简介
Flash是Macromedia公司开发的一款优秀的矢量图形编辑和交互式网页动已制作工具,在网页制作、多媒体演示中部得到了广泛的应用,目前的最高版本为Flash MX。
本书结合大量的经典实例,系统地介绍了Flash MX的主要功能和用法,全书共分为3部分,第1部分“入门篇”结合大量的精彩实例详细讲解了在Flash MX中创建和编辑图符、制作各种类型的动画、合成声音以及输出和发布作品等方面的知识:第2部分“实战篇”通过讲述十几个精巧的实例,使读者练习快速掌握Flash的各种多媒体动画制作技巧;第3部分“综合实例”重点在于运用Flash的各种功能解决实际问题。
全书内容详实,重点突出,操作性强,既可作为初学者的入门教程,又可作为相关专业人员的参考书。适用于读者自学以及培训班作为教材使用。
目录
第1部分 入门篇
第1章 fiash mx简介
1.1 flash mx概述
1.1.1 flash的优点
1.1.2 flash mx的新特性
1.2 flash mx的安装要求
1.3 练习题
第2章 基本概念和术语
2.1 位图与矢量图
2.1.i 认识位图和矢量图
2.1.2 位图与矢量图的比较
2.2 图符
2.3 alpha通道和层
2.4 场景与帧
2.5 分辨率
2.6 小结
2.7 练习题
第3章 动画基础
3.1 传统动画和电脑动画
3.1.1 传统动画的概念
.3.1.2 传统动画的制作
3.1.3 电脑动画的概念
3.1.4 二维电脑动画的制作
3.1.5 三维电脑动画的制作
3.2 电脑动画的运动控制和生成方法
3.2.1 关键帧插值技术
3.2.2 变形动画技术
3.2.3 过程动画
3.3 练习题
第4章 flash mx工作环境
4.1 菜单栏
4.1.1 file菜单
4.1.2 edit菜单
4.1. 3 view菜单
4.1.4 insert菜单
4.1.5 modify菜单
4.1.6 text菜单
4. 1.7 control菜单
4.1.8 window菜单
4.1.9 help菜单
4.2 常用工具栏
4.3 绘图工具箱
4.4 舞台与标尺
4.5 时间线面板
4.5.1 层控制区
4.5.2 时间线控制区
4.6 库面板窗口
4.7 其他面板
4.8 小结
4.9 练习题
第5章 创建、编辑和排列矢量图形
5.1 创建矢量图形
5.1.1 使用直线和曲线工具作图
5.1.2 创建矩形和椭圆
5.1.3 笔刷涂绘
5.1.4 文本输入
5.2 编辑矢量图形
5.2.1 编辑形状
5.2.2 编辑颜色
5.2.3 编辑选区
5.2.4 编辑文本
5.2.5 图形交割与重叠
5.2.6 位图填充
5.3 排列矢量图形
5.4 小结
5.5 练习题
第6章 创建和编辑图符
6.1 创建图符
6.1.1 三种图符的区别
6.1.2 创建图形图符
6.1.3 创建按钮图符
6.1.4 创建影片剪辑图符
6.2 编辑图符
6.2.1 编辑图符引用对象
6.2.2 编辑库图符对象
6.3 小结
6.4 练习题
第7章 制作简单动画
7.1 设置flash mx影片属性
7.2 静态动画
7.2.1 静态动画的概念
7.2.2 制作频闪字
7.3 运动动画
7.3.1 弹跳的小球
7.3.2 让物体转起来
7.4 变形动画
7.4.1 一般变形动画
7.4.2 可控变形动画
7.5 帧-帧动画
7.5.1 节日的彩带
7.5.2 一笔一画写毛笔字--
动画片片名的制作
7. 6 小结
7.7 练习题
第8章 制作层动画
8.1 普通层的应用
8.2 使用遮罩层
8.2.1 依次显字
8.2.2 闪亮的字
8.2.3 字的划变
8.2.4 拉帘
8.3 使用引导层
8.3.1 恋花飞蝶
8.3.2 黄叶在秋风中飘落
8.3.3 非链接引导层
8.4 小结
8.5 练习题
第9章 制作动作动画
9.1 动作编辑环境介绍
9.2 函数、属性和运算符
9.2.1 常量和变量
9.2.2 函数
9.2.3 属性
9.2.4 运算符和表达式
9.3 播放控制语句
9.3.1 stop和play语句
9.3.2 stop all sound语句
9.3.3 togglehighquality语句
9.4 赋值语句
9. 5 属性设置语句
9.6 跳转、调用语句
9.6.1 goto语句
9.6.2 call语句
9.7 条件语句
9.7.1 if、else if和else语句
9.7.2 ifframeloaded语句
