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简介
本书特邀韩国资深闪客与中国Adobe软件培训专家联手策划、共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验,弥补了以往Flash图书的不足,将韩国资深闪客的作品融入到培训专家的讲义中,铸造了一本真正意义上从入门到精通的专家级的Flash参考书。本书共分为4篇,18个章节,分别为Flash CS5基础入门篇、Flash CS5动画功能篇、Flash CS5 ActionScript 3.0应用和开发篇,以及Flash CS5综合实例篇,每一篇、章、节都由浅入深,逐步深入地讲解各个知识点,使读者更容易理解,更方便快速地掌握各部分的重点知识,形成自己的知识体系,在巩固知识的同时,能够真正做到融会贯通、举一反三。此外,本书的附录部分还提供了Flash CS5 ActionScript 3.0语法参考,进一步提高了本书的学习参考价值。
目录
知识预热
01 Flash CS5全新界面
02 Flash CS5工具预览
03 Flash CS5常用面板
04 Flash CS5菜单命令
05 Flash CS5起始页面
Part 01 Flash CS5基础入门
Chapter 01 Flash CS5快速入门
Unit 01认识Flash
01 Flash的发展
02 Flash的应用
Unit 02 Flash CS5的新功能
01 新增功能
02 增强功能
Unit 03 新建并保存文档
01 新建文档
02 设置文档属性
03 保存文件的类型
Unit 04 设置Flash CS5的操作环境
01 设置首选参数
02 使用标尺、网格与辅助线
主题讨论:Flash软件的基本术语
Chapter 02 使用绘图及相关工具
Unit 05 绘制线条、形状与路径
01 绘制线条
练习:制小狗线条图形
02 绘制形状
练习:制青蛙形状图形
03 绘制路径
练习:制Logo路径图形
知识拓展:深入了解路径
闪客训练营:绘制卡通动物
知识拓展:了解矢量图形与位图图像
Unit 06 设置笔触与填充
01 使用笔触和填充工具
02 使用橡皮擦工具
03 设置颜色
闪客训练营 绘制卡通图画
知识拓展:Flash的预览模式
Unit 07 选择、变形与修饰图形
01 选择图形
02 变形图形
03 修饰图形
闪客训练营 绘制网站启动画面
主题讨论:怎样才能绘制好Flash动画角色?
Chapter 03 文本与对象的操作
Unit 08 输入并设置文本
01 使用传统文本
02 使用TLF文本
闪客训练营 使用TLF文本制作宣传文稿
知识拓展:动画中缺失字体的替换
Unit 09 对象的操作
01 对象的排列与对齐
02 对象的合并
03 对象的组合与分离
04 对象的滤镜
05 对象的3D旋转与平移
闪客训练营 绘制指示符号图形
Part 02 Flash CS5的基本功能与应用
Chapter 04 元件、实例与库
Unit 10 导入外部图像素材
01 导入位图并矢量化
02 导入Fireworks PNG文件
03 导入Illustrator AI文件
04 导人Photoshop PSD文件
知识拓展导入Auto CADDXF文件
05导入Flash SWF文件
闪客训练营 创建图像导入效果
Unit 11 在库中创建元件
01 关于元件、实例和库
02 创建并编辑元件
闪客训练营 创建按钮元件
练习:创建祝福卡片影片剪辑元件
知识拓展:共享库资源
Unit 12 制作实例
01 设置实例属性
02 使用喷涂刷工具
练习:制作浮动气泡效果
03 使用Deco工具
主题讨论:在Flash中怎样使用元件和素材表现动画?
Chapter 05 动画基础
Unit 13 时间轴与帧的基本操作
01 使用时间轴
02 使用帧
Unit 14 使用图层
01 操作图层
02 操作图层文件夹
03 使用图层混合模式
04 使用引导图层
05 使用遮罩图层
Unit 15 逐帧动画与动画预设
01 制作逐帧动画
闪客训练营 制作国王的喜怒哀乐动画
02 使用动画预设
闪客训练营 创建模拟闪电动画
知识拓展:逐帧动画的制作技巧
主题讨论:使用逐帧技术制作动画,
有什么简便的方法吗?
Chapter 06 制作丰富的动画效果
Unit 16 制作基本动画
01 制作传统补间动画
闪客训练营 创建回转寿司动画
02 制作补间动画
闪客训练营 创建田间行走动画
03 制作补间形状动画
闪客训练营 创建河马的故事动画
Unit 17 制作高级动画
01 制作引导线动画
闪客训练营 创建花瓣飘落动画
02 制作遮罩动画
闪客训练营 创建照片画廊动画
03 制作反向运动动画
练习:制作简单的骨骼动画
闪客训练营 创建行走的猴子动画
主题讨论:分享Flash资深设计师的动画制作体会
Chapter 07 音视频在动画中的应用
Unit 18 在动画中使用声音
01 导入声音
练习:导入声音效果
02 设置声音属性
闪客训练营:创建简易电子琴效果
知识拓展:Flash音频的录制方法
Unit 19 在动画中使用视频
01 导入视频的方式
02 导入视频
03 设置视频控制参数
闪客训练营 创建:“猫咪的对话”视频效果
主题讨论:Flash技术真的不可替代吗?
