简介
本书是一本零基础自学实例图书,书中对Lightscape 3.2作了详细讲解,并结合大量不同层次的精彩实例,对其具体应用技巧进行了介绍。
本书共分8章,包括Lightscape 前期准备工作、Lightscape 基础知识、Lightscape 工作流程、Lightscape 光源设置、Lightscape 材质设置和Lightscape 渲染图像等内容。同时,本书还附有2张光盘,光盘中除收录了本书所有调用图片和范例的最终结果外,还配有多媒体动态演示,以方便读者学习使用。
本书内容丰富,语言通俗易懂、实用性强,可供Lightscape 3.2零基础读者以及建筑效果图设计的人士自学,也可作为各电脑培训机构、大中专院校的培训教材。
目录
第1章 lightscape前期准备.
1.1 3ds max模型创建的注意事项
1.1.1 创建模型的注意事项
1.1.2 调配材质方面的注意事项
1.1.3 灯光创建方面的注意事项
1.2 从3ds max导出文件
1.2.1 3ds max导出文件格式
1.2.2 lp格式文件导出操作
1.2.3 其他格式文件导出
1.3 小结
第2章 lightscape基础矢口识
2.1 初识lightscape
2.1.1 lightscape技术优势
2.1.2 lightscape的安装
2.1.3 lightscape的启动
2.1.4 lightscape工作界面简介
2.2 lightscape工具栏详解
2.2.1 【standard】标准工具栏
2.2.2 【projection】视图查看工具栏
2.2.3 【view control】视图控制工具栏
.2.2.4 【shading】显示模式工具栏
2.2.5 【display】高级显示工具栏
2.2.6 【selection】选择工具栏
2.2.7 【transformation】变换工具栏
2.2.8 【radiosity processing】光能传递工具栏
2.2.9 【tables】功能面板工具栏
2.2.10 图形窗口
2.3 四大面板与典型对话框
2.3.1 四大面板
2.3.2 典型对话框
2.3.3 状态栏
2.4 lightscape文件管理
2.4.1 新建文件
2.4.2 打开、合并与保存文件
2.4.3 导入文件
2.5 小结
第3章 lightscape工作流程
3.1 lightscape工作流程简介
3.2 准备阶段
3.2.1 输入模型
3.2.2 调整模型
3.2.3 编辑材质
3.2.4 定义光源
3.3 解决阶段
3.3.1 初始化模型
3.3.2 设置、处理参数
3.3.3 进行光能传递处理
3.3.4 细调解决方案
3.3.5 继续处理进程
3.3.6 输出
3.4 小结
第4章 lightscape光源设置
4.1 lightscape光源理论知识
4.1.1 布光的基本概念
4.1.2 lightscape光源概述
4.2 ligtscape光源操作
4.2.1 【luminaires】(光源面板)右键菜单
4.2.2 光源实例右键菜单
4.2.3 【luminaire properties】(光源属性编辑)对话框
4.2.4 光域网的编辑
4.2.5 自然光的调整
4.3 知识点实例点拨
4.3.1 有点成就感——为室内模型加入自然光
制作思路
制作流程
范例操作——为室内模型加入自然光
4.3.2 更上一层楼——综合运用光源
制作思路
制作流程
范例操作———综合运用光源
4.4 知识回顾
4.4.1 自己动手——设胃“走廊——光源.lp”光源
4.4.2 “走廊——光源.lp”光源设置操作流程图
第5章 lightscape材质设置..