9.8 循环语句
9.8.1 do while、while语句
9.8.2 for语句
9.9 影片剪辑控制语句
9.9.1 telltarget语句
9.9.2 duplicatemovieclip、remove movieclip、deldete语句
9.9.3 startdrag、stopdrag语句
9.9.4 onclipevent
9.10 载入和卸载影片
9.11 url地址链接语句
9.11.1 geturl
9.11.2 loadvarables
9.12 fscommand语句
9.13 注释、跟踪语句
9.13.1 comment语句
9.13.2 trace语句
9.14 小结
9.15 练习题
第10章 合成声音
10. 1 导入声音
10.2 编辑声音文件
10.3 合成按钮声音
10.4 设置音频素材属性
10.5 小结
10.6 练习题
第11章 输出与发布作品
11.1 输出动画作品
11.1.1 输出作品
11.1.2 设置输出格式
11.2 发布动画作品
11.2.1 发布作品
11.2.2 设置swf动画格式
11.2.3 设置html见格式
11.2.4 设置gif动画格式
11.2.5 设置jpeg、png等格式
11.2.6 设置project格式
11.2.7 设置quicktime格式
11.3 发布预览
11.4 小结
11.5 练习题
第2部分 实战篇
第12章 风吹字飞
12.1 创建图符对象
12.2 创建运动渐变
12.3 小结
12.4 练习题
第13章 百叶窗
13.1 图形选区
13.2 创建遮罩
13.3 影片剪辑的复制与舞台对象
的调整
13.4 小结
13.5 练习题
第14章 区域反色
14.1 简单的文本移动渐变
14.2 使用遮罩
14.3 小结
14.4 练习题
第15章 透镜成像
15.1 图像编辑
15.2 运动遮罩
15.3 小结
15.4 练习题
第16章 水波效果
16.1 单层水波
16.2 多层水波效果
16.3 小结
16.4 练习题
第17章 留影效果
17.1 旋转的影片剪辑
17.2 影片剪辑实例的编辑
17.3 小结
17.4 练习题
第18章 动态按钮
18.1 图形图像的编辑处理
18.2 影片剪辑制作一
18.3 影片剪辑制作二
18.4 使用action语句
18.5 舞台对象的合理排列及后期处理
18.6 小结
18.7 练习题
第19章 涟漪
19.1 复合按钮的影片剪辑
19.2 舞台对象的排列技巧
19.3 小结
19.4 练习题
第20章 行星运动
20. 1 制作行星对象
20. 2 制作太阳光影片剪辑
20.3 制作地球、月亮影片剪辑
20.4 制作被引导的影片剪辑
20.5 小结
20.6 练习题
第21章 实时监测两物体
21.1 对象制作
21.2 利用文本框实现实时监测
21.3 小结
21.4 练习题
第22章 多媒体书
22.1 制作pageclip影片剪辑
22.1.1 pageclip的按钮制作
22.1.2 pageclip的舞台对象制作
22. 2 制作book影片剪辑
22.3 制作shape影片剪辑
22.4 影片剪辑的交互
22.4.1 按钮交互
22.4.2 帧交互
22.5 场景动画制作和影片测试
22.6 小结
22.7 练习题
第23章 放大镜
23.1 放大镜的制作
23.2 放大镜的简单控制
23.3 小结
23.4 练习题
第24章 千里眼--让你无处藏身
24.1 制作眼睛转动的影片剪辑
24.2 创建按钮
24.3 舞台对象的排列
24.4 按钮的动作设置
24.5 小结
24.6 练习题
第25章 打飞机游戏
25.1 制作fighter影片剪辑
25.2 制作object影片剪辑
25.3 object在场景中的动画
25.4 制作bullet影片剪辑
25.5 制作time影片剪辑
25.6 制作score影片剪辑
25.7 各实例问的交互
25.8 制作start按钮
25. 9 打飞机对象的后期调整
25.9.1 位置的调整
25.9.2 试运行后的调整
25.10 得分报告的制作
25.11 退出游戏
25.12 小结
25.13 练习题
第26章 打鼠记游戏
26.1 制作mouse影片剪辑
26.2 制作hammer影片剪辑
26.3 制作time影片剪辑
26.4 制作total影片剪辑
26.5 制作score影片剪辑
26.6 制作accuracy影片剪辑