Chapter 08 影片的测试和发布
Unit 20 测试与优化影片
01 测试影片下载
02 优化影片
Unit 21 发布影片
01 发布动画
02 发布网页
03 发布图像
04 发布EXE
主题讨论需要在网页中嵌入Flash动画,有什么建议吗?
Part 03 ActionScrip 3.0应用和开发
Chapter 09 ActionScript3.0快速入门
Unit 22 ActionScript简介
01 关于ActionScript
02 ActionScript 3.0的新增功能
Unit 23 ActionScript3.0应用程序
01 ActionScript3.0程序的开发步骤
02 组织ActioriScnipt3.0代码
03 编写ActioriScript3.0代码
闪客训练营 创建Hello World应用程序
主题学习ActionScript3.0有哪些好处?
Chapter 10 ActionScript3.0基础应用
Unit 24 ActionScript3.0基本语法
01 变量
02 数据类型
03 语法
04 运算符
05 条件语句
06 循环
Unit 25 函数
01 函数基础
02 函数参数
03 函数对象
04 函数作用域
Unit 26 包和命名空间
01 包
02 命名空间
Unit 27 面向对象的编程
01 对象
02 类
03 接口
04 继承
Unit 28 组件
01 组件基础
02 用户界面组件
03 视频组件
闪客训练营 创建飞行器升空动画
主题讨论在ActionScript3.0开发中经常会
遇到哪些问题?(一)
Chapter 11 ActionScript3.0处理方法
Unit 29 处理字符串
01 创建字符串
02 使用字符串
闪客训练营 创建ASCII图画效果
Unit 30 处理数组
01 创建数组
02 使用数组元素
闪客训练营 创建播放列表效果
Unit 31 处理日期和时间
01 使用Date类
02 使用Timer类
闪客训练营 创建Flash秒表效果
知识拓展flash.units包中的计时函数
Unit 32 处理事件
01 事件基础
02 事件流
……
Chapter 12 ActionScript 3.0编程
Chapter 13 图片、声音与视频的处理
Part 04 Flash综合实例
Chapter 14 特效动画设计
Chapter 15 广告动画设计
Chapter 16 网站动画设计
Chapter 17 交互动画设计
Chapter 18 游戏动画设计
附录 Flash CS5 ActionScript 3.0语法参考
01 Flash CS5全新界面
02 Flash CS5工具预览
03 Flash CS5常用面板
04 Flash CS5菜单命令
05 Flash CS5起始页面
Part 01 Flash CS5基础入门
Chapter 01 Flash CS5快速入门
Unit 01认识Flash
01 Flash的发展
02 Flash的应用
Unit 02 Flash CS5的新功能
01 新增功能
02 增强功能
Unit 03 新建并保存文档
01 新建文档
02 设置文档属性
03 保存文件的类型
Unit 04 设置Flash CS5的操作环境
01 设置首选参数
02 使用标尺、网格与辅助线
主题讨论:Flash软件的基本术语
Chapter 02 使用绘图及相关工具
Unit 05 绘制线条、形状与路径
01 绘制线条
练习:制小狗线条图形
02 绘制形状
练习:制青蛙形状图形
03 绘制路径
练习:制Logo路径图形
知识拓展:深入了解路径
闪客训练营:绘制卡通动物
知识拓展:了解矢量图形与位图图像
Unit 06 设置笔触与填充
01 使用笔触和填充工具
02 使用橡皮擦工具
03 设置颜色
闪客训练营 绘制卡通图画
知识拓展:Flash的预览模式
Unit 07 选择、变形与修饰图形
01 选择图形
02 变形图形
03 修饰图形
闪客训练营 绘制网站启动画面
主题讨论:怎样才能绘制好Flash动画角色?
