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简介
本教材由图书和配套光盘组成,系统地介绍了数字媒体传播的基本概念、特点和创作过程。图书加重文字教程,包括基本概念、硬件基础、多媒体信息的编辑处理以及多媒体节目的开发过程、创意设计和整体合成;光盘侧重于建构交互式的多媒体学习环境,包括学习计划、多媒体教程;实验指导、参考资料、实例演示和作品交流等。
目录
目录
1.1.1 什么是数字媒体
5.3.4 图像深度与色彩类型
5.3.5 图像深度与显示深度
5.3.6 图像数据的容量
5.4 图像编码简介
5.4.1 图像数据压缩的基本概念
5.4.2 行程编码
5.4.3 增量调制编码
5.4.4 霍夫曼编码
5.5 图像文件结构
5.5.1 图像文件的一般结构
1.1.2 数字化信息技术的应用
5.5.2 常用的图像文件格式
思考题
第六章 图像的编辑与处理
6.1 图像数据的获取
6.1.1 数字图像的获取方式
6.1.2 扫描的基本原理
6.1.3 扫描仪的技术指标
6.1.4 扫描软件的使用
6.1.5 数码相机及其特点
6.2 数字图像的输出
1.1.3 网络与信息高速公路
6.2.1 黑白打印输出
6.2.2 彩色打印输出
6.2.3 打印及应用
6.3 图像处理软件Photoshop
6.3.1 主窗口与工具箱
6.3.2 基本图像变换与操作
6.3.3 图层的概念与编辑
6.3.4 选择区的概念与应用
6.3.5 绘画工具的使用
6.3.6 蒙版的概念与应用
1.2 大众传播的新纪元
6.3.7 通道的概念与应用
6.3.8 路径的概念与应用
6.3.9 特殊效果处理
6.3.10 操作过程的记录与取消
6.4 图像处理的基本流程
思考题
实验三 图像处理与创意设计
第七章 计算机动画基础
7.1 动画的原理与发展
7.1.1 动画的视觉原理
1.2.1 大众传播模式
7.1.2 传统动画片的生产过程
7.1.3 计算机动画的概念、发展和应用
7.2 计算机动画的基本原理
7.2.1 实时动画与对象的移动
7.2.2 二维帧动画
7.2.3 三维动画
7.3 二维简单动画构成
7.3.1 GIF文件结构
7.3.2 GIFCON的功能
7.3.3 GIFCON的应用
1.2.2 数字媒体传播模式
7.4 变形动画的原理与应用
7.4.1 变形的原理
7.4.2 变形动画软件的使用
7.5 动画设计与创意
思考题
实验四 动画处理与创意设计
第八章 视频转换与数字视频基础
8.1 模拟电视制式及信号
8.1.1 黑白电视信号
8.1.2 彩色电视信号
1.2.3 数字媒体传播的特点
8.1.3 彩色电视的制式
8.1.4 电视接收机的输入输出信号
8.1.5 录像机分类及输入输出信号
8.2 数字视频基础
8.2.1 数字视频的采样格式及数字化标准
8.2.2 视频压缩编码的基本概念
8.3 MPEG数字视频
8.3.1 MPEG-1数字视频格式
8.3.2 MPEG-1数据的回放
8.3.3 MPEG-2与DVD
1.2.4 数字媒体传播的应用
8.3.4 MPEG-4多媒体交互新标准
8.4 AVI数字视频
8.4.1 AVI数字视频的格式
8.4.2 AVI数字视频的特点
8.4.3 AVI采用的压缩算法
8.4.4 视窗软件VFW及媒体播放器
8.5 MOV数字视频格式及格式的转换
8.5.1 MOV视频格式
8.5.2 数字视频格式的转换
思考题
1.3 电子出版概论
第九章 数字视频的编辑处理
9.1 数字视频的获取
9.1.1 视频采集卡
9.1.2 视频信号源及设备的准备
9.1.3 视频采集对MPC的要求
9.1.4 采集程序的应用