5.1 lightscape材质理沦知识
5.1.1 材质的概念
5.1.2 lightscape中的材质
5.2 lightscape材质操作
5.2.1 【materials】(材质面板)右键菜单
5.2.2 【material propertis】(材质属性编辑)对话框
5.2.3 赋予模型表面材质并改变纹理贴图
5.3 知识点实例点拨
5.3.1 有点成就感——调配“简单茶几”材质
制作思路
制作流程
范例操作——制作“简单茶几”材质
5.3.2 更上一层楼——调配“休闲室”材质
制作思路
制作流程
范例操作——制作“休闲室”材质
5.4 知识回顾
5.4.1 自己动手——调配“走廊材质”
5.4.2 调配“走廊材质”的制作流程
第6章 lightscape渲染图像
6.1 知识要点
6.1.1 【document propemes】(文件属性)对话框
6.1.2 【rendering】(渲染)对话框
6.2 知识点实例点拨
6.2.1 有点成就感——渲染“简单茶几.tga”图像
制作思路
制作流程
范例操作——渲染“简单茶几.tga”图像
6.2.2 更上一层楼——渲染“阁楼.tga”图像
制作思路
制作流程
范例操作——渲染“阁楼.tga”图像
6.3 知识回顾
6.3.1 自己动手——渲染“休闲室.tga”图像
6.3.2 渲染“休闲室”图像的操作流程
6.4 知识要点
6.4.1 dos渲染命令参数及操作
6.4.2 lightscape aide批处理文件生成器
6.5 知识点实例点拨
6.5.1 有点成就感——渲染“时尚座椅.tga”图像
制作思路
制作流程
范例操作——渲染“简单茶几.tag”图像
6.5.2 更上一层楼——渲染“走廊.tga”图像
制作思路
制作流程
范例操作——渲染“走廊.tga”图像
6.6 知识回顾
6.6.1 自己动手——渲染“餐厅.tga”图像
6.6.2 “餐厅.tga”图像渲染流程
第7章 综合实例——客厅效果图的制作
7.1 整体设计与制作流程
制作思路
制作流程
7.2 导出3ds max模型
7.2.1 观察3ds max模型
7.2.2 渲染alpha通道图像
7.2.3 导出3ds max模型
7.3 lightscape文件设置
7.3.1 lightscape准备文件的设置
7.3.2 lightscape解决文件的设置
7.4 客厅效果图后期处理
7.5 小结
第8章 综合实例——会议室效果图制作
8.1 整体设计与制作流程
制作思路
制作流程
8.2 导出3ds max模型
8.2.1 观察3ds max模型
8.2.2 导出3ds max模型
8.3 lightscape文件设置
8.3.1 lightscape准备文件的设置
8.3.2 lightscape解决文件的设置
8.4 会议室效果图后期处理
8.5 小结...
1.1 3ds max模型创建的注意事项
1.1.1 创建模型的注意事项
1.1.2 调配材质方面的注意事项
1.1.3 灯光创建方面的注意事项
1.2 从3ds max导出文件
1.2.1 3ds max导出文件格式
1.2.2 lp格式文件导出操作
1.2.3 其他格式文件导出
1.3 小结
第2章 lightscape基础矢口识
2.1 初识lightscape
2.1.1 lightscape技术优势
2.1.2 lightscape的安装
2.1.3 lightscape的启动
2.1.4 lightscape工作界面简介
2.2 lightscape工具栏详解
2.2.1 【standard】标准工具栏
2.2.2 【projection】视图查看工具栏
2.2.3 【view control】视图控制工具栏
.2.2.4 【shading】显示模式工具栏
2.2.5 【display】高级显示工具栏
2.2.6 【selection】选择工具栏
2.2.7 【transformation】变换工具栏
2.2.8 【radiosity processing】光能传递工具栏
2.2.9 【tables】功能面板工具栏
2.2.10 图形窗口
2.3 四大面板与典型对话框
2.3.1 四大面板
2.3.2 典型对话框
2.3.3 状态栏
2.4 lightscape文件管理
2.4.1 新建文件
2.4.2 打开、合并与保存文件
2.4.3 导入文件
2.5 小结
第3章 lightscape工作流程
3.1 lightscape工作流程简介
3.2 准备阶段
3.2.1 输入模型
3.2.2 调整模型
3.2.3 编辑材质
3.2.4 定义光源
3.3 解决阶段
3.3.1 初始化模型
3.3.2 设置、处理参数
3.3.3 进行光能传递处理
3.3.4 细调解决方案
3.3.5 继续处理进程
3.3.6 输出
3.4 小结
第4章 lightscape光源设置
4.1 lightscape光源理论知识
4.1.1 布光的基本概念
4.1.2 lightscape光源概述
4.2 ligtscape光源操作
4.2.1 【luminaires】(光源面板)右键菜单
4.2.2 光源实例右键菜单
4.2.3 【luminaire properties】(光源属性编辑)对话框
4.2.4 光域网的编辑
4.2.5 自然光的调整
4.3 知识点实例点拨
4.3.1 有点成就感——为室内模型加入自然光
制作思路
制作流程
范例操作——为室内模型加入自然光
4.3.2 更上一层楼——综合运用光源
制作思路
制作流程
范例操作———综合运用光源
4.4 知识回顾
4.4.1 自己动手——设胃“走廊——光源.lp”光源
4.4.2 “走廊——光源.lp”光源设置操作流程图
第5章 lightscape材质设置..
