简介
本书以绚丽的图片和生动的实例引领您翱翔于3ds max5.的精彩世界,书中着重讲解了各个实例的关键知识点、操作.步骤和制作方法。通过讲述应用实例的操作技巧,综合设计.者的设计思想,以及课堂演练的动手实例,引导读者真正进.入掌握3dsmax的初级阶段。
全书语言简明、实例丰富、并配以完备的习题与解答,.如果您是欲入门的三维设计爱好者,请跟随本书的递进式的.学习方式,一步一步的进入梦幻的3ds max领域,相信您能.快速地掌握三维设计的要领,能够独立完成各种初级阶段的.设计任务。
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目录
第1章 三维模型与动画基础
1.1 三维动画的应用领域
1.2 三维动画制作软件概述
1.3 3ds max中三维动画的制作过程
1.4 课堂演练
1.4.1 演练目标
1.4.2 实战演练
1.5 本章小结
1.5.1 讲经堂
1.5.2 习题与解答
第2章 深入了解3ds max 5
2.1 3ds max 5的硬件要求
2.2 安装与卸载
2.3 工作界面
2.4 3ds max 5的一般工作流程
2.4.1 创建模型
2.4.2 修改模型
2.4.3 切换坐标
2.4.4 变换工具
2.4.5 恢复操作
.2.4.6 赋予材质
2.4.7 制作动画
2.4.8 生成文件
2.5 课堂演练
2.5.1 演练目标
2.5.2 实战演练
2.6 本章小结
2.6.1 讲经堂
2.6.2 习题与解答
第3章 定义工作界面
3.1 设置视图类型
3.2 设置视图布局
3.3 设置物体显示方式
3.4 设置单位
3.5 设置网格
3.6 设置捕捉功能
3.7 设置快捷键
3.8 保存自定义的工作界面
3.9 课堂演练
3.9.1 演练目标
3.9.2 实战演练
3.10 本章小结
3.10.1 讲经堂
3.10.2 习题与解答
第4章 创建基本二维形体
4.1 创建模型的基本方法
4.2 维形体的基本概念
4.3 创建基本二维形体
4.4 创建复合二维形体
4.5 课堂演练1
4.5.1 演练目标
4.5.2 实战演练
4.6 课堂演练2
4.7 本章小结
4.7.1 讲经堂
4.7.2 习题与解答
第5章 创建基本三维模型
5.1 坐标系的类型
5.2 坐标轴心的使用
5.3 创建标准几何体
5.4 扩展几何体
5.5 课堂演练
5.5.1 演练目标
5.5.2 演练过程
5.6 本章小结
5.6.1 讲经堂
5.6.2 习题与解答
第6章 从二维形体到三维模型的转变
6.1 设置可渲染
6.2 extrude(拉伸)修改器
6.3 lathe(旋转)修改器
6.4 bevel(倒角)修改器
6.5 loft(放样)修改器
6.5.1 初次放样
6.5.2 多次放样
6.5.3 编辑放样
6.5.4 变形放样
6.5.5 适配放样
6.6 课堂演练1
6.6.1 演练目标
6.6.2 实战演练
6.7 课堂演练2
6.8 本章小结
6.8.1 讲经堂
6.8.2 习题与解答
第7章 创建复合模型
7.1 boolean(布尔)运算
7.2 slice(切割)修改器
7.3 morph(变形)工具
7.4 scatter(分散)工具
7.5 conform(映射)工具
7.6 connect(连接)工具
7.7 shapemerge(合并形状)工具
7.8 课堂演练1
7.8.1 演练目标
7.8.2 实战演练
7.9 课堂演练2
7.10 本章小结
7.10.1 讲经堂
7.10.2 习题与解答
第8章 模型变形
8.1 修改器的基本原理
8.2 bend(弯曲)、taper(锥化)、twist(扭曲)、noise(噪音)
8.3 stretch(拉伸)、squeeze(挤压)
8.4 lattice(栅格)
8.5 ripple(涟漪)
8.6 displacement(置换)和xform
8.7 ffdbox(自由变形器)
8.8 课堂演练1
8.8.1 演练目标
8.8.2 实战演练
8.9 课堂演练2
8.10 本章小结
8.10.1 讲经堂
8.10.2 习题与解答
第9章 多边形建模
9.1 多边形建模的基本原理
9.2 editmesh
9.3 多边形的相关修改器
9.4 editablepoly
9.5 课堂演练1
9.5.1 演练目标
9.5.2 实战演练
9.6 课堂演练2
9.7 本章小结
9.7.1 讲经堂
