.7.1 界面设计/360
9.7.2 编写业务逻辑/364
9.8 本章小结/366
第10章 基于.NET的远程技术/369
10.1 远程技术概述/369
10.1.1 远程技术开发结构/369
10.1.2 远程技术使用/370
10.2 远程控制开发客户端的设计/372
10.2.1 界面设计与控件使用/372
10.2.2 客户端的代码设计/378
10.3 远程控制开发服务器端的设计/389
10.3.1 界面设计与控件使用/390
10.3.2 服务器端的代码设计/390
10.4 运行效果演示/397
10.5 本章小结/402
第11章 流媒体在线播放/403
11.1 需求分析与设计/403
11.1.1 需求分析/403
11.1.2 模块设计/404
11.1.3 数据库设计/405
11.2 DirectShow接口/406
11.2.1 滤波图模型/406
11.2.2 如何使用DirectShow接口/406
11.2.3 流媒体在线播放相关接口/407
11.3 流媒体协议/408
11.3.1 实时传输协议(RTP)/409
11.3.2 实时传输控制协议(RTCP)/409
11.3.3 实时流传输协议(RTSP)/409
11.3.4 流媒体服务过程/410
11.4 建立.NET的窗体项目/411
11.4.1 主窗口界面设计/411
11.4.2 收藏夹数据库相关业务逻辑设计/414
11.4.3 流媒体在线播放器业务逻辑设计/419
11.5 运行效果演示/430
11.6 本章小结/433
第12章 在线五子棋系统模块/435
12.1 需求分析与设计/435
12.1.1 需求分析/435
12.1.2 模块设计/436
12.2 五子棋规则类设计/436
12.2.1 胜负判定类/437
12.2.2 行棋规则类/440
12.3 基于TCP协议的通信类/443
12.4 网络配置模块/447
12.4.1 网络配置模块的界面设计/447
12.4.2 网络配置模块的代码设计/447
12.5 扫描主机模块/448
12.5.1 扫描主机模块的界面设计/449
12.5.2 扫描主机模块的代码设计/449
12.6 主界面模块/454
12.6.1 主界面模块的界面设计/454
12.6.2 主界面模块的代码设计/454
12.7 运行界面/462
12.8 本章小结/464
第13章 基于HTTP协议的下载工具/465
13.1 HTTP协议/465
13.1.1 HTTP下载理论/466
13.1.2 .NET的几个支持HTTP协议的类/467
13.2 异步机制/471
13.2.1 异步机制的原理/471
13.2.2 异步类/471
13.3 下载工具的设计/472
13.3.1 需求设计/472
13.3.2 模块设计/473
13.3.3 界面设计/474
13.3.4 业务逻辑设计/475
13.4 运行效果演示/489
13.5 本章小结/491
1.1 网络通信概述/1
1.1.1 网络通信模型概述/1
1.1.2 网络通信协议、接口和服务概述/2
1.1.3 TCP/IP网络架构概述/4
1.1.4 IP地址与端口/6
1.2 C#.NET网络编程相关类/9
1.2.1 IPAddress类/9
1.2.2 DNS类/13
1.2.3 IPHostEntry类/16
1.2.4 IPEndPoint类/19
1.2.5 Socket类/21
1.3 套接字概述/21
1.3.1 套接字的类型和常用属性/22
1.3.2 建立面向连接的套接字/24
1.3.3 建立面向无连接的套接字/25
1.4 使用套接字的简单示例/26
1.4.1 C/S与B/S架构通信模式概述/27
1.4.2 编写客户端代码/28
1.4.3 编写服务器端代码/30
1.4.4 无阻塞套接字/32
1.5 本章小结/33
第2章 C#.NET高级网络编程技术概述/35
2.1 线程与网络通信/35
2.1.1 基于线程的网络通信概述/36
2.1.2 在网络编程中使用多线程/36
2.1.3 线程基础/36
2.1.4 多线程在网络编程中的应用/40
2.2 网络通信的常见问题/47
2.2.1 让网络通信代码更强壮/47
2.2.2 数据缓冲区处理方法/49
2.3 TCP无保护消息边界/51
2.3.1 发送固定长度的消息/51
2.3.2 采用变长的消息/53
2.3.3 使用特殊标记处理消息/55
2.4 本章小结/55