26.7 影片剪辑的引用和交互
26.8 前期画面
26.9 后期画面
26.10 小结
26.11 练习题
第27章 flash广告动画
27.1 制作文字效果
27.2 添加图片
27.3 设置链接网站名称
27.4 小结
27.5 练习题
第3部分 综合实例
第2章 制作网站访问柱状图
28.1 开发目的
28.2 xml语言
28.2.xml简介
28.2.2 标记及标志语言的发展
28.2.3 xml名称空间的规则
28.2.4 xml的属性
28.2.5 xml文件的整体结构
28.2.6 xml声明
28.2.7 xml文件的逻辑结构
28.2.8 数据
28.2.9 注释
28.2.10 处理指示
28.2.11 创建模拟数据
28. 2.12 用flash解析xml数据
28.3 flash读取xml数据的原理
28.3.1 new xml()
28.3.2 ignewhite
28.3.3 load()
28.3.4 onload
28.3.5 nodename
28.3.6 attributes
28. 3.7 node value
28.3.8 childnodes
28.4 创建自定义解析程序
28.4.1 读取数据
28. 4. 2 解析根元素
28.4.3 解析属性
28.5 显示等待信息
28.6 显示统计信息
28.7 显示标尺
28.7.1 绘制显示范围
28.7.2 绘制水平线
28.7.3 绘制数据标签
28.7.4 绘制小时数
28.8 绘制数据柱
28.8.1 绘制柱形
28.8.2 绘制文字标签
28.8.3 绘制数据线
28.9 优化动画
28.9.1 优化统计信息
28.9.2 优化显示范围
28.9.3 优化标签
28.9.4 优化数据结构
28.9.5 绘制详细变化图
28.10 小结
28.11 练习题
第29章 制作"直流电动机原理"课件
29.1 开发目的
29.2 启动部分
29.3 绘制铁芯
29.4 绘制线圈
29.5 绘制电磁铁
29.6 绘制轴心
29.7 绘制集电环
29.8 绘制电池
29.9 绘制电刷
29.10 绘制永磁铁
29.11 让电动机转起来
29.12 上色
29.13 绘制电流
29.14 小结
29.15 练习题
附录 flash mx快捷键
菜单快捷键
file(文件)菜单
edit(编辑)菜单
view(视图)菜单
insert(插入)菜单
modify(修改)菜单
text(文本)菜单
control(控制)菜单
window(窗口)菜单
工具切换快捷键
动作快捷键
第1章 fiash mx简介
1.1 flash mx概述
1.1.1 flash的优点
1.1.2 flash mx的新特性
1.2 flash mx的安装要求
1.3 练习题
第2章 基本概念和术语
2.1 位图与矢量图
2.1.i 认识位图和矢量图
2.1.2 位图与矢量图的比较
2.2 图符
2.3 alpha通道和层
2.4 场景与帧
2.5 分辨率
2.6 小结
2.7 练习题
第3章 动画基础
3.1 传统动画和电脑动画
3.1.1 传统动画的概念
.3.1.2 传统动画的制作
3.1.3 电脑动画的概念
3.1.4 二维电脑动画的制作
3.1.5 三维电脑动画的制作
3.2 电脑动画的运动控制和生成方法
3.2.1 关键帧插值技术
3.2.2 变形动画技术
3.2.3 过程动画
3.3 练习题
第4章 flash mx工作环境
4.1 菜单栏
4.1.1 file菜单
4.1.2 edit菜单
4.1. 3 view菜单
4.1.4 insert菜单
4.1.5 modify菜单
4.1.6 text菜单
4. 1.7 control菜单
4.1.8 window菜单
4.1.9 help菜单
4.2 常用工具栏
4.3 绘图工具箱
4.4 舞台与标尺
4.5 时间线面板
4.5.1 层控制区
4.5.2 时间线控制区
4.6 库面板窗口
4.7 其他面板
4.8 小结
4.9 练习题
第5章 创建、编辑和排列矢量图形
5.1 创建矢量图形
5.1.1 使用直线和曲线工具作图
5.1.2 创建矩形和椭圆
5.1.3 笔刷涂绘
5.1.4 文本输入
5.2 编辑矢量图形
5.2.1 编辑形状
5.2.2 编辑颜色
5.2.3 编辑选区
5.2.4 编辑文本
5.2.5 图形交割与重叠
5.2.6 位图填充
5.3 排列矢量图形
5.4 小结
5.5 练习题