9.7.2 习题与解答
第10章 nurbs建模
10.1 创建nurbs曲线和nurbs曲面
10.1.1 创建nurbs曲线
10.1.2 创建nurbs曲面
10.2 编辑nurbs
10.2.1 points
10.2.2 curves
10.2.3 surfaces
10.3 课堂演练
10.3.1 演练目标
10.3.2 实战演练
10.4 本章小结
10.4.1 讲经堂
10.4.2 习题与解答
第11章 材质与贴图基础
11.1 材质编辑器的操作面板
11.2 材质的基本类型
11.3 材质的基本属性
11.3.1 材质的显示方式
11.3.2 材质基本参数
11.3.3 材质组件
11.4 贴图方式及其应用
11.5 课堂演练
11.5.1 演练目标
11.5.2 实战演练
11.6 本章小结
11.6.1 讲经堂
11.6.2 习题与解答
第12章 高级材质
12.1 blend(混合)材质
12.2 doublesided(双面)材质
12.3 raytrace(光线追踪)材质
12.4 ink'npaint(卡通)材质
12.5 贴图坐标的应用
12.5.1 材质编辑器的coordinates卷展栏
12.5.2 uvwmap修改器的应用
12.5.3 unwrapuvw修改器的应用
12.6 课堂演练1
12.6.1 演练目标
12.6.2 实战演练
12.7 课堂演练2
12.8 本章小结
12.8.1 讲经堂
12.8.2 习题与解答
第13章 灯光基础
13.1 灯光的基本操作
13.2 灯光的排除或包括
13.3 灯光的衰减
13.4 灯光的贴图效果
13.5 灯光的阴影效果
13.5.1 设置阴影
13.5.2 切换阴影类型
13.6 灯光的环境效果
13.6.1 火焰
13.6.2 雾
13.6.3 体积雾
13.6.4 体积光
13.7 本章小结
13.7.1 讲经堂
13.7.2 习题与解答
第14章 光能传递
14.1 光线追踪器
14.2 光能传递的应用
14.2.1 创建光度计量灯光
14.2.2 光度计量灯光的类型
14.2.3 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度
14.3 光能传递的准备工作
14.4 设置光能传递
14.4.1 测试光能传递
14.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题
14.4.3 光能传递的最终设置
14.4.4 光能传递的应用范围
14.5 课堂演练
14.5.1 演练目标
14.5.2 实战演练
14.6 本章小结
14.6.1 讲经堂
14.6.2 习题与解答
第15章 动画基础
15.1 弹跳小球动画的创建
15.2 轨迹视图的应用
15.2.1 关于曲线编辑器
15.2.2 相对重复动画
15.2.3 设置动画速率
15.3 设置控制时间
15.4 表达式的应用
15.5 本章小结
15.5.1 讲经堂
15.5.2 习题与解答
第16章 常用控制器与层级动画
16.1 认识控制器
16.2 路径约束
16.2.1 创建路径约束
16.2.2 使用多条引导线
16.2.3 改变坦克的前进速度
16.3 目标约束
16.4 正向运动
16.4.1 正向运动连接
16.4.2 制作动画
16.5 反向运动
16.6 课堂演练
16.6.1 演练目标
16.6.2 实战演练
16.7 本章小结
16.7.1 讲经堂
16.7.2 习题与解答
第17章 动画修改器的应用
17.1 软体动画
17.2 样条变形物
17.2.1 摇晃的天线
17.2.2 下坠的绳子
17.3 路径变形
17.4 课堂演练1
17.4.1 演练目标
17.4.2 实战演练
17.5 课堂演练2
17.5.1 演练目标
17.5.2 实战演练
17.6 本章小结
17.6.1 讲经堂
17.6.2 习题与解答
第18章 骨骼系统
18.1 创建角色模型
18.2 建立骨骼
18.3 ik解算器的应用
18.4 对角色进行蒙皮并创建动画
18.5 课堂演练
18.5.1 演练目标
18.5.2 实战演练
18.6 本章小结
18.6.1 讲经堂
18.6.2 习题与解答
第19章 粒子特效与后期渲染
19.1 摄像机的应用
19.1.1 创建摄像机
19.1.2 摄像机视图
19.1.3 摄像机的导航区
19.1.4 设置摄像机
