简介
随着动漫文化产业的发展,对优秀的具有创造性能力人才的需求和培养成为最迫切的问题。因此动漫教育产业在近年来出现了蓬勃发展的现状,而动画是其中最具综合性和最重要的专业。《动画场景基础教程(修订版)》选择了大量精心绘制的图片巧妙地融合到教学内容中。尽可能地结合动画视觉艺术的专业特点,合理的图文混排使教学内容生动有效地展示给学生,也使学生在得到一本教材的同时拥有了一本专业性和收藏性较强的资料集。
本教材编写时始终密切考虑所面向的不同基础和条件的本专业学员的特点和思维习惯,在理论上深入浅出,把复杂的原理重新分析、整合,用简洁易懂的语言表述出来。
为配合不同条件的专业学员和动画爱好者的需要,本教材力图能够更大程度地适合自学,章后有具体的讨论思考与作业练习,并配备准确的图片可供参考和描摹。
目录
目录
第一章 概述
第一节 动画场景的概念及特点
一、 现代动画场景的概念
二、 动画场景的设计特点
三、 动画场景的类型与风格
第二节 动画场景的作用
一、 塑造客观空间
二、 表现角色性格
三、 展示角色心理活动
四、 营造气氛隐喻主题
第三节 动画场景的特点
一、 动画场景的时间性
二、 动画场景的运动性
第四节 动画场景的构思与设计
一、 紧扣主题,确定场景主调
二、 宏观着眼,驾驭整体基调
三、 探索规律,形成独特风格
四、 研究规律,设计独特形式
第二章 动画场景的镜头与空间设计
第一节 动画场景的视距与景别
一、 景别的概念
二、 景别的种类
第二节 动画场景的画面与构图
一、 画面的构图形式
二、 构图的形式美规律
第三节 动画场景的透视与空间
一、 背景透视的研究范围
二、 用焦点透视法营造空间
三、 其他营造空间感的透视法
第四节 动画场景的镜头与运动
一、 动画场景的规格与运动
二、 运动镜头
三、 镜头的推、拉、摇、移
第五节 动画场景的深度与空间
一、 直线延伸法
二、 横线分割法
三、 曲线延伸法
四、 虚实拓展法
第三章 动画场景的色彩设计
第一节 色彩要素及构成规律
一、 色彩三要素及其应用效果
二、 色相组合
三、 明度组合
四、 纯度组合
第二节 色彩组合的基本方法
一、 元素组合法
二、 组合方式
第三节 色彩构成的心理感受
一、 色彩的感觉
二、 色彩的联想
第四节 色彩设计与场景气氛
一、 感觉热烈的背景色彩
二、 感觉沉静的背景色彩
三、 感觉温馨的背景色彩
四、 感觉忧郁的背景色彩
五、 感觉爽朗的背景色彩
六、 感觉压抑的背景色彩
七、 感觉神秘的背景色彩
八、 感觉恐怖的背景色彩
第五节 典型场景的色彩处理
一、 夜景
二、 傍晚
三、 晨景
四、 雨景
五、 特殊环境色调
第四章 动画场景的用光设计
第一节 光源的种类及其特点
一、 光源的种类
二、 光的基本特性
第二节 光影造型的基本方法
一、 主光及其作用
二、 辅助光及其作用
三、 轮廓光及其作用
四、 背景光及其作用
五、 阴影及其作用
六、 追光及其作用
第三节 用光设计及实际应用
一、 用光刻画角色
二、 用光营造气氛
三、 用光推进情节
四、 光与画面效果
第五章 动画场景的基本绘制方法
第一节 动画场景绘制的基础知识
一、 手工绘制动画场景的工具
二、 计算机绘制动画场景的工具——压感笔
三、 动画场景的常规制作过程
第二节 计算机动画场景绘制简介
一、 用Flash绘制动画场景
二、 三维动画软件在背景中的运用简介
三、 计算机绘制二维动画场景的基本技法
第三节 场景常用景物的绘制技法
一、 天空的绘制技法
二、 石的绘制技法
三、 水的绘制技法
四、 树的绘制技法
五、 地砖的绘制技法
第四节 动画风格片场景制作实例
第五节 动画写实片场景制作实例
一、 写实片制作案例之一
二、 写实片制作案例之二
第六节 传统手绘动画的场景实例
一、 地面的绘制技法
二、 天空的绘制技法
三、 雪景的绘制技法
四、 小街的绘制技法
五、 草木的绘制技法