9.2 数字视频的输出
9.2.1 TV Coder的功能
9.2.2 TV Coder的连接及应用
9.3 数字视频的编辑
1.3.1 电子出版物的概念及发展
9.3.1 视频编辑的主要功能及基本过程
9.3.2 素材剪辑及项目管理
9.3.3 用建造窗口编辑视频序列
9.3.4 视频编译
9.3.5 剪辑的过渡和特技处理
9.3.6 标题的创建和剪辑的叠加
9.3.7 伴音的编辑和处理
9.4 视频的创意与非线性编辑过程
9.4.1 线性编辑与非线性编辑
9.4.2 视频的创意设计过程
序言
1.3.2 电子出版物的特征
思考题
实验五 视频处理与创意设计
第十章 多媒体节目的开发过程
10.1 多媒体节目的基本概念
10.1.1 多媒体节目的基本概念
10.1.2 多媒体节目以信息传播为目的
10.1.3 多媒体节目的设计开发原则
10.2 一般开发过程及预备阶段
10.2.1 软件开发制作的一般流程
10.2.2 多媒体软件的选题与策划
1.3.3 电子出版物的分类
10.2.3 多媒体软件制作机构
10.3 超文本与超媒体
10.3.1 超文本与超媒体的功能
10.3.2 超文本与超媒体的定义
10.3.3 超文本的模型结构与应用
10.4 多媒体节目的基本蓝图设计
10.4.1 脚本编写与创意设计
10.4.2 超媒体与软件结构设计
10.4.3 故事板和屏幕设计
思考题
1.3.4 电子出版物给出版业带来的影响
第十一章 多媒体节目的创意设计
11.1 视觉风格及屏幕设计要素
11.1.1 平面设计与屏幕设计
11.1.2 屏幕设计体现节目的视觉风格
11.1.3 屏幕设计的基本要素
11.2 屏幕造型和构图设计
11.2.1 屏幕上应宾主分明
11.2.2 用对比法突出主体
11.2.3 屏幕的协调与统一
11.3 色彩的应用与背景设计
思考题
11.3.1 基本色彩的心理效应
11.3.2 屏幕主色调与色彩的协调
11.3.3 背景设计
11.4 文字设计与编排
11.4.1 文字的分类及特征
11.4.2 标题和图标文字的设计
11.4.3 文字与正文的编排
11.5 音乐的功能与设计
11.5.1 音频的功能和创意
11.5.2 音频的设计要素
作业一 基本概念浅析
11.5.3 音频的编辑与处理
思考题
实验六 多媒体节目的总体设计
第十二章 多媒体节目的整体合成
12.1 编程与编著的基本概念
12.1.1 编程与编著
12.1.2 编著工具的特点与分类
12.2 编著工具Authorware5.0概要
12.2.1 Authorware5.0的特点
12.2.2 Authorware5.0的主要功能
第二章 光存储技术及应用
12.3 Authorware的基本应用
12.3.1 Authorware的编辑环境及工具
12.3.2 媒体组接及程序文件的创建
12.3.3 交互功能的实现
12.3.4 超媒体链接的应用
12.4 多媒体节目的模块化设计
12.4.1 模块化设计的基本概念
12.4.2 数据文件管理的结构化
12.4.3 模块的构建及模块间的链接
思考题
2.1 只读式光盘的物理构造
实验七 编著软件Authorware的应用
综合实验 多媒体节目的设计与开发
参考资料
2.2 只读式光盘的工业标准
2.2.1 CD-DA原理及红皮书标准
2.2.2 CD-ROM黄皮书
内容介绍和使用说明
2.2.3 CD-ROM的文件结构
2.2.4 CD-ROM XA标准及其他
2.2.5 从VCD到DVD
2.3 光盘驱动器
2.3.1 基本工作原理
2.3.2 基本特性指标
2.4 只读光盘的特点及应用
2.4.1 光盘与其他信息载体的比较
2.4.2 CD-ROM与磁盘的比较
