简介
《中文版Flash MX2004基础与实例培训教程(附光盘)》介绍Flash的最新版本Flash MX 2004。为了让读者全面掌握这一软件,《中文版Flash MX2004基础与实例培训教程(附光盘)》针对基础知识和基本操作进行讲解,并结合大量的实例进行引导、巩固。主要内容包括: Flash MX 2004的绘图工具及其使用方法;Flash MX 2004的时间轴面板及帧操作;图层的概念、创建及编辑方法;元件和库的基本概念及其使用方法;逐帧及补间动画的创建方法;不同文本的输入与控制;位图的基本概念及在Flash中的相关操作;声音的导入、编辑与输出、Action基本命令及其添加和使用方法;Flash MX 2004新增的常用功能;Flash作品的创建、测试及发布方法;不同类型动画的制作。
目录
丛书序
前 言
第1章 初识flash mx 2004
1.1 位图图像和矢量图形
1.2 如何学好flashmx2004
1.3 flashmx2004的新功能
1.4 flashmx2004的文档操作
1.5 flash中的术语
1.6 使用flashmx2004的[帮助]面板
1.7 flash动画制作的基本步骤
1.8 内容回顾
1.9 习题
第2章 绘制图形
2.1 视图调整工具
2.2 绘图工具
2.3 填充工具
2.4 图形选取和编辑工具
2.5 对象的移动、复制和删除
2.6 综合演练
2.7 内容回顾
.2.8 习题
第3章 时间轴与帧操作
3.1 使用时间轴
3.2 帧
3.3 洋葱皮工具
3.4 综合演练
3.5 内容回顾
3.6 习题
第4章 图层的使用
4.1 图层简介
4.2 创建图层
4.3 编辑图层
4.4 使用引导层
4.5 使用遮罩层
4.6 综合演练
4.7 内容回顾
4.8 习题
第5章 元件与图库的使用
5.1 元件
5.2 库的使用
5.3 编辑元件
5.4 元件实例
5.5 综合演练
5.6 内容回顾
5.7 习题
第6章 创建动画
6.1 flash动画的分类
6.2 创建逐帧动画
6.3 创建补间动画
6.4 综合演练
6.5 内容回顾
6.6 习题
第7章 使用文本
7.1 文本的输入状态
7.2 创建文本对象
7.3 编辑文本
7.4 制作特效文本
7.5 综合演练
7.6 内容回顾
7.7 习题
第8章 使用位图
8.1 关于位图
8.2 导入位图
8.3 将位图转换为矢量图
8.4 设置位图属性
8.5 综合演练
8.6 内容回顾
8.7 习题
第9章 使用声音
9.1 导入声音
9.2 向文档中添加声音
9.3 向按钮添加声音
9.4 编辑声音
9.5 导出声音
9.6 综合演练
9.7 内容回顾
9.8 习题
第10章 flash编程基础
10.1 actions命令概述
10.2 actionscript的语法
10.3 数据与运算
10.4 综合演练
10.5 内容回顾
10.6 习题
第11章 充分利用flash mx 2004
的新功能
11.1 时间轴特效
11.2 导入内嵌视频
11.3 制作幻灯片演示文稿
11.4 使用[历史记录]面板
11.5 综合实例
11.6 内容回顾
11.7 习题
第12章 flash作品的创建,测试及发布
12.1 创建flash作品的一般流程
12.2 创建flash作品的注意事项
12.3 测试和发布flash作品
12.4 内容回顾
12.5 习题
第13章 制作扫雷游戏
13.1 前期策划
13.2 素材准备
13.3 制作动画
13.4 发布影片
13.5 内容回顾
13.6 习题
第14章 射雕英雄传之铁血丹心mtv
14.1 前期策划
14.2 素材准备
14.3 制作动画
14.4 发布动画
14.5 内容回顾
14.6 习题
前 言
第1章 初识flash mx 2004
1.1 位图图像和矢量图形
1.2 如何学好flashmx2004
1.3 flashmx2004的新功能
1.4 flashmx2004的文档操作
1.5 flash中的术语
1.6 使用flashmx2004的[帮助]面板
1.7 flash动画制作的基本步骤
1.8 内容回顾
1.9 习题
第2章 绘制图形
2.1 视图调整工具
2.2 绘图工具
2.3 填充工具
2.4 图形选取和编辑工具
2.5 对象的移动、复制和删除
2.6 综合演练
2.7 内容回顾
.2.8 习题
第3章 时间轴与帧操作
3.1 使用时间轴
3.2 帧
3.3 洋葱皮工具
3.4 综合演练
3.5 内容回顾
3.6 习题
第4章 图层的使用
4.1 图层简介
4.2 创建图层
4.3 编辑图层
4.4 使用引导层
4.5 使用遮罩层
4.6 综合演练
4.7 内容回顾
4.8 习题
第5章 元件与图库的使用
5.1 元件
5.2 库的使用
5.3 编辑元件
5.4 元件实例
5.5 综合演练
5.6 内容回顾
5.7 习题
第6章 创建动画
6.1 flash动画的分类
6.2 创建逐帧动画
6.3 创建补间动画
6.4 综合演练
6.5 内容回顾
6.6 习题
第7章 使用文本
7.1 文本的输入状态
7.2 创建文本对象
7.3 编辑文本
7.4 制作特效文本
7.5 综合演练
7.6 内容回顾
7.7 习题
第8章 使用位图
8.1 关于位图
8.2 导入位图
8.3 将位图转换为矢量图
8.4 设置位图属性
8.5 综合演练
8.6 内容回顾
8.7 习题
第9章 使用声音
9.1 导入声音
9.2 向文档中添加声音
9.3 向按钮添加声音
9.4 编辑声音
9.5 导出声音
9.6 综合演练
9.7 内容回顾
9.8 习题
第10章 flash编程基础
10.1 actions命令概述
10.2 actionscript的语法
10.3 数据与运算
10.4 综合演练
10.5 内容回顾
10.6 习题
第11章 充分利用flash mx 2004
的新功能
11.1 时间轴特效
11.2 导入内嵌视频
11.3 制作幻灯片演示文稿
11.4 使用[历史记录]面板
11.5 综合实例
11.6 内容回顾
11.7 习题
第12章 flash作品的创建,测试及发布
12.1 创建flash作品的一般流程
12.2 创建flash作品的注意事项
12.3 测试和发布flash作品
12.4 内容回顾
12.5 习题
第13章 制作扫雷游戏
13.1 前期策划
13.2 素材准备
13.3 制作动画
13.4 发布影片
13.5 内容回顾
13.6 习题
第14章 射雕英雄传之铁血丹心mtv
14.1 前期策划
14.2 素材准备
14.3 制作动画
14.4 发布动画
14.5 内容回顾
14.6 习题
中文版Flash MX 2004基础与实例培训教程
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