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简介
本书是一本专为初学者学习效果图制作而编写的基础教材。本书采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,全面系统地讲述了3ds max 6制作效果图的基本概念和技法。本书解说详尽,光盘演示直观生动。非常适合于想进入效果图装潢设计领域的初学者学习,对具有一定基础的建筑装潢设计人员也有一定的参考价值。学习完本书后,不仅使读者能顺利入门,还可以使读者有一定程度的提高,达到可以独立制作完成具有实用价值作品的水平。
本书将制作实例和命令相结合,范例制作过程不但在书中作了详细介绍,同时在随书多媒体光盘中也有动态的教学演示,使读者的学习过程轻松愉快。本书采用的范例经典、制作步骤尽可能详尽易懂、具有很强的可读性。为了便于读者学习,本书附赠的光盘中不仅收录了本书所讲范例的动态制作过程以及配音解说,还收录了本书所讲范例调用的及最终制作完成的线架文件、贴图文件以及后期处理用到的图片文件,另外还包括了本书范例所有的渲染图片,读者在学习过程中可以随时调用。
目录
丛书前言
本书导读
第一章 初识3dsmax6
1.1 3dsmax的概述
1.2 3dsmax6的系统操作
1.2.1 启动3dsmax6
1.2.2 关闭3dsmax6
1.2.3 3dsmax6的汉化过程
1.3 3dsmax6的全新工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 [reactor](反应堆)工具栏
1.3.5 视图区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 动画控制区
1.3.8 信息区及状态栏
1.3.9 命令面板
1.4 文件的基本操作
1.4.1 重新设置文件
.1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.5 选择物体的常用方法
1.5.1 选择物体
1.5.2 区域选择物体
1.5.3 区域选择物体的操作方法
1.5.4 使用对话框选择物体
1.5.5 使用选择过滤器选择物体
1.6 效果图的制作流程
1.6.1 建立模型阶段
1.6.2 调制材质阶段
1.6.3 灯光设置阶段
1.6.4 渲染输出阶段
1.6.5 后期合成阶段
1.7 本章小结
第二章 三维物体建模
2.1 命令篇
2.1.1 创建标准几何体
2.1.2 创建扩展几何体
2.2 实例篇
2.2.1 起跑——制作方桌(难度指数:*)
2.2.2 加速——制作双人沙发(难度指数:**)
2.2.3 冲刺——制作茶几(难度指数:***)
2.3 本章小结
第三章 三维物体修改
3.1 命令篇
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 物体修改的一般步骤
3.1.3 配置编辑器集
3.1.4 常用的修改器
3.2 实例篇
3.2.1 起跑——制作柱式(难度指数:*)
3.2.2 加速——制作单人沙发(难度指数:**)
3.2.3 冲刺——制作落地灯(难度指数:***)
3.3 本章小结
第四章 二维线形的创建与修改
4.1 命令篇
4.1.1 创建样条曲线
4.1.2 其他线形的创建
4.1.3 使用编辑样条曲线
4.2 实例篇
4.2.1 起跑——制作弧形窗框(难度指数:*)
4.2.2 加速——制作墙饰(难度指数:**)
4.2.3 冲刺——制作栏杆(难度指数:***)
4.3 本章小结
第五章 二维线形到三维物体的转变
5.1 命令篇
5.2 实例篇
5.2.1 起跑——制作圆柱(难度指数:*)
5.2.2 加速——制作圆桌(难度指数:**)
5.2.3 冲刺——制作台灯(难度指数:***)
5.3 本章小结
第六章 放样建模
6.1 命令篇
6.1.1 放样之前的准备工作
6.1.2 放样的操作
6.1.3 多截面放样
6.2 实例篇
6.2.1 起跑——制作大堂柱(难度指数:*)
6.2.2 加速——制作桌布(难度指数:**)
6.2.3 冲刺——制作对开式窗帘(难度指数:***)
6.3 本章小结
第七章 效果图中的材质
7.1 命令篇
7.1.1 [materialeditor](材质编辑器)对话框的基本结构
7.1.2 菜单栏
7.1.3 贴图坐标——uvwmap
7.2 实例篇
7.2.1 起跑——制作金属反射材质(难度指数:*)
7.2.2 加速——制作凹凸砖墙材质(难度指数:**)
7.2.3 冲刺——制作反光大理石地面材质(难度指数:***)
7.3 本章小结
第八章 效果图建模与材质综合实例
8.1 命令篇
8.1.1 文件的合并
8.2 实例篇
8.2.1 起跑——建立卧室效果图的模型(难度指数:*)
8.2.2 加速——各部分材质的赋予(难度指数:**)
8.2.3 冲刺——合并家具(难度指数:***)
8.3 本章小结
第九章 效果图中的相机与灯光
9.1 命令篇
9.1.1 相机
9.1.2 灯光
9.1.3 室内效果图设置灯光的一般步骤
9.1.4 室外效果图设置灯光的一般步骤
9.2 实例篇
9.2.1 起跑——给室外别墅效果图设置相机(难度指数:*)
9.2.2 加速——给室外别墅效果图设置灯光(难度指数:**)
9.2.3 冲刺——给卧室效果图设置灯光(难度指数:***)