六、 山石的绘制技法
七、 田园的绘制技法
八、 海洋、河流的绘制技法
第六章 优秀动画场景赏析
第一节 计算机绘制场景赏析
第二节 手工绘制场景赏析
后记
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第一章 概述
第一节 动画场景的概念及特点
一、 现代动画场景的概念
二、 动画场景的设计特点
三、 动画场景的类型与风格
第二节 动画场景的作用
一、 塑造客观空间
二、 表现角色性格
三、 展示角色心理活动
四、 营造气氛隐喻主题
第三节 动画场景的特点
一、 动画场景的时间性
二、 动画场景的运动性
第四节 动画场景的构思与设计
一、 紧扣主题,确定场景主调
二、 宏观着眼,驾驭整体基调
三、 探索规律,形成独特风格
四、 研究规律,设计独特形式
第二章 动画场景的镜头与空间设计
第一节 动画场景的视距与景别
一、 景别的概念
二、 景别的种类
第二节 动画场景的画面与构图
一、 画面的构图形式
二、 构图的形式美规律
第三节 动画场景的透视与空间
一、 背景透视的研究范围
二、 用焦点透视法营造空间
三、 其他营造空间感的透视法
第四节 动画场景的镜头与运动
一、 动画场景的规格与运动
二、 运动镜头
三、 镜头的推、拉、摇、移
第五节 动画场景的深度与空间
一、 直线延伸法
二、 横线分割法
三、 曲线延伸法
四、 虚实拓展法
第三章 动画场景的色彩设计
第一节 色彩要素及构成规律
一、 色彩三要素及其应用效果
二、 色相组合
三、 明度组合
四、 纯度组合
第二节 色彩组合的基本方法
一、 元素组合法
二、 组合方式
第三节 色彩构成的心理感受
一、 色彩的感觉
二、 色彩的联想
第四节 色彩设计与场景气氛
一、 感觉热烈的背景色彩
二、 感觉沉静的背景色彩
三、 感觉温馨的背景色彩
四、 感觉忧郁的背景色彩
五、 感觉爽朗的背景色彩
六、 感觉压抑的背景色彩
七、 感觉神秘的背景色彩
八、 感觉恐怖的背景色彩
第五节 典型场景的色彩处理
一、 夜景
二、 傍晚
三、 晨景
四、 雨景
五、 特殊环境色调
第四章 动画场景的用光设计
第一节 光源的种类及其特点
一、 光源的种类
二、 光的基本特性
第二节 光影造型的基本方法
一、 主光及其作用
二、 辅助光及其作用
三、 轮廓光及其作用
四、 背景光及其作用
五、 阴影及其作用
六、 追光及其作用
第三节 用光设计及实际应用
一、 用光刻画角色
二、 用光营造气氛
三、 用光推进情节
四、 光与画面效果
第五章 动画场景的基本绘制方法
第一节 动画场景绘制的基础知识
一、 手工绘制动画场景的工具
二、 计算机绘制动画场景的工具——压感笔
三、 动画场景的常规制作过程
第二节 计算机动画场景绘制简介
一、 用Flash绘制动画场景
二、 三维动画软件在背景中的运用简介
三、 计算机绘制二维动画场景的基本技法
第三节 场景常用景物的绘制技法
一、 天空的绘制技法
二、 石的绘制技法
三、 水的绘制技法
四、 树的绘制技法
五、 地砖的绘制技法
第四节 动画风格片场景制作实例
第五节 动画写实片场景制作实例
一、 写实片制作案例之一
二、 写实片制作案例之二
第六节 传统手绘动画的场景实例
一、 地面的绘制技法
二、 天空的绘制技法
三、 雪景的绘制技法
四、 小街的绘制技法
五、 草木的绘制技法
六、 山石的绘制技法
七、 田园的绘制技法
八、 海洋、河流的绘制技法
第六章 优秀动画场景赏析
第一节 计算机绘制场景赏析
第二节 手工绘制场景赏析
后记
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Essential course in the scene of animation
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