5.1 lightscape材质理沦知识
5.1.1 材质的概念
5.1.2 lightscape中的材质
5.2 lightscape材质操作
5.2.1 【materials】(材质面板)右键菜单
5.2.2 【material propertis】(材质属性编辑)对话框
5.2.3 赋予模型表面材质并改变纹理贴图
5.3 知识点实例点拨
5.3.1 有点成就感——调配“简单茶几”材质
制作思路
制作流程
范例操作——制作“简单茶几”材质
5.3.2 更上一层楼——调配“休闲室”材质
制作思路
制作流程
范例操作——制作“休闲室”材质
5.4 知识回顾
5.4.1 自己动手——调配“走廊材质”
5.4.2 调配“走廊材质”的制作流程
第6章 lightscape渲染图像
6.1 知识要点
6.1.1 【document propemes】(文件属性)对话框
6.1.2 【rendering】(渲染)对话框
6.2 知识点实例点拨
6.2.1 有点成就感——渲染“简单茶几.tga”图像
制作思路
制作流程
范例操作——渲染“简单茶几.tga”图像
6.2.2 更上一层楼——渲染“阁楼.tga”图像
制作思路
制作流程
范例操作——渲染“阁楼.tga”图像
6.3 知识回顾
6.3.1 自己动手——渲染“休闲室.tga”图像
6.3.2 渲染“休闲室”图像的操作流程
6.4 知识要点
6.4.1 dos渲染命令参数及操作
6.4.2 lightscape aide批处理文件生成器
6.5 知识点实例点拨
6.5.1 有点成就感——渲染“时尚座椅.tga”图像
制作思路
制作流程
范例操作——渲染“简单茶几.tag”图像
6.5.2 更上一层楼——渲染“走廊.tga”图像
制作思路
制作流程
范例操作——渲染“走廊.tga”图像
6.6 知识回顾
6.6.1 自己动手——渲染“餐厅.tga”图像
6.6.2 “餐厅.tga”图像渲染流程
第7章 综合实例——客厅效果图的制作
7.1 整体设计与制作流程
制作思路
制作流程
7.2 导出3ds max模型
7.2.1 观察3ds max模型
7.2.2 渲染alpha通道图像
7.2.3 导出3ds max模型
7.3 lightscape文件设置
7.3.1 lightscape准备文件的设置
7.3.2 lightscape解决文件的设置
7.4 客厅效果图后期处理
7.5 小结
第8章 综合实例——会议室效果图制作
8.1 整体设计与制作流程
制作思路
制作流程
8.2 导出3ds max模型
8.2.1 观察3ds max模型
8.2.2 导出3ds max模型
8.3 lightscape文件设置
8.3.1 lightscape准备文件的设置
8.3.2 lightscape解决文件的设置
8.4 会议室效果图后期处理
8.5 小结...
零基础学Lightscape 3.2[电子资源.图书]:彩色特惠版
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