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简介
本书融合作者的教学实践,配合易学易用的教学案例,使读者可以从基础动画制作到完成多媒体作品进行全面学习。全书共分为18章,分别介绍Flash Professional 8的新功能、动画组件,文本和声音的应用,图像、视频的应用,发布文件,界面设计,动作装配和数据库整合等。
本书配套光盘包含了本书的范例文件、视频教学文件、图片声音文件等,供读者使用。
本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计人员阅读。本书融合作者的教学实践,配合易学易用的教学案例,使读者可以从基础动画制作到完成多媒体作品进行全面学习。全书共分为18章,分别介绍Flash Professional 8的新功能、动画组件,文本和声音的应用,图像、视频的应用,发布文件,界面设计,动作装配和数据库整合等。
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本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计人员阅读。本书融合作者的教学实践,配合易学易用的教学案例,使读者可以从基础动画制作到完成多媒体作品进行全面学习。全书共分为18章,分别介绍Flash Professional 8的新功能、动画组件,文本和声音的应用,图像、视频的应用,发布文件,界面设计,动作装配和数据库整合等。
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本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计人员阅读。本书融合作者的教学实践,配合易学易用的教学案例,使读者可以从基础动画制作到完成多媒体作品进行全面学习。全书共分为18章,分别介绍Flash Professional 8的新功能、动画组件,文本和声音的应用,图像、视频的应用,发布文件,界面设计,动作装配和数据库整合等。
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本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计人员阅读。本书融合作者的教学实践,配合易学易用的教学案例,使读者可以从基础动画制作到完成多媒体作品进行全面学习。全书共分为18章,分别介绍Flash Professional 8的新功能、动画组件,文本和声音的应用,图像、视频的应用,发布文件,界面设计,动作装配和数据库整合等。
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本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计人员阅读。本书融合作者的教学实践,配合易学易用的教学案例,使读者可以从基础动画制作到完成多媒体作品进行全面学习。全书共分为18章,分别介绍Flash Professional 8的新功能、动画组件,文本和声音的应用,图像、视频的应用,发布文件,界面设计,动作装配和数据库整合等。
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本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计人员阅读。本书融合作者的教学实践,配合易学易用的教学案例,使读者可以从基础动画制作到完成多媒体作品进行全面学习。全书共分为18章,分别介绍Flash Professional 8的新功能、动画组件,文本和声音的应用,图像、视频的应用,发布文件,界面设计,动作装配和数据库整合等。
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本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计人员阅读。
目录
第1章 Flash Professional 8新功能
1.1 图形效果
1.2 文字效果
1.3 视频方面
1.4 移动设备——手机模拟器
1.5 ActionScript语言的编辑
1.6 其他新增功能
第2章 Flash 8使用基础
2.1 Flash基本操作
2.2 Flash 8操作界面
2.3 文件属性设置
2.4 舞台
2.5 编辑栏
2.6 时间轴
2.6.1 图层
2.6.2 帧
2.7 元件与“库”面板
2.7.1 元件与实例
2.7.2 元件类型
2.7.3 场景
2.8 思考与练习
第3章 图像编辑
3.1 绘图工具
3.2 自定义工具栏
3.3 辅助工具
3.3.1 Flash坐标
3.3.2 辅助线
3.3.3 网格
3.3.4 贴紧
3.3.5 对齐
3.4 绘图工具的基本操作之一
3.4.1 对象绘制模式
3.4.2 锁定填充
3.4.3 贴紧至对象
3.4.4 自定义笔画样式
3.4.5 增强笔画