第3章 开发基于TCP协议的应用程序/57
3.1 套接字与TCP协议/57
3.1.1 使用套接字传输数据/57
3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收/59
3.1.3 TcpClient与TcpListener类/62
3.1.4 使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码/64
3.2 开发异步的TCP应用编程/67
3.2.1 TCP的异步通信流程/67
3.2.2 线程阻塞与异步中的同步问题/78
3.3 开发异步的TCP聊天程序/79
3.3.1 客户端界面设计/80
3.3.2 客户端业务逻辑设计/81
3.3.3 服务器端界面设计/85
3.3.4 服务器端业务逻辑设计/86
3.3.5 运行界面/93
3.4 本章小结/96
第4章 开发基于UDP的应用程序/97
4.1 UDP通信协议概述/97
4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别/97
4.1.2 UDP协议的使用场合/99
4.2 在C#下UDP协议的相关类/100
4.2.1 IPAddress类/100
4.2.2 UdpClient类的构造函数/101
4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例/102
4.3 UDP协议使用示例/105
4.3.1 UDP模块功能概述/106
4.3.2 设计通信流程/106
4.3.3 开发服务器端程序/107
4.3.4 开发客户端程序/110
4.3.5 使用多线程开发UDP协议/113
4.3.6 使用校验保证信息完整性/118
4.3.7 效果演示/121
4.4 本章小结/123
第5章 开发基于SNMP协议的应用程序/125
5.1 SNMP协议概述/125
5.1.1 了解SNMP协议/125
5.1.2 SNMP的常用命令/128
5.1.3 设计SNMP包/130
5.2 SNMP协议使用示例/134
5.2.1 需求分析与设计/134
5.2.2 设计程序流程/136
5.2.3 程序窗口界面设计/137
5.2.4 SNMP类编写/138
5.2.5 SNMP程序窗口类编写/147
5.3 运行效果演示/156
5.4 使用供货商提供的MIB库/158
5.5 本章小结/159
第6章 使用.NET发送邮件/161
6.1 邮件发送与接收协议概述/161
6.1.1 SMTP协议与邮件发送/162
6.1.2 POP3协议与邮件接收/163
6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类/166
6.2 邮件发送与接收模块/169
6.2.1 需求分析与设计/169
6.2.2 设计邮件发送和接收的流程/171
6.2.3 界面设计/172
6.2.4 编写主窗口的业务逻辑/176
6.2.5 编写发送邮件的业务逻辑/179
6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑/186
6.2.7 使用多线程发送与接收邮件/199
6.3 运行效果演示/200
6.4 本章小结/203
第7章 FTP下载与文件传输/205
7.1 FTP协议概述/205
7.1.1 使用FTP协议下载文件的流程/206
7.1.2 相关类库说明/207
7.2 FTP客户端设计/210
7.2.1 需求分析/211
7.2.2 界面设计/211
7.2.3 业务逻辑设计/213
7.3 FTP服务器端设计/224
7.3.1 需求分析/224
7.3.2 FTP响应码/225
7.3.3 业务逻辑设计/233
7.4 运行界面/268
7.5 本章小结/269
第8章 基于C#.NET的网络管理模块/271
8.1 ICMP协议概述/271
8.1.1 ping命令/271
8.1.2 tracert命令/273
8.2 ICMP包/275
8.3 编写网络管理模块/278
8.3.1 需求分析/278
8.3.2 界面设计/279
8.3.3 编写核心icmp类的业务逻辑/280
8.3.4 编写具有ping功能的业务逻辑/286
8.3.5 编写具有tracert功能的业务逻辑/293
8.3.6 编写findmask功能的业务逻辑/297
