建筑草图大师SketchUp 7效果图设计流程详解

副标题:无

作   者:唐海玥,白峻宇,李海英编著

分类号:

ISBN:9787302242543

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简介

   唐海?等编著的《建筑草图大师SketchUp 7效果图设计流程详解》循   序渐进地介绍了建筑草图大师SketchUp 7的基本知识,及其在设计行业中   的应用。本书共分为14章,从熟悉操作界面开始,首先介绍了sketchup建   模的一般基础知识与常用技巧,然后用4个经典实例说明SketchUp在建筑设   计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用,最后讲解了SketchUp   与常用设计和渲染软件AutoCAD、3ds max、Piranesi、Artlantis以及渲染   插件V-Ray for Sketchup之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成   效果图等内容。    《建筑草图大师sketchup 7效果图设计流程详解》内容翔实,实例丰   富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计   、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房   地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员,以及希望使用   SketchUp进行作图的图形图像爱好者参考使用。   

目录

《建筑草图大师sketchup 7效果图设计流程详解》

上篇 基本操作讲解

第1章 操作界面与绘图环境的设置1

1.1 操作界面1

1.1.1 单一的屏幕视口1

1.1.2 切换视图2

1.1.3 旋转三维视图3

1.1.4 平移4

1.1.5 缩放视图4

1.2 设置绘图环境5

1.2.1 设置单位5

1.2.2 设置场景的坐标系6

1.2.3 使用模板7

1.3 物体的显示8

1.3.1 5种显示模式8

1.3.2 设置剖面与显示剖面9

1.3.3 背景与天空11

1.3.4 图层管理12

1.3.5 边线效果14

1.4 物体的选择15

.1.4.1 一般选择15

1.4.2 框选与叉选16

1.4.3 扩展选择16

1.5 阴影的设置17

1.5.1 设置地理位置17

1.5.2 设置阴影18

1.5.3 物体的投影与受影设置19

第2章 绘制一般图形21

2.1 绘制二维图形21

2.1.1 绘制矩形21

2.1.2 画线工具24

2.1.3 绘制圆形26

2.1.4 圆弧工具27

2.1.5 正多边形工具28

2.1.6 徒手画笔29

2.2 辅助定位工具29

2.2.1 测量/辅助线29

2.2.2 量角器/辅助线31

2.3 标注32

2.3.1 标注样式的设置32

2.3.2 尺寸标注34

2.3.3 文本标注35

2.3.4 标注的修改36

2.4 物体变换37

2.4.1 实体信息37

2.4.2 等分物体38

2.4.3 移动和复制物体39

2.4.4 偏移物体40

2.4.5 缩放物体41

2.4.6 旋转物体43

第3章 建模思路46

3.1 以“面”为核心的建模方法46

3.1.1 单面的概念46

3.1.2 正面与反面的区别47

3.1.3 面的翻转48

3.1.4 面的移动与复制49

3.2 生成三维模型的主要工具51

3.2.1 【推/拉】工具51

3.2.2 【路径跟随】工具52

3.3 举例说明三维建模的一般方法54

3.3.1 室内模型的建立54

3.3.2 室外模型建立的方法58

3.4 群组63

3.4.1 创建群组63

3.4.2 群组的嵌套64

3.4.3 编辑群组65

3.4.4 锁定群组66

3.5 组件66

3.5.1 制作组件67

3.5.2 组件库68

3.6 材质与贴图70

3.6.1 材质浏览器与材质编辑器70

3.6.2 材质生成器72

第4章 动画75

4.1 设置相机75

4.1.1 设置相机的位置与方向75

4.1.2 相机的绕轴旋转77

4.2 漫游78

4.2.1 快速移动78

4.2.2 垂直或横向移动78

4.3 创建动画79

4.3.1 新建页面79

4.3.2 页面的设置与修改80

4.3.3 导出动画81

4.4 动画实例83

4.4.1 图层动画83

4.4.2 漫游动画87

4.4.3 阴影动画89

第5章 插件92

5.1 插件简介92

5.1.1 ruby语言简介92

5.1.2 插件的安装与使用93

5.2 地形工具sandbox95

5.2.1 地形工具sandbox的启动95

5.2.2 等高建模96

5.2.3 地形网格96

5.2.4 地形起伏97

5.2.5 平整地形99

5.2.6 创建道路100

5.2.7 细分地形101

5.2.8 反转角线102

中篇 建模

第6章 室内场景的建模104

6.1 建立大体空间104

6.1.1 分析方案图104

6.1.2 绘制出客厅的大体尺寸104

6.1.3 设置绘图环境105

6.1.4 绘制客厅的大体空间105

6.2 建立门窗106

6.2.1 直接绘制门窗106

6.2.2 用组件的方法建立门窗107

6.3 建立吊顶108

6.3.1 分析天花吊顶图108

6.3.2 建立吊顶的模型109

6.4 其他细节110

6.4.1 增加踢脚线110

6.4.2 加入家具111

6.5 赋予材质112

6.5.1 赋予墙面与天花乳胶漆材质112

6.5.2 赋予地板材质112

6.5.3 赋予踢脚线材质113

6.5.4 门窗的材质114

第7章 建筑设计115

7.1 建立一、二层主体建筑115