3.4.6 新增的曲线算法
3.4.7 选择工具
3.4.8 椭圆工具
3.4.9 直线工具
3.4.10 任意变形工具
3.4.11 填充变形工具
3.4.12 颜料桶工具
3.5 混色器与颜色样本
3.5.1 颜色样本
3.5.2渐变层增强功能
3.6 绘图工具的基本操作之二
3.6.1 矩形工具
3.6.2 多角星形工具
3.6.3 刷子工具
3.6.4 重复变形
3.6.5 墨水瓶工具
3.6.6 柔化效果
3.6.7 文本工具
3.6.8 垂直文本
3.6.9 文本转成矢量图
3.6.10 铅笔工具
3.6.11 滴管工具
3.6.12 套索工具
3.6.13 缩放工具与手形工具
3.6.14 橡皮擦工具
3.6.15 钢笔工具
3.6.16 部分选取工具
3.7 思考与练习
第4章 认识动画
4.1 动画类型
4.1.1 “属性”面板
4.1.2 常用的快捷键
4.2 逐帧动画
4.3 编辑帧
4.4 补间动画
4.4.1 动画补间
4.4.2 形状补间
4.5 遮罩动画
4.6 建立时间轴特效动画
4.6.1 编辑特效
4.6.2 删除特效
4.7 思考与练习
第5章 创建与编辑元件
5.1 创建元件
5.1.1 直接使甩Flash8的公用库
5.1.2 导入外部文件
5.1.3 自行创建元件
5.1.4 库面板操作
5.2 元件与文件大小
5.3 编辑元件
5.4 图形元件
5.5 按钮元件
5.5.1 创建与设置按钮元件
5.5.2 隐形按钮
5.5.3 影片剪辑元件
5.6 思考与练习
第6章 动画高级技巧
6.1 逐帧动画制作技巧
6.2 移动渐变制作技巧
6.3 自定义变速效果
6.4 形状渐变的制作技巧
6.5 遮罩动画的制作技巧
6.6 思考与练习
第7章 行为指等与动作脚本基础
7.1 行为指令
7.2 动作脚本操作面板
7.3 脚本编辑窗口
7.3.1 创建动作脚本文件
7.3.2 导入与导出程序代码
7.4 “脚本助手”模式
7.5 动作脚本基础知识
7.5.1 ActionScript1.0与ActionScript2.0
7.5.2 FlashLite1.0与FlashLite1.1
7.6 进一步认识动作脚本
7.6.1 类、对象、属性、函数、方法和实例
7.6.2 内建的对象类
7.6.3 变量命名规则
7.6.4 变量的类型
7.6.5 运算符
7.6.6 数据类型
7.7 全局函数
7.8 动作处理函数
7.8.1 鼠标动作
7.8.2 影片剪辑动作
7.8.3 press、release鼠标事件与MouseDown、MouseUp影片剪辑事件
7.9 动作脚本的类型
7.10 思考与练习
第8章 动作脚本高级操作
8.1 编写影片剪辑的事件处理函数
8.2 点标记法与实例方法的运用
8.3 以影片剪辑当按钮
8.4 贞与场景
8.5 Flash路径的概念
8.6 相对路径与绝对路径
8.7 实体属性控制
8.8 阶层的概念
8.9 思考与练习
第9章 使用文本
9.1 设备字体与内嵌字体
9.2 字体显示方式和消除锯齿的文本
9.3 静态文本
9.4 动态文本
9.5 文本字符串处理
9.6 输入文本
9.6.1 自定义函数
9.6.2 函数调用方法
9.6.3 UserInterface组件——TextArea
9.7 使甩HTMI格式化文字
9.8 使用CSS文字样式
9.9 思考与练习
第10章 声音的应用
10.1 使用声音的方法
10.2 声音的格式
10.3 声音编辑软件ACID简介
10.4 在Flash中插入声音
10.5 在声音中加入文件
10.5.1 帧的“属性”面板中与声音相关的设定
10.5.2 帧的“属性”面板中的“编辑”按钮
10.6 为按钮设置音效
10.7 使用行为控制按钮音效的播放
10.8 设置声音的同步
10.9 控制声音的开关
10.10 使用声音对象方法和属性
10.11 MP3音乐的播放
10.11.1 载入外部MP3音乐
10.11.2 利用MediaPlayback组件
10.11.3 下载和安装组件
10.12 导出声音的质量与大小控制
10.12.1 设定个别声音的导出属性
10.12.2 文件中的所有声音导出设定
10.12.3 质量与大小控制
10.13 思考与练习
第11章 图像的应用
11.1 可导入Flash的图像文件格式
11.2 在Flash中导入图像
11.2.1 矢量图的导入与编辑
11.2.2 导入FireworksPNG文件
11.2.3 设置位图属性
11.2.4 编辑位图
11.3 滤镜效果的使用
11.4 混合模式的使用
11.5 位图的处理方式
11.5.1 分离转换位图为组件
11.5.2 将位图转换成矢量图像
11.6 利用位图填充色
11.7 导出图像与影片
11.8 控制程序流程
11.9 影像加载实体
11.10 设置动态遮罩层
11.11 动态设置滤镜
11.12 思考与练习
第12章 视频的应用
12.1 Flash视频的特点
12.2 在Flash8中导入视频
12.2.1 导入渐进式下载的视频
12.2.2 导入FlashCommunicationServer或FVSS视频流