Chapter 03 文本与对象的操作
Unit 08 输入并设置文本
01 使用传统文本
02 使用TLF文本
闪客训练营 使用TLF文本制作宣传文稿
知识拓展:动画中缺失字体的替换
Unit 09 对象的操作
01 对象的排列与对齐
02 对象的合并
03 对象的组合与分离
04 对象的滤镜
05 对象的3D旋转与平移
闪客训练营 绘制指示符号图形
Part 02 Flash CS5的基本功能与应用
Chapter 04 元件、实例与库
Unit 10 导入外部图像素材
01 导入位图并矢量化
02 导入Fireworks PNG文件
03 导入Illustrator AI文件
04 导人Photoshop PSD文件
知识拓展导入Auto CADDXF文件
05导入Flash SWF文件
闪客训练营 创建图像导入效果
Unit 11 在库中创建元件
01 关于元件、实例和库
02 创建并编辑元件
闪客训练营 创建按钮元件
练习:创建祝福卡片影片剪辑元件
知识拓展:共享库资源
Unit 12 制作实例
01 设置实例属性
02 使用喷涂刷工具
练习:制作浮动气泡效果
03 使用Deco工具
主题讨论:在Flash中怎样使用元件和素材表现动画?
Chapter 05 动画基础
Unit 13 时间轴与帧的基本操作
01 使用时间轴
02 使用帧
Unit 14 使用图层
01 操作图层
02 操作图层文件夹
03 使用图层混合模式
04 使用引导图层
05 使用遮罩图层
Unit 15 逐帧动画与动画预设
01 制作逐帧动画
闪客训练营 制作国王的喜怒哀乐动画
02 使用动画预设
闪客训练营 创建模拟闪电动画
知识拓展:逐帧动画的制作技巧
主题讨论:使用逐帧技术制作动画,
有什么简便的方法吗?
Chapter 06 制作丰富的动画效果
Unit 16 制作基本动画
01 制作传统补间动画
闪客训练营 创建回转寿司动画
02 制作补间动画
闪客训练营 创建田间行走动画
03 制作补间形状动画
闪客训练营 创建河马的故事动画
Unit 17 制作高级动画
01 制作引导线动画
闪客训练营 创建花瓣飘落动画
02 制作遮罩动画
闪客训练营 创建照片画廊动画
03 制作反向运动动画
练习:制作简单的骨骼动画
闪客训练营 创建行走的猴子动画
主题讨论:分享Flash资深设计师的动画制作体会
Chapter 07 音视频在动画中的应用
Unit 18 在动画中使用声音
01 导入声音
练习:导入声音效果
02 设置声音属性
闪客训练营:创建简易电子琴效果
知识拓展:Flash音频的录制方法
Unit 19 在动画中使用视频
01 导入视频的方式
02 导入视频
03 设置视频控制参数
闪客训练营 创建:“猫咪的对话”视频效果
主题讨论:Flash技术真的不可替代吗?
Chapter 08 影片的测试和发布
Unit 20 测试与优化影片
01 测试影片下载
02 优化影片
Unit 21 发布影片
01 发布动画
02 发布网页
03 发布图像
04 发布EXE
主题讨论需要在网页中嵌入Flash动画,有什么建议吗?
Part 03 ActionScrip 3.0应用和开发
Chapter 09 ActionScript3.0快速入门
Unit 22 ActionScript简介
01 关于ActionScript
02 ActionScript 3.0的新增功能
Unit 23 ActionScript3.0应用程序
01 ActionScript3.0程序的开发步骤
02 组织ActioriScnipt3.0代码
03 编写ActioriScript3.0代码
闪客训练营 创建Hello World应用程序
主题学习ActionScript3.0有哪些好处?
Chapter 10 ActionScript3.0基础应用
Unit 24 ActionScript3.0基本语法
01 变量
02 数据类型
03 语法
04 运算符
05 条件语句
06 循环
Unit 25 函数
01 函数基础
02 函数参数
03 函数对象
04 函数作用域
Unit 26 包和命名空间
01 包
02 命名空间
Unit 27 面向对象的编程
01 对象
02 类
03 接口
04 继承
Unit 28 组件
01 组件基础
02 用户界面组件
03 视频组件
闪客训练营 创建飞行器升空动画
主题讨论在ActionScript3.0开发中经常会
遇到哪些问题?(一)
Chapter 11 ActionScript3.0处理方法
Unit 29 处理字符串
01 创建字符串
02 使用字符串
闪客训练营 创建ASCII图画效果
Unit 30 处理数组
01 创建数组
02 使用数组元素
闪客训练营 创建播放列表效果
Unit 31 处理日期和时间
01 使用Date类
02 使用Timer类
闪客训练营 创建Flash秒表效果
知识拓展flash.units包中的计时函数
Unit 32 处理事件
01 事件基础
02 事件流
……
Chapter 12 ActionScript 3.0编程
Chapter 13 图片、声音与视频的处理
Part 04 Flash综合实例
Chapter 14 特效动画设计
Chapter 15 广告动画设计
Chapter 16 网站动画设计
Chapter 17 交互动画设计
Chapter 18 游戏动画设计
附录 Flash CS5 ActionScript 3.0语法参考
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