2.4.3 CD-ROM的应用
一、 图书主要内容
2.5 光盘的安装与阅读
2.5.1 CD唱盘
2.5.2 VCD小影碟
2.5.3 CD-ROM
2.6 光盘的分类和保养
2.6.1 光盘的分类
2.6.2 光盘的保养
思考题
实验一 电子出版物的安装与阅读
第三章 音频信息及处理
二、 光盘内容与结构
3.1 音频信号
3.1.1 音频信号的特征
3.1.2 音频信号的指标
3.2 数字音频原理
3.2.1 PCM编码原理
3.2.2 数字音频的技术指标
3.3 电子合成音乐
3.3.1 电子音乐的有关术语
3.3.2 计算机上合成音乐的产生过程
3.3.3 MIDI音乐合成器
三、 光盘安装说明
3.3.4 两种音频文件的比较
3.4 音频卡及其应用软件
3.4.1 音频卡的功能和接口
3.4.2 音频播放软件的应用
3.4.3 音频编辑软件的应用
思考题
实验二 音频的编辑与处理
第四章 多媒体个人计算机
4.1 计算机的不同品牌
4.2 数字媒体信息处理的特点
四、 教材的应用
4.3 计算机的基本工作过程
4.4 媒体数据处理对PC的要求
4.4.1 主机板性能
4.4.2 系统总线结构
4.4.3 硬盘系统
4.4.4 显示系统
4.5 MPC的构成
4.5.1 MPC硬件构成标准
4.5.2 网域构成
4.6 多媒体系统
第一章 数字媒体传播的基本概念
4.7 MPC操作系统
4.7.1 对象的链接与嵌入
4.7.2 Window剪贴板
4.7.3 多媒体实用程序组
思考题
作业二 模拟组装MPC
第五章 色彩及图像基础
5.1 色彩的基本概念
5.1.1 色彩的来源
5.1.2 色调、亮度和饱和度
1.1 数字媒体的基本概念
5.1.3 色彩的混合与互补
5.2 色彩的空间表达
5.2.1 RGB色彩空间
5.2.2 HSI色彩空间
5.2.3 YUV色彩空间
5.2.4 CMY色彩空间
5.3 数字图像
5.3.1 矢量图
5.3.2 位图
5.3.3 图像分辨率与显示分辨率
1.1.1 什么是数字媒体
5.3.4 图像深度与色彩类型
5.3.5 图像深度与显示深度
5.3.6 图像数据的容量
5.4 图像编码简介
5.4.1 图像数据压缩的基本概念
5.4.2 行程编码
5.4.3 增量调制编码
5.4.4 霍夫曼编码
5.5 图像文件结构
5.5.1 图像文件的一般结构
1.1.2 数字化信息技术的应用
5.5.2 常用的图像文件格式
思考题
第六章 图像的编辑与处理
6.1 图像数据的获取
6.1.1 数字图像的获取方式
6.1.2 扫描的基本原理
6.1.3 扫描仪的技术指标
6.1.4 扫描软件的使用
6.1.5 数码相机及其特点
6.2 数字图像的输出
1.1.3 网络与信息高速公路
6.2.1 黑白打印输出
6.2.2 彩色打印输出
6.2.3 打印及应用
6.3 图像处理软件Photoshop
6.3.1 主窗口与工具箱
6.3.2 基本图像变换与操作
6.3.3 图层的概念与编辑
6.3.4 选择区的概念与应用
6.3.5 绘画工具的使用
6.3.6 蒙版的概念与应用
1.2 大众传播的新纪元
6.3.7 通道的概念与应用
6.3.8 路径的概念与应用
6.3.9 特殊效果处理
6.3.10 操作过程的记录与取消
6.4 图像处理的基本流程
思考题
实验三 图像处理与创意设计
第七章 计算机动画基础
7.1 动画的原理与发展
7.1.1 动画的视觉原理
1.2.1 大众传播模式
7.1.2 传统动画片的生产过程
7.1.3 计算机动画的概念、发展和应用
7.2 计算机动画的基本原理
7.2.1 实时动画与对象的移动
7.2.2 二维帧动画
7.2.3 三维动画
7.3 二维简单动画构成