12.2.3 导入视频内嵌于SWF文件
12.3 嵌入视频控制
12.4 视频编码
12.5 裁切和修剪视频
12.6 将视频转换为FLV格式
12.7 FLV视频与文字动画的同步(cuePoint提示点的应用)
12.7.1 使用MediaDisplay和MediaController组件
12.7.2 以程序方式动态设置提示点
12.8 FLVPlayerback-Player组件
12.9 FLVPlayerback-CustomUI组件
12.10 FLVPlayerback组件与行为
12.11 建立一个自定义的外观元素文件
12.12 思考与练习
第13章 发布Flash文件
13.1 发布设置
13.1.1 Flash选项卡
13.1.2 HTML选项卡
13.1.3 发布设置的描述文件
13.2 嵌入至Dreamweaver网页
13.3 上传到Internet网络
13.4 发布Windows放映文件
13.4.1 控制执行文件中的FlashPlayer
13.4.2 制作自动执行光盘
13.5 Flash项目
13.6 Flash幻灯片演示文稿
13.7 Flash表单应用程序
13.8 思考与练习
第14章 用户接口组件
14.1 Loader租ProgressBar组件
14.2 利用组件事件驱动程序
14.2.1 侦听程序
14.2.2 组件方法
14.3 Window组件
14.4 RadioButton组件
14.4.1 数组处理
14.4.2 多项选择结构
14.4.3 循环
14.5 CheckBox组件
14.6 ComboBox组件
14.7 List组件
14.8 MenuBar和ScrollPane组件
14.9 思考与练习
第15章 绘图的应用
15.1 绘制的迷宫
15.2 自定义色板
15.3 ColorTransform和Transform对象
15.4 设定线条粗细
15.5 设定Alpha透明度
15.6 绘制线条与画板遮色片
15.7 简易绘图板
15.8 思考与练习
附录
1.1 图形效果
1.2 文字效果
1.3 视频方面
1.4 移动设备——手机模拟器
1.5 ActionScript语言的编辑
1.6 其他新增功能
第2章 Flash 8使用基础
2.1 Flash基本操作
2.2 Flash 8操作界面
2.3 文件属性设置
2.4 舞台
2.5 编辑栏
2.6 时间轴
2.6.1 图层
2.6.2 帧
2.7 元件与“库”面板
2.7.1 元件与实例
2.7.2 元件类型
2.7.3 场景
2.8 思考与练习
第3章 图像编辑
3.1 绘图工具
3.2 自定义工具栏
3.3 辅助工具
3.3.1 Flash坐标
3.3.2 辅助线
3.3.3 网格
3.3.4 贴紧
3.3.5 对齐
3.4 绘图工具的基本操作之一
3.4.1 对象绘制模式
3.4.2 锁定填充
3.4.3 贴紧至对象
3.4.4 自定义笔画样式
3.4.5 增强笔画
3.4.6 新增的曲线算法
3.4.7 选择工具
3.4.8 椭圆工具
3.4.9 直线工具
3.4.10 任意变形工具
3.4.11 填充变形工具
3.4.12 颜料桶工具
3.5 混色器与颜色样本
3.5.1 颜色样本
3.5.2渐变层增强功能
3.6 绘图工具的基本操作之二
3.6.1 矩形工具
3.6.2 多角星形工具
3.6.3 刷子工具
3.6.4 重复变形
3.6.5 墨水瓶工具
3.6.6 柔化效果
3.6.7 文本工具
3.6.8 垂直文本
3.6.9 文本转成矢量图
3.6.10 铅笔工具
3.6.11 滴管工具
3.6.12 套索工具
3.6.13 缩放工具与手形工具
3.6.14 橡皮擦工具
3.6.15 钢笔工具
3.6.16 部分选取工具
3.7 思考与练习
第4章 认识动画
4.1 动画类型
4.1.1 “属性”面板
4.1.2 常用的快捷键
4.2 逐帧动画
4.3 编辑帧
4.4 补间动画
4.4.1 动画补间
4.4.2 形状补间
4.5 遮罩动画
4.6 建立时间轴特效动画
4.6.1 编辑特效
4.6.2 删除特效
4.7 思考与练习
第5章 创建与编辑元件
5.1 创建元件
5.1.1 直接使甩Flash8的公用库
5.1.2 导入外部文件
5.1.3 自行创建元件
5.1.4 库面板操作
5.2 元件与文件大小
5.3 编辑元件
5.4 图形元件
5.5 按钮元件
5.5.1 创建与设置按钮元件
5.5.2 隐形按钮
5.5.3 影片剪辑元件
5.6 思考与练习
第6章 动画高级技巧
6.1 逐帧动画制作技巧
6.2 移动渐变制作技巧
6.3 自定义变速效果
6.4 形状渐变的制作技巧
6.5 遮罩动画的制作技巧
6.6 思考与练习
第7章 行为指等与动作脚本基础
7.1 行为指令
7.2 动作脚本操作面板
7.3 脚本编辑窗口
7.3.1 创建动作脚本文件
7.3.2 导入与导出程序代码
7.4 “脚本助手”模式
7.5 动作脚本基础知识
7.5.1 ActionScript1.0与ActionScript2.0
7.5.2 FlashLite1.0与FlashLite1.1