7.1.1 对方案的分析115

7.1.2 描绘出主体建筑的大体尺寸116

7.1.3 设置绘图环境117

7.1.4 推出一层主体建筑117

7.2 绘制门窗118

7.2.1 绘制门118

7.2.2 绘制窗121

7.2.3 绘制高窗124

7.2.4 绘制凸窗126

7.3 复制楼层134

7.3.1 复制二层楼134

7.3.2 复制中间层136

7.3.3 绘制阳台138

7.3.4 调整模型139

7.4 制作坡屋顶141

7.4.1 用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓141

7.4.2 设置坡顶的厚度144

7.4.3 设置坡顶的材质145

7.4.4 设置天空与背景147

第8章 景观设计149

8.1 建立地形149

8.1.1 对地形图进行分析149

8.1.2 autocad平面图导入sketchup151

8.2 设置单体建筑153

8.2.1 绘制单体建筑的轮廓153

8.2.2 拉伸出三维高度154

8.2.3 对单体建筑做局部修饰156

8.3 调整建筑关系158

8.3.1 连续复制单体建筑158

8.3.2 建立道路161

8.4 调整空间细节162

8.4.1 增加室外建筑小品162

8.4.2 增加树木166

8.4.3 增加阴影167

第9章 小区设计169

9.1 调整并导入autocad底图169

9.1.1 分析autocad的平面图169

9.1.2 调整autocad图形170

9.1.3 将autocad的dwg文件导入sketchup中174

9.2 绘制小区中的住宅楼175

9.2.1 绘制单体建筑的轮廓175

9.2.2 拉伸出三维高度178

9.2.3 对住宅做局部修饰184

9.3 绘制小区中的公共建筑186

9.3.1 调整底图186

9.3.2 拉伸出三维高度188

9.3.3 对公建做局部修饰189

9.4 调整空间细节193

9.4.1 增加室外建筑小品193

9.4.2 增加树木194

9.4.3 增加其他配景195

9.5 导出小区的效果图197

9.5.1 设置区位、打开阴影197

9.5.2 选择观测视点与观测角度198

9.5.3 导出效果图199

下篇 输入与输出

第10章 输入autocad的dwg文件201

10.1 在sketchup中输入autocad的dwg文件201

10.1.1 输入autocad的dwg文件的常规方法201

10.1.2 简化复杂的dwg文件203

10.2 导入天正建筑的图形206

10.2.1 导入天正建筑的局部构件206

10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型208

10.3 直接从autocad绘制的立面图建模213

10.3.1 调整autocad的图形文件213

10.3.2 导入sketchup215

10.3.3 利用立面图建模217

第11章 3d studio max的输入与输出222

11.1 在sketchup中建立室内模型并输出到3ds max中222

11.1.1 优化autocad文件222

11.1.2 在sketchup中创建墙体223

11.1.3 创建门窗224

11.1.4 创建天花吊顶227

11.1.5 在sketchup中创建电视背景墙231

11.1.6 在sketchup中进行材质赋予233

11.1.7 在sketchup中导出3ds文件236

11.1.8 在3ds max中进行基本设置237

11.1.9 在3ds max中导入3ds文件238

11.2 将3ds max中绘制的模型输出到sketchup中239

11.2.1 在3ds max中导出3ds文件240

11.2.2 在google sketchup中导入3ds文件242

第12章 输出到piranesi中生成手绘效果图244

12.1 使用转化工具——vedute244

12.1.1 vedute的操作界面244

12.1.2 将sketchup的文件导入piranesi245

12.1.3 相机角度247

12.1.4 灯光248

12.1.5 材质248

12.2 piranesi使用介绍250

12.2.1 界面介绍250

12.2.2 调整颜色251

12.2.3 锁定252

12.2.4 上色254

12.3 piranesi应用案例256

第13章 输出到渲染伴侣artlantis中制作效果图264

13.1 基本介绍264

13.1.1 从sketchup到artlantis264

13.1.2 artlantis的操作界面266

13.2 透视图267

13.2.1 设置相机角度267

13.2.2 渲染设置268

13.2.3 剖切场景269

13.3 材质269

13.3.1 设置材质的参数270

13.3.2 替换材质270

13.4 灯光271

13.4.1 自然光源271

13.4.2 人工光源272

13.4.3 复制灯光274

13.5 artlantis应用一例274

13.5.1 在sketchup中进行调整275

13.5.2 在artlantis中进行渲染276

第14章 使用v-ray for sketchup制作效果图280

14.1 基本介绍280

14.1.1 v-ray for sketchup的工具栏280

14.1.2 渲染参数设置282

14.2 材质284

14.2.1 材质编辑器284

14.2.2 材质参数设置285

14.3 v-ray for sketchup应用一例293

14.3.1 在sketchup中进行调整293

14.3.2 调整v-ray for sketchup渲染参数295


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