7.3.1 GIF文件结构
7.3.2 GIFCON的功能
7.3.3 GIFCON的应用
1.2.2 数字媒体传播模式
7.4 变形动画的原理与应用
7.4.1 变形的原理
7.4.2 变形动画软件的使用
7.5 动画设计与创意
思考题
实验四 动画处理与创意设计
第八章 视频转换与数字视频基础
8.1 模拟电视制式及信号
8.1.1 黑白电视信号
8.1.2 彩色电视信号
1.2.3 数字媒体传播的特点
8.1.3 彩色电视的制式
8.1.4 电视接收机的输入输出信号
8.1.5 录像机分类及输入输出信号
8.2 数字视频基础
8.2.1 数字视频的采样格式及数字化标准
8.2.2 视频压缩编码的基本概念
8.3 MPEG数字视频
8.3.1 MPEG-1数字视频格式
8.3.2 MPEG-1数据的回放
8.3.3 MPEG-2与DVD
1.2.4 数字媒体传播的应用
8.3.4 MPEG-4多媒体交互新标准
8.4 AVI数字视频
8.4.1 AVI数字视频的格式
8.4.2 AVI数字视频的特点
8.4.3 AVI采用的压缩算法
8.4.4 视窗软件VFW及媒体播放器
8.5 MOV数字视频格式及格式的转换
8.5.1 MOV视频格式
8.5.2 数字视频格式的转换
思考题
1.3 电子出版概论
第九章 数字视频的编辑处理
9.1 数字视频的获取
9.1.1 视频采集卡
9.1.2 视频信号源及设备的准备
9.1.3 视频采集对MPC的要求
9.1.4 采集程序的应用
9.2 数字视频的输出
9.2.1 TV Coder的功能
9.2.2 TV Coder的连接及应用
9.3 数字视频的编辑
1.3.1 电子出版物的概念及发展
9.3.1 视频编辑的主要功能及基本过程
9.3.2 素材剪辑及项目管理
9.3.3 用建造窗口编辑视频序列
9.3.4 视频编译
9.3.5 剪辑的过渡和特技处理
9.3.6 标题的创建和剪辑的叠加
9.3.7 伴音的编辑和处理
9.4 视频的创意与非线性编辑过程
9.4.1 线性编辑与非线性编辑
9.4.2 视频的创意设计过程
序言
1.3.2 电子出版物的特征
思考题
实验五 视频处理与创意设计
第十章 多媒体节目的开发过程
10.1 多媒体节目的基本概念
10.1.1 多媒体节目的基本概念
10.1.2 多媒体节目以信息传播为目的
10.1.3 多媒体节目的设计开发原则
10.2 一般开发过程及预备阶段
10.2.1 软件开发制作的一般流程
10.2.2 多媒体软件的选题与策划
1.3.3 电子出版物的分类
10.2.3 多媒体软件制作机构
10.3 超文本与超媒体
10.3.1 超文本与超媒体的功能
10.3.2 超文本与超媒体的定义
10.3.3 超文本的模型结构与应用
10.4 多媒体节目的基本蓝图设计
10.4.1 脚本编写与创意设计
10.4.2 超媒体与软件结构设计
10.4.3 故事板和屏幕设计
思考题
1.3.4 电子出版物给出版业带来的影响
第十一章 多媒体节目的创意设计
11.1 视觉风格及屏幕设计要素
11.1.1 平面设计与屏幕设计
11.1.2 屏幕设计体现节目的视觉风格
11.1.3 屏幕设计的基本要素
11.2 屏幕造型和构图设计
11.2.1 屏幕上应宾主分明
11.2.2 用对比法突出主体
11.2.3 屏幕的协调与统一
11.3 色彩的应用与背景设计
思考题
11.3.1 基本色彩的心理效应
11.3.2 屏幕主色调与色彩的协调
11.3.3 背景设计
11.4 文字设计与编排
11.4.1 文字的分类及特征
11.4.2 标题和图标文字的设计
11.4.3 文字与正文的编排
11.5 音乐的功能与设计
11.5.1 音频的功能和创意