7.6 进一步认识动作脚本
7.6.1 类、对象、属性、函数、方法和实例
7.6.2 内建的对象类
7.6.3 变量命名规则
7.6.4 变量的类型
7.6.5 运算符
7.6.6 数据类型
7.7 全局函数
7.8 动作处理函数
7.8.1 鼠标动作
7.8.2 影片剪辑动作
7.8.3 press、release鼠标事件与MouseDown、MouseUp影片剪辑事件
7.9 动作脚本的类型
7.10 思考与练习
第8章 动作脚本高级操作
8.1 编写影片剪辑的事件处理函数
8.2 点标记法与实例方法的运用
8.3 以影片剪辑当按钮
8.4 贞与场景
8.5 Flash路径的概念
8.6 相对路径与绝对路径
8.7 实体属性控制
8.8 阶层的概念
8.9 思考与练习
第9章 使用文本
9.1 设备字体与内嵌字体
9.2 字体显示方式和消除锯齿的文本
9.3 静态文本
9.4 动态文本
9.5 文本字符串处理
9.6 输入文本
9.6.1 自定义函数
9.6.2 函数调用方法
9.6.3 UserInterface组件——TextArea
9.7 使甩HTMI格式化文字
9.8 使用CSS文字样式
9.9 思考与练习
第10章 声音的应用
10.1 使用声音的方法
10.2 声音的格式
10.3 声音编辑软件ACID简介
10.4 在Flash中插入声音
10.5 在声音中加入文件
10.5.1 帧的“属性”面板中与声音相关的设定
10.5.2 帧的“属性”面板中的“编辑”按钮
10.6 为按钮设置音效
10.7 使用行为控制按钮音效的播放
10.8 设置声音的同步
10.9 控制声音的开关
10.10 使用声音对象方法和属性
10.11 MP3音乐的播放
10.11.1 载入外部MP3音乐
10.11.2 利用MediaPlayback组件
10.11.3 下载和安装组件
10.12 导出声音的质量与大小控制
10.12.1 设定个别声音的导出属性
10.12.2 文件中的所有声音导出设定
10.12.3 质量与大小控制
10.13 思考与练习
第11章 图像的应用
11.1 可导入Flash的图像文件格式
11.2 在Flash中导入图像
11.2.1 矢量图的导入与编辑
11.2.2 导入FireworksPNG文件
11.2.3 设置位图属性
11.2.4 编辑位图
11.3 滤镜效果的使用
11.4 混合模式的使用
11.5 位图的处理方式
11.5.1 分离转换位图为组件
11.5.2 将位图转换成矢量图像
11.6 利用位图填充色
11.7 导出图像与影片
11.8 控制程序流程
11.9 影像加载实体
11.10 设置动态遮罩层
11.11 动态设置滤镜
11.12 思考与练习
第12章 视频的应用
12.1 Flash视频的特点
12.2 在Flash8中导入视频
12.2.1 导入渐进式下载的视频
12.2.2 导入FlashCommunicationServer或FVSS视频流
12.2.3 导入视频内嵌于SWF文件
12.3 嵌入视频控制
12.4 视频编码
12.5 裁切和修剪视频
12.6 将视频转换为FLV格式
12.7 FLV视频与文字动画的同步(cuePoint提示点的应用)
12.7.1 使用MediaDisplay和MediaController组件
12.7.2 以程序方式动态设置提示点
12.8 FLVPlayerback-Player组件
12.9 FLVPlayerback-CustomUI组件
12.10 FLVPlayerback组件与行为
12.11 建立一个自定义的外观元素文件
12.12 思考与练习
第13章 发布Flash文件
13.1 发布设置
13.1.1 Flash选项卡
13.1.2 HTML选项卡
13.1.3 发布设置的描述文件
13.2 嵌入至Dreamweaver网页
13.3 上传到Internet网络
13.4 发布Windows放映文件
13.4.1 控制执行文件中的FlashPlayer
13.4.2 制作自动执行光盘
13.5 Flash项目
13.6 Flash幻灯片演示文稿
13.7 Flash表单应用程序
13.8 思考与练习
第14章 用户接口组件
14.1 Loader租ProgressBar组件
14.2 利用组件事件驱动程序
14.2.1 侦听程序
14.2.2 组件方法
14.3 Window组件
14.4 RadioButton组件
14.4.1 数组处理
14.4.2 多项选择结构
14.4.3 循环
14.5 CheckBox组件
14.6 ComboBox组件
14.7 List组件
14.8 MenuBar和ScrollPane组件
14.9 思考与练习
第15章 绘图的应用
15.1 绘制的迷宫
15.2 自定义色板
15.3 ColorTransform和Transform对象
15.4 设定线条粗细
15.5 设定Alpha透明度
15.6 绘制线条与画板遮色片
15.7 简易绘图板
15.8 思考与练习
附录
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