19.1.5 景深与运动模糊
19.2 粒子特效
19.2.1 制作雪花
19.2.2 制作光芒"心"形
19.3 课堂演练1
19.3.1 演练目标
19.3.2 实战演练
19.4 课堂演练2
19.5 本章小结
19.5.1 讲经堂
19.5.2 习题与解答
1.1 三维动画的应用领域
1.2 三维动画制作软件概述
1.3 3ds max中三维动画的制作过程
1.4 课堂演练
1.4.1 演练目标
1.4.2 实战演练
1.5 本章小结
1.5.1 讲经堂
1.5.2 习题与解答
第2章 深入了解3ds max 5
2.1 3ds max 5的硬件要求
2.2 安装与卸载
2.3 工作界面
2.4 3ds max 5的一般工作流程
2.4.1 创建模型
2.4.2 修改模型
2.4.3 切换坐标
2.4.4 变换工具
2.4.5 恢复操作
.2.4.6 赋予材质
2.4.7 制作动画
2.4.8 生成文件
2.5 课堂演练
2.5.1 演练目标
2.5.2 实战演练
2.6 本章小结
2.6.1 讲经堂
2.6.2 习题与解答
第3章 定义工作界面
3.1 设置视图类型
3.2 设置视图布局
3.3 设置物体显示方式
3.4 设置单位
3.5 设置网格
3.6 设置捕捉功能
3.7 设置快捷键
3.8 保存自定义的工作界面
3.9 课堂演练
3.9.1 演练目标
3.9.2 实战演练
3.10 本章小结
3.10.1 讲经堂
3.10.2 习题与解答
第4章 创建基本二维形体
4.1 创建模型的基本方法
4.2 维形体的基本概念
4.3 创建基本二维形体
4.4 创建复合二维形体
4.5 课堂演练1
4.5.1 演练目标
4.5.2 实战演练
4.6 课堂演练2
4.7 本章小结
4.7.1 讲经堂
4.7.2 习题与解答
第5章 创建基本三维模型
5.1 坐标系的类型
5.2 坐标轴心的使用
5.3 创建标准几何体
5.4 扩展几何体
5.5 课堂演练
5.5.1 演练目标
5.5.2 演练过程
5.6 本章小结
5.6.1 讲经堂
5.6.2 习题与解答
第6章 从二维形体到三维模型的转变
6.1 设置可渲染
6.2 extrude(拉伸)修改器
6.3 lathe(旋转)修改器
6.4 bevel(倒角)修改器
6.5 loft(放样)修改器
6.5.1 初次放样
6.5.2 多次放样
6.5.3 编辑放样
6.5.4 变形放样
6.5.5 适配放样
6.6 课堂演练1
6.6.1 演练目标
6.6.2 实战演练
6.7 课堂演练2
6.8 本章小结
6.8.1 讲经堂
6.8.2 习题与解答
第7章 创建复合模型
7.1 boolean(布尔)运算
7.2 slice(切割)修改器
7.3 morph(变形)工具
7.4 scatter(分散)工具
7.5 conform(映射)工具
7.6 connect(连接)工具
7.7 shapemerge(合并形状)工具
7.8 课堂演练1
7.8.1 演练目标
7.8.2 实战演练
7.9 课堂演练2
7.10 本章小结
7.10.1 讲经堂
7.10.2 习题与解答
第8章 模型变形
8.1 修改器的基本原理
8.2 bend(弯曲)、taper(锥化)、twist(扭曲)、noise(噪音)
8.3 stretch(拉伸)、squeeze(挤压)
8.4 lattice(栅格)
8.5 ripple(涟漪)
8.6 displacement(置换)和xform
8.7 ffdbox(自由变形器)
8.8 课堂演练1
8.8.1 演练目标
8.8.2 实战演练
8.9 课堂演练2
8.10 本章小结
8.10.1 讲经堂
8.10.2 习题与解答
第9章 多边形建模
9.1 多边形建模的基本原理
9.2 editmesh
9.3 多边形的相关修改器
9.4 editablepoly
9.5 课堂演练1
9.5.1 演练目标
9.5.2 实战演练
9.6 课堂演练2
9.7 本章小结
9.7.1 讲经堂
9.7.2 习题与解答
第10章 nurbs建模
10.1 创建nurbs曲线和nurbs曲面
10.1.1 创建nurbs曲线
10.1.2 创建nurbs曲面
10.2 编辑nurbs
10.2.1 points
10.2.2 curves
10.2.3 surfaces
10.3 课堂演练
10.3.1 演练目标
10.3.2 实战演练
10.4 本章小结