第6章 创建和编辑图符
6.1 创建图符
6.1.1 三种图符的区别
6.1.2 创建图形图符
6.1.3 创建按钮图符
6.1.4 创建影片剪辑图符
6.2 编辑图符
6.2.1 编辑图符引用对象
6.2.2 编辑库图符对象
6.3 小结
6.4 练习题
第7章 制作简单动画
7.1 设置flash mx影片属性
7.2 静态动画
7.2.1 静态动画的概念
7.2.2 制作频闪字
7.3 运动动画
7.3.1 弹跳的小球
7.3.2 让物体转起来
7.4 变形动画
7.4.1 一般变形动画
7.4.2 可控变形动画
7.5 帧-帧动画
7.5.1 节日的彩带
7.5.2 一笔一画写毛笔字--
动画片片名的制作
7. 6 小结
7.7 练习题
第8章 制作层动画
8.1 普通层的应用
8.2 使用遮罩层
8.2.1 依次显字
8.2.2 闪亮的字
8.2.3 字的划变
8.2.4 拉帘
8.3 使用引导层
8.3.1 恋花飞蝶
8.3.2 黄叶在秋风中飘落
8.3.3 非链接引导层
8.4 小结
8.5 练习题
第9章 制作动作动画
9.1 动作编辑环境介绍
9.2 函数、属性和运算符
9.2.1 常量和变量
9.2.2 函数
9.2.3 属性
9.2.4 运算符和表达式
9.3 播放控制语句
9.3.1 stop和play语句
9.3.2 stop all sound语句
9.3.3 togglehighquality语句
9.4 赋值语句
9. 5 属性设置语句
9.6 跳转、调用语句
9.6.1 goto语句
9.6.2 call语句
9.7 条件语句
9.7.1 if、else if和else语句
9.7.2 ifframeloaded语句
9.8 循环语句
9.8.1 do while、while语句
9.8.2 for语句
9.9 影片剪辑控制语句
9.9.1 telltarget语句
9.9.2 duplicatemovieclip、remove movieclip、deldete语句
9.9.3 startdrag、stopdrag语句
9.9.4 onclipevent
9.10 载入和卸载影片
9.11 url地址链接语句
9.11.1 geturl
9.11.2 loadvarables
9.12 fscommand语句
9.13 注释、跟踪语句
9.13.1 comment语句
9.13.2 trace语句
9.14 小结
9.15 练习题
第10章 合成声音
10. 1 导入声音
10.2 编辑声音文件
10.3 合成按钮声音
10.4 设置音频素材属性
10.5 小结
10.6 练习题
第11章 输出与发布作品
11.1 输出动画作品
11.1.1 输出作品
11.1.2 设置输出格式
11.2 发布动画作品
11.2.1 发布作品
11.2.2 设置swf动画格式
11.2.3 设置html见格式
11.2.4 设置gif动画格式
11.2.5 设置jpeg、png等格式
11.2.6 设置project格式
11.2.7 设置quicktime格式
11.3 发布预览
11.4 小结
11.5 练习题
第2部分 实战篇
第12章 风吹字飞
12.1 创建图符对象
12.2 创建运动渐变
12.3 小结
12.4 练习题
第13章 百叶窗
13.1 图形选区
13.2 创建遮罩
13.3 影片剪辑的复制与舞台对象
的调整
13.4 小结
13.5 练习题
第14章 区域反色
14.1 简单的文本移动渐变
14.2 使用遮罩
14.3 小结
14.4 练习题
第15章 透镜成像
15.1 图像编辑
15.2 运动遮罩
15.3 小结
15.4 练习题
第16章 水波效果
16.1 单层水波
16.2 多层水波效果
16.3 小结
16.4 练习题
第17章 留影效果
17.1 旋转的影片剪辑
17.2 影片剪辑实例的编辑
17.3 小结
17.4 练习题
第18章 动态按钮
18.1 图形图像的编辑处理
18.2 影片剪辑制作一
18.3 影片剪辑制作二
18.4 使用action语句
18.5 舞台对象的合理排列及后期处理
18.6 小结
18.7 练习题
第19章 涟漪
19.1 复合按钮的影片剪辑
19.2 舞台对象的排列技巧
19.3 小结
19.4 练习题
第20章 行星运动
20. 1 制作行星对象
20. 2 制作太阳光影片剪辑
20.3 制作地球、月亮影片剪辑
20.4 制作被引导的影片剪辑