11.5.2 音频的设计要素
作业一 基本概念浅析
11.5.3 音频的编辑与处理
思考题
实验六 多媒体节目的总体设计
第十二章 多媒体节目的整体合成
12.1 编程与编著的基本概念
12.1.1 编程与编著
12.1.2 编著工具的特点与分类
12.2 编著工具Authorware5.0概要
12.2.1 Authorware5.0的特点
12.2.2 Authorware5.0的主要功能
第二章 光存储技术及应用
12.3 Authorware的基本应用
12.3.1 Authorware的编辑环境及工具
12.3.2 媒体组接及程序文件的创建
12.3.3 交互功能的实现
12.3.4 超媒体链接的应用
12.4 多媒体节目的模块化设计
12.4.1 模块化设计的基本概念
12.4.2 数据文件管理的结构化
12.4.3 模块的构建及模块间的链接
思考题
2.1 只读式光盘的物理构造
实验七 编著软件Authorware的应用
综合实验 多媒体节目的设计与开发
参考资料
2.2 只读式光盘的工业标准
2.2.1 CD-DA原理及红皮书标准
2.2.2 CD-ROM黄皮书
内容介绍和使用说明
2.2.3 CD-ROM的文件结构
2.2.4 CD-ROM XA标准及其他
2.2.5 从VCD到DVD
2.3 光盘驱动器
2.3.1 基本工作原理
2.3.2 基本特性指标
2.4 只读光盘的特点及应用
2.4.1 光盘与其他信息载体的比较
2.4.2 CD-ROM与磁盘的比较
2.4.3 CD-ROM的应用
一、 图书主要内容
2.5 光盘的安装与阅读
2.5.1 CD唱盘
2.5.2 VCD小影碟
2.5.3 CD-ROM
2.6 光盘的分类和保养
2.6.1 光盘的分类
2.6.2 光盘的保养
思考题
实验一 电子出版物的安装与阅读
第三章 音频信息及处理
二、 光盘内容与结构
3.1 音频信号
3.1.1 音频信号的特征
3.1.2 音频信号的指标
3.2 数字音频原理
3.2.1 PCM编码原理
3.2.2 数字音频的技术指标
3.3 电子合成音乐
3.3.1 电子音乐的有关术语
3.3.2 计算机上合成音乐的产生过程
3.3.3 MIDI音乐合成器
三、 光盘安装说明
3.3.4 两种音频文件的比较
3.4 音频卡及其应用软件
3.4.1 音频卡的功能和接口
3.4.2 音频播放软件的应用
3.4.3 音频编辑软件的应用
思考题
实验二 音频的编辑与处理
第四章 多媒体个人计算机
4.1 计算机的不同品牌
4.2 数字媒体信息处理的特点
四、 教材的应用
4.3 计算机的基本工作过程
4.4 媒体数据处理对PC的要求
4.4.1 主机板性能
4.4.2 系统总线结构
4.4.3 硬盘系统
4.4.4 显示系统
4.5 MPC的构成
4.5.1 MPC硬件构成标准
4.5.2 网域构成
4.6 多媒体系统
第一章 数字媒体传播的基本概念
4.7 MPC操作系统
4.7.1 对象的链接与嵌入
4.7.2 Window剪贴板
4.7.3 多媒体实用程序组
思考题
作业二 模拟组装MPC
第五章 色彩及图像基础
5.1 色彩的基本概念
5.1.1 色彩的来源
5.1.2 色调、亮度和饱和度
1.1 数字媒体的基本概念
5.1.3 色彩的混合与互补
5.2 色彩的空间表达
5.2.1 RGB色彩空间
5.2.2 HSI色彩空间
5.2.3 YUV色彩空间
5.2.4 CMY色彩空间
5.3 数字图像
5.3.1 矢量图
5.3.2 位图
5.3.3 图像分辨率与显示分辨率
数字媒体传播基础[电子资源.图书]
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