8.3.7 编写时间戳功能的业务逻辑/300
8.4 运行界面/303
8.5 本章小结/305
第9章 编写基于.NET的Web Service/307
9.1 Web Service概述/307
9.1.1 Web服务基本概念/307
9.1.2 Web服务的优势/308
9.1.3 Web服务的架构/309
9.2 需求分析与设计/310
9.2.1 需求分析/310
9.2.2 文件功能设计/311
9.2.3 数据库设计/311
9.3 编写Web Service服务系统/314
9.3.1 构建Web Service/314
9.3.2 编写Web服务代码/316
9.3.3 主页面与登录相关的Web Service数据访问模块/316
9.3.4 发表主题相关的Web Service访问模块/321
9.3.5 投票相关的Web Service访问模块/328
9.3.6 管理相关的Web Service访问模块/332
9.4 主页面与登录模块/337
9.4.1 界面设计/337
9.4.2 编写业务逻辑/340
9.5 发表主题模块/346
9.5.1 界面设计/346
9.5.2 编写业务逻辑/351
9.6 投票模块/356
9.6.1 界面设计/356
9.6.2 编写业务逻辑/358
9.7 管理模块/360
9.7.1 界面设计/360
9.7.2 编写业务逻辑/364
9.8 本章小结/366
第10章 基于.NET的远程技术/369
10.1 远程技术概述/369
10.1.1 远程技术开发结构/369
10.1.2 远程技术使用/370
10.2 远程控制开发客户端的设计/372
10.2.1 界面设计与控件使用/372
10.2.2 客户端的代码设计/378
10.3 远程控制开发服务器端的设计/389
10.3.1 界面设计与控件使用/390
10.3.2 服务器端的代码设计/390
10.4 运行效果演示/397
10.5 本章小结/402
第11章 流媒体在线播放/403
11.1 需求分析与设计/403
11.1.1 需求分析/403
11.1.2 模块设计/404
11.1.3 数据库设计/405
11.2 DirectShow接口/406
11.2.1 滤波图模型/406
11.2.2 如何使用DirectShow接口/406
11.2.3 流媒体在线播放相关接口/407
11.3 流媒体协议/408
11.3.1 实时传输协议(RTP)/409
11.3.2 实时传输控制协议(RTCP)/409
11.3.3 实时流传输协议(RTSP)/409
11.3.4 流媒体服务过程/410
11.4 建立.NET的窗体项目/411
11.4.1 主窗口界面设计/411
11.4.2 收藏夹数据库相关业务逻辑设计/414
11.4.3 流媒体在线播放器业务逻辑设计/419
11.5 运行效果演示/430
11.6 本章小结/433
第12章 在线五子棋系统模块/435
12.1 需求分析与设计/435
12.1.1 需求分析/435
12.1.2 模块设计/436
12.2 五子棋规则类设计/436
12.2.1 胜负判定类/437
12.2.2 行棋规则类/440
12.3 基于TCP协议的通信类/443
12.4 网络配置模块/447
12.4.1 网络配置模块的界面设计/447
12.4.2 网络配置模块的代码设计/447
12.5 扫描主机模块/448
12.5.1 扫描主机模块的界面设计/449
12.5.2 扫描主机模块的代码设计/449
12.6 主界面模块/454
12.6.1 主界面模块的界面设计/454
12.6.2 主界面模块的代码设计/454
12.7 运行界面/462
12.8 本章小结/464
第13章 基于HTTP协议的下载工具/465
13.1 HTTP协议/465
13.1.1 HTTP下载理论/466
13.1.2 .NET的几个支持HTTP协议的类/467
13.2 异步机制/471
13.2.1 异步机制的原理/471
13.2.2 异步类/471
13.3 下载工具的设计/472
13.3.1 需求设计/472
13.3.2 模块设计/473
13.3.3 界面设计/474
13.3.4 业务逻辑设计/475
13.4 运行效果演示/489
13.5 本章小结/491
Visual C#网络编程技术与实践
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