20.5 小结
20.6 练习题
第21章 实时监测两物体
21.1 对象制作
21.2 利用文本框实现实时监测
21.3 小结
21.4 练习题
第22章 多媒体书
22.1 制作pageclip影片剪辑
22.1.1 pageclip的按钮制作
22.1.2 pageclip的舞台对象制作
22. 2 制作book影片剪辑
22.3 制作shape影片剪辑
22.4 影片剪辑的交互
22.4.1 按钮交互
22.4.2 帧交互
22.5 场景动画制作和影片测试
22.6 小结
22.7 练习题
第23章 放大镜
23.1 放大镜的制作
23.2 放大镜的简单控制
23.3 小结
23.4 练习题
第24章 千里眼--让你无处藏身
24.1 制作眼睛转动的影片剪辑
24.2 创建按钮
24.3 舞台对象的排列
24.4 按钮的动作设置
24.5 小结
24.6 练习题
第25章 打飞机游戏
25.1 制作fighter影片剪辑
25.2 制作object影片剪辑
25.3 object在场景中的动画
25.4 制作bullet影片剪辑
25.5 制作time影片剪辑
25.6 制作score影片剪辑
25.7 各实例问的交互
25.8 制作start按钮
25. 9 打飞机对象的后期调整
25.9.1 位置的调整
25.9.2 试运行后的调整
25.10 得分报告的制作
25.11 退出游戏
25.12 小结
25.13 练习题
第26章 打鼠记游戏
26.1 制作mouse影片剪辑
26.2 制作hammer影片剪辑
26.3 制作time影片剪辑
26.4 制作total影片剪辑
26.5 制作score影片剪辑
26.6 制作accuracy影片剪辑
26.7 影片剪辑的引用和交互
26.8 前期画面
26.9 后期画面
26.10 小结
26.11 练习题
第27章 flash广告动画
27.1 制作文字效果
27.2 添加图片
27.3 设置链接网站名称
27.4 小结
27.5 练习题
第3部分 综合实例
第2章 制作网站访问柱状图
28.1 开发目的
28.2 xml语言
28.2.xml简介
28.2.2 标记及标志语言的发展
28.2.3 xml名称空间的规则
28.2.4 xml的属性
28.2.5 xml文件的整体结构
28.2.6 xml声明
28.2.7 xml文件的逻辑结构
28.2.8 数据
28.2.9 注释
28.2.10 处理指示
28.2.11 创建模拟数据
28. 2.12 用flash解析xml数据
28.3 flash读取xml数据的原理
28.3.1 new xml()
28.3.2 ignewhite
28.3.3 load()
28.3.4 onload
28.3.5 nodename
28.3.6 attributes
28. 3.7 node value
28.3.8 childnodes
28.4 创建自定义解析程序
28.4.1 读取数据
28. 4. 2 解析根元素
28.4.3 解析属性
28.5 显示等待信息
28.6 显示统计信息
28.7 显示标尺
28.7.1 绘制显示范围
28.7.2 绘制水平线
28.7.3 绘制数据标签
28.7.4 绘制小时数
28.8 绘制数据柱
28.8.1 绘制柱形
28.8.2 绘制文字标签
28.8.3 绘制数据线
28.9 优化动画
28.9.1 优化统计信息
28.9.2 优化显示范围
28.9.3 优化标签
28.9.4 优化数据结构
28.9.5 绘制详细变化图
28.10 小结
28.11 练习题
第29章 制作"直流电动机原理"课件
29.1 开发目的
29.2 启动部分
29.3 绘制铁芯
29.4 绘制线圈
29.5 绘制电磁铁
29.6 绘制轴心
29.7 绘制集电环
29.8 绘制电池
29.9 绘制电刷
29.10 绘制永磁铁
29.11 让电动机转起来
29.12 上色
29.13 绘制电流
29.14 小结
29.15 练习题
附录 flash mx快捷键
菜单快捷键
file(文件)菜单
edit(编辑)菜单
view(视图)菜单
insert(插入)菜单
modify(修改)菜单
text(文本)菜单
control(控制)菜单
window(窗口)菜单
工具切换快捷键
动作快捷键
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