9.3 本章小结
第十章 效果图的渲染输出与后期处理
10.1 命令篇
10.1.1 渲染输出设置
10.1.2 photoshop在效果图中的作用
10.1.3 输出图像的方法
10.2 实例篇
10.2.1 起跑——渲染输出室外别墅效果图(难度指数:*)
10.2.2 加速——室外别墅效果图的后期处理(难度指数:**)
10.2.3 冲刺——卧室效果图的后期处理(难度指数:***)
10.3 本章小结
附录
本书导读
第一章 初识3dsmax6
1.1 3dsmax的概述
1.2 3dsmax6的系统操作
1.2.1 启动3dsmax6
1.2.2 关闭3dsmax6
1.2.3 3dsmax6的汉化过程
1.3 3dsmax6的全新工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 [reactor](反应堆)工具栏
1.3.5 视图区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 动画控制区
1.3.8 信息区及状态栏
1.3.9 命令面板
1.4 文件的基本操作
1.4.1 重新设置文件
.1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.5 选择物体的常用方法
1.5.1 选择物体
1.5.2 区域选择物体
1.5.3 区域选择物体的操作方法
1.5.4 使用对话框选择物体
1.5.5 使用选择过滤器选择物体
1.6 效果图的制作流程
1.6.1 建立模型阶段
1.6.2 调制材质阶段
1.6.3 灯光设置阶段
1.6.4 渲染输出阶段
1.6.5 后期合成阶段
1.7 本章小结
第二章 三维物体建模
2.1 命令篇
2.1.1 创建标准几何体
2.1.2 创建扩展几何体
2.2 实例篇
2.2.1 起跑——制作方桌(难度指数:*)
2.2.2 加速——制作双人沙发(难度指数:**)
2.2.3 冲刺——制作茶几(难度指数:***)
2.3 本章小结
第三章 三维物体修改
3.1 命令篇
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 物体修改的一般步骤
3.1.3 配置编辑器集
3.1.4 常用的修改器
3.2 实例篇
3.2.1 起跑——制作柱式(难度指数:*)
3.2.2 加速——制作单人沙发(难度指数:**)
3.2.3 冲刺——制作落地灯(难度指数:***)
3.3 本章小结
第四章 二维线形的创建与修改
4.1 命令篇
4.1.1 创建样条曲线
4.1.2 其他线形的创建
4.1.3 使用编辑样条曲线
4.2 实例篇
4.2.1 起跑——制作弧形窗框(难度指数:*)
4.2.2 加速——制作墙饰(难度指数:**)
4.2.3 冲刺——制作栏杆(难度指数:***)
4.3 本章小结
第五章 二维线形到三维物体的转变
5.1 命令篇
5.2 实例篇
5.2.1 起跑——制作圆柱(难度指数:*)
5.2.2 加速——制作圆桌(难度指数:**)
5.2.3 冲刺——制作台灯(难度指数:***)
5.3 本章小结
第六章 放样建模
6.1 命令篇
6.1.1 放样之前的准备工作
6.1.2 放样的操作
6.1.3 多截面放样
6.2 实例篇
6.2.1 起跑——制作大堂柱(难度指数:*)
6.2.2 加速——制作桌布(难度指数:**)
6.2.3 冲刺——制作对开式窗帘(难度指数:***)
6.3 本章小结
第七章 效果图中的材质
7.1 命令篇
7.1.1 [materialeditor](材质编辑器)对话框的基本结构
7.1.2 菜单栏
7.1.3 贴图坐标——uvwmap
7.2 实例篇
7.2.1 起跑——制作金属反射材质(难度指数:*)
7.2.2 加速——制作凹凸砖墙材质(难度指数:**)
7.2.3 冲刺——制作反光大理石地面材质(难度指数:***)
7.3 本章小结
第八章 效果图建模与材质综合实例
8.1 命令篇
8.1.1 文件的合并
8.2 实例篇
8.2.1 起跑——建立卧室效果图的模型(难度指数:*)
8.2.2 加速——各部分材质的赋予(难度指数:**)
8.2.3 冲刺——合并家具(难度指数:***)
8.3 本章小结
第九章 效果图中的相机与灯光
9.1 命令篇
9.1.1 相机
9.1.2 灯光
9.1.3 室内效果图设置灯光的一般步骤
9.1.4 室外效果图设置灯光的一般步骤
9.2 实例篇
9.2.1 起跑——给室外别墅效果图设置相机(难度指数:*)
9.2.2 加速——给室外别墅效果图设置灯光(难度指数:**)
9.2.3 冲刺——给卧室效果图设置灯光(难度指数:***)
9.3 本章小结
第十章 效果图的渲染输出与后期处理
10.1 命令篇
10.1.1 渲染输出设置
10.1.2 photoshop在效果图中的作用
10.1.3 输出图像的方法
10.2 实例篇
10.2.1 起跑——渲染输出室外别墅效果图(难度指数:*)
10.2.2 加速——室外别墅效果图的后期处理(难度指数:**)
10.2.3 冲刺——卧室效果图的后期处理(难度指数:***)
10.3 本章小结
附录
3DS MAX效果图制作基础零点飞跃
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