10.4.1 讲经堂
10.4.2 习题与解答
第11章 材质与贴图基础
11.1 材质编辑器的操作面板
11.2 材质的基本类型
11.3 材质的基本属性
11.3.1 材质的显示方式
11.3.2 材质基本参数
11.3.3 材质组件
11.4 贴图方式及其应用
11.5 课堂演练
11.5.1 演练目标
11.5.2 实战演练
11.6 本章小结
11.6.1 讲经堂
11.6.2 习题与解答
第12章 高级材质
12.1 blend(混合)材质
12.2 doublesided(双面)材质
12.3 raytrace(光线追踪)材质
12.4 ink'npaint(卡通)材质
12.5 贴图坐标的应用
12.5.1 材质编辑器的coordinates卷展栏
12.5.2 uvwmap修改器的应用
12.5.3 unwrapuvw修改器的应用
12.6 课堂演练1
12.6.1 演练目标
12.6.2 实战演练
12.7 课堂演练2
12.8 本章小结
12.8.1 讲经堂
12.8.2 习题与解答
第13章 灯光基础
13.1 灯光的基本操作
13.2 灯光的排除或包括
13.3 灯光的衰减
13.4 灯光的贴图效果
13.5 灯光的阴影效果
13.5.1 设置阴影
13.5.2 切换阴影类型
13.6 灯光的环境效果
13.6.1 火焰
13.6.2 雾
13.6.3 体积雾
13.6.4 体积光
13.7 本章小结
13.7.1 讲经堂
13.7.2 习题与解答
第14章 光能传递
14.1 光线追踪器
14.2 光能传递的应用
14.2.1 创建光度计量灯光
14.2.2 光度计量灯光的类型
14.2.3 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度
14.3 光能传递的准备工作
14.4 设置光能传递
14.4.1 测试光能传递
14.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题
14.4.3 光能传递的最终设置
14.4.4 光能传递的应用范围
14.5 课堂演练
14.5.1 演练目标
14.5.2 实战演练
14.6 本章小结
14.6.1 讲经堂
14.6.2 习题与解答
第15章 动画基础
15.1 弹跳小球动画的创建
15.2 轨迹视图的应用
15.2.1 关于曲线编辑器
15.2.2 相对重复动画
15.2.3 设置动画速率
15.3 设置控制时间
15.4 表达式的应用
15.5 本章小结
15.5.1 讲经堂
15.5.2 习题与解答
第16章 常用控制器与层级动画
16.1 认识控制器
16.2 路径约束
16.2.1 创建路径约束
16.2.2 使用多条引导线
16.2.3 改变坦克的前进速度
16.3 目标约束
16.4 正向运动
16.4.1 正向运动连接
16.4.2 制作动画
16.5 反向运动
16.6 课堂演练
16.6.1 演练目标
16.6.2 实战演练
16.7 本章小结
16.7.1 讲经堂
16.7.2 习题与解答
第17章 动画修改器的应用
17.1 软体动画
17.2 样条变形物
17.2.1 摇晃的天线
17.2.2 下坠的绳子
17.3 路径变形
17.4 课堂演练1
17.4.1 演练目标
17.4.2 实战演练
17.5 课堂演练2
17.5.1 演练目标
17.5.2 实战演练
17.6 本章小结
17.6.1 讲经堂
17.6.2 习题与解答
第18章 骨骼系统
18.1 创建角色模型
18.2 建立骨骼
18.3 ik解算器的应用
18.4 对角色进行蒙皮并创建动画
18.5 课堂演练
18.5.1 演练目标
18.5.2 实战演练
18.6 本章小结
18.6.1 讲经堂
18.6.2 习题与解答
第19章 粒子特效与后期渲染
19.1 摄像机的应用
19.1.1 创建摄像机
19.1.2 摄像机视图
19.1.3 摄像机的导航区
19.1.4 设置摄像机
19.1.5 景深与运动模糊
19.2 粒子特效
19.2.1 制作雪花
19.2.2 制作光芒"心"形
19.3 课堂演练1
19.3.1 演练目标
19.3.2 实战演练
19.4 课堂演练2
19.5 本章小结
19.5.1 讲经堂
19.5.2 习题与解答
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