简介
由彭超编著的《中文版3ds
Max影视动画制作》分为9章,具体介绍了三维计算机图形学与动画电影、三维电脑动画软件基础、菜单与主工具栏、创建物体、三维模型制作基础,并以范例“游戏机”和“军用卡车”介绍了道具模型制作方法,以范例“机器人瓦力”和“博派大黄蜂”介绍了机械模型制作方法,以范例“卡通猴子”、“恐龙头像”和“盔甲战士”介绍了角色模型制作方法,最后通过范例“水面荷花”、“室内客厅”和“宁静庭院”介绍了场景模型的制作方法。
目录
第一章 计算机图形学与动画电影
1.1 三维动画模型种类
1.1.1 三维动画组合模型
1.1.2 三维动画角色模型
1.1.3 三维动画道具模型
1.1.4 三维动画场景模型
1.2 三维动画与立体动画
1.2.1 立体电影制作原理
1.2.2 3D与4D立体电影
1.2.3 立体动画电影分析
1.2.4 立体动画电影发展
1.2.5 立体动画制作流程
1.3 本章小结
1.4 课后训练
第2章 三维电脑动画软件基础
2.1 3dsMax软件简介
2.1.1 3dsMax的发展
2.1.2 3dsMax2013重点新功能
2.2 3dsMax2013界面分布
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏
2.2.4 ViewCube导航器
2.2.5 命令面板
2.2.6 视图
2.2.7 提示状态栏
2.2.8 时间和动画控制
2.2 9 视图控制
2.2.10 四元菜单
2.2.11 浮动工具栏
2.2.12 视口布局选项
2.3 界面自定义设置
2.3.1 月户界面UI设置
2.3.2 软件语言设置
2.4 本章小结
2.5 课后练习
第3章 菜单与主工具栏
3.1 菜单栏
3.1.1 文件菜单
3.1.2 编辑菜单
3.1.3 工具菜单
3.1.4 组菜单
3.1.5 视图菜单
3.1.6 创建菜单
3.1.7 修改器菜单
3.1.8 动画菜单
3.1.9 图形编辑器菜单
3.1.10 渲染菜单
3.1.11 自定义菜单
3.1.12 脚本菜单
3.1.13 帮助菜单
3.2 主工具栏
3.2.1 选择并链接
3.2.2 取消链接选择
3.2.3 绑定到空间扭曲
3.2.4 选择过滤器
3.2.5 选择对象
3.2.6 从场景选择
3.2.7 选择区域
3.2.8 窗口/交叉选择
3.2.9 选择并移动
3.2.10 选择并旋转
3.2.11 选择并缩放
3.2.12 参考坐标系
3.2.13 使用中心
3.2.14 选择并操纵
3.2.15 快捷键覆盖切换
3.2.16 对象捕捉
3.2.17 角度捕捉
3,2.18 百分比捕捉
3.2.19 微调器捕捉
3.2.20 编辑命名选择
3.2.21 命名选择集
3.2.22 镜像
3.2.23 对齐
3.2.24 层管理器
3.2.25 石墨建模工具
3.2.26 曲线编辑器
3.2.27 图解视图
3.2.28 材质编辑器
3.2.29 渲染场景
3.2.30 渲染帧窗口
3.2.31 快速渲染
3.3 本章小结
3.4 课后练习
第4章 创建物体
4.1 标准基本体
4.1.1 长方体
4.1.2 圆锥体
4.1.3 球体
4.1.4 几何球体
4.1.5 圆柱体
4.1.6 管状体
4.1.7 圆环
4.1.8 四棱锥
4.1.9 茶壶
4.1.1 0平面
4.2 扩展基本体
4.2.1 异面体
4.2.2 环形结
4.2.3 切角长方体
4.2.4 切角圆柱体
4.2.5 油罐
4.2.6 胶囊
4.2.7 纺锤
4.2.8 L-Ext
4.2.9 球棱柱
4.2.10 C-EXt
4.2.11 环形波
4.2.12 较管
4.2.13 棱柱
4.3 建筑对象
4.3.1 门
4.3.2 窗
4.3.3 AEC扩展
4.3.4 楼梯
4.4 创建图形
4.4.1 线形
4.4.2 矩形
4.4.3 圆形
4.4.4 椭圆
4.4.5 弧形
4.4.6 圆环
4.4.7 多边形
4.4.8 星形
4.4.9 文本
4.4.10 螺旋线
4.4.11 Egg
4.4.12 截面
4.5 本章小结
4.6 课后练习
第5章 三维模型制作基础
5.1 组合建模
5.1.1 变换工具
5.1.2 辅助捕捉
5.1.3 镜像与对齐
5.1.4 轴控制
5.2 多边形建模
5.2.1 编辑多边形模式卷展栏
5.2.2 选择卷展栏
5.2.3 软选择卷展栏
5.2.4 编辑几何体卷展栏
5.2.5 编辑顶点卷展栏
5.2.6 编辑边卷展栏
5.2.7 编辑边界卷展栏
5.2.8 编辑多边形/元素卷展栏
……
第6章 道具模型制作
第7章 机械模型制作
第8章 角色模型制作
第9章 场景模型制作
1.1 三维动画模型种类
1.1.1 三维动画组合模型
1.1.2 三维动画角色模型
1.1.3 三维动画道具模型
1.1.4 三维动画场景模型
1.2 三维动画与立体动画
1.2.1 立体电影制作原理
1.2.2 3D与4D立体电影
1.2.3 立体动画电影分析
1.2.4 立体动画电影发展
1.2.5 立体动画制作流程
1.3 本章小结
1.4 课后训练
第2章 三维电脑动画软件基础
2.1 3dsMax软件简介
2.1.1 3dsMax的发展
2.1.2 3dsMax2013重点新功能
2.2 3dsMax2013界面分布
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏
2.2.4 ViewCube导航器
2.2.5 命令面板
2.2.6 视图
2.2.7 提示状态栏
2.2.8 时间和动画控制
2.2 9 视图控制
2.2.10 四元菜单
2.2.11 浮动工具栏
2.2.12 视口布局选项
2.3 界面自定义设置
2.3.1 月户界面UI设置
2.3.2 软件语言设置
2.4 本章小结
2.5 课后练习
第3章 菜单与主工具栏
3.1 菜单栏
3.1.1 文件菜单
3.1.2 编辑菜单
3.1.3 工具菜单
3.1.4 组菜单
3.1.5 视图菜单
3.1.6 创建菜单
3.1.7 修改器菜单
3.1.8 动画菜单
3.1.9 图形编辑器菜单
3.1.10 渲染菜单
3.1.11 自定义菜单
3.1.12 脚本菜单
3.1.13 帮助菜单
3.2 主工具栏
3.2.1 选择并链接
3.2.2 取消链接选择
3.2.3 绑定到空间扭曲
3.2.4 选择过滤器
3.2.5 选择对象
3.2.6 从场景选择
3.2.7 选择区域
3.2.8 窗口/交叉选择
3.2.9 选择并移动
3.2.10 选择并旋转
3.2.11 选择并缩放
3.2.12 参考坐标系
3.2.13 使用中心
3.2.14 选择并操纵
3.2.15 快捷键覆盖切换
3.2.16 对象捕捉
3.2.17 角度捕捉
3,2.18 百分比捕捉
3.2.19 微调器捕捉
3.2.20 编辑命名选择
3.2.21 命名选择集
3.2.22 镜像
3.2.23 对齐
3.2.24 层管理器
3.2.25 石墨建模工具
3.2.26 曲线编辑器
3.2.27 图解视图
3.2.28 材质编辑器
3.2.29 渲染场景
3.2.30 渲染帧窗口
3.2.31 快速渲染
3.3 本章小结
3.4 课后练习
第4章 创建物体
4.1 标准基本体
4.1.1 长方体
4.1.2 圆锥体
4.1.3 球体
4.1.4 几何球体
4.1.5 圆柱体
4.1.6 管状体
4.1.7 圆环
4.1.8 四棱锥
4.1.9 茶壶
4.1.1 0平面
4.2 扩展基本体
4.2.1 异面体
4.2.2 环形结
4.2.3 切角长方体
4.2.4 切角圆柱体
4.2.5 油罐
4.2.6 胶囊
4.2.7 纺锤
4.2.8 L-Ext
4.2.9 球棱柱
4.2.10 C-EXt
4.2.11 环形波
4.2.12 较管
4.2.13 棱柱
4.3 建筑对象
4.3.1 门
4.3.2 窗
4.3.3 AEC扩展
4.3.4 楼梯
4.4 创建图形
4.4.1 线形
4.4.2 矩形
4.4.3 圆形
4.4.4 椭圆
4.4.5 弧形
4.4.6 圆环
4.4.7 多边形
4.4.8 星形
4.4.9 文本
4.4.10 螺旋线
4.4.11 Egg
4.4.12 截面
4.5 本章小结
4.6 课后练习
第5章 三维模型制作基础
5.1 组合建模
5.1.1 变换工具
5.1.2 辅助捕捉
5.1.3 镜像与对齐
5.1.4 轴控制
5.2 多边形建模
5.2.1 编辑多边形模式卷展栏
5.2.2 选择卷展栏
5.2.3 软选择卷展栏
5.2.4 编辑几何体卷展栏
5.2.5 编辑顶点卷展栏
5.2.6 编辑边卷展栏
5.2.7 编辑边界卷展栏
5.2.8 编辑多边形/元素卷展栏
……
第6章 道具模型制作
第7章 机械模型制作
第8章 角色模型制作
第9章 场景模型制作
中文版3ds Max影视动画制作,模型卷
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