微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书特色:
我们以长期工作的经验来介绍模型的建立,这些经验主要表现在两个方面:模型的面要少、模型要精确。
效果图灯光表现的重点:
1. 首先要考虑室内的光源。
2. 室内的采光一般表现为日景、夜景、黄昏3种。
3. 每做一张图之前首先要提前考虑好下一步准备要作的环境,比如做日光,首先要注意一天的时段,日光分清晨的日光,上午的日光,中午的日光和下午黄昏前的日光。
在后期处理的过程中要特别注意:尽量不要直接在渲染的原图上处理,尤其在处理模型和灯光效果的时候,一定要新建图层或者复制原图到新建的图层上。
本书传授你如何使用最简单、最省力的方法来制作商业级室内效果图的顶级技术。其中凝聚了作者多年室内效果图制作的经验,书中所有实例都是从作者近千幅作品中精挑细选出来的精品,具有一定的商业价值。
本书以3ds max的scanline render(线性灯光)的渲染为蓝本,讲述了如何使用默认的3ds max灯光来进行效果图的制作;并且,由浅入深地对3ds max中的室内建模、灯光打法和后期处理进行详细的阐述。
本书适合有一定功底,而且对灯光有基本了解的人员阅读,非常适合培训、自学和从事建筑效果图创作的人员使用。
光盘中包括书中所有实例的源文件、贴图素材文件以及光域网文件,还专门为读者录制了实例创作过程的视频教学文件,并且提供近20个商业级别的室内模型、psd文件、以及数百个光域网文件。
目录
第 1 章 室内效果图制作必读. 9页
1.1 室内效果图制作流程 9页
1.1.1 建模 9页
1.1.2 赋材质和贴图. 10页
1.1.3 设置灯光和摄像机. 10页
1.1.4 渲染输出. 11页
1.1.5 后期处理. 11页
1.2 室内场景建模的基础知识 11页
1.2.1 对象的创建方法. 11页
1.2.2 几种常用的三维造型修改器. 13页
1.2.3 二维到三维造型的转换. 15页
1.2.4 放样和布尔运算. 17页
1.2.5 建模的常用工具. 20页
1.3 室内场景材质的基础知识 23页
1.3.1 材质的基本参数与扩展参数. 24页
1.3.2 材质的贴图通道和贴图类型. 27页
1.4 输出效果图 28页
1.4.1 3ds max 渲染输出效果图的设定要素. 28页
1.4.2 打印机图像的输出设置要点. 28页
1.4.3 渲染输出一张打印效果图(A3 纸的幅面) . 28页
1.4.4 渲染输出一张印刷图像. 30页
第 2 章 电信营业厅 . 31页
2.1 房屋模型的建立 31页
2.1.1 单位设置. 31页
2.1.2 模型的制作方法. 32页
2.1.3 内部装饰. 60页
2.2 室内物品的制作 66页
2.2.1 沙发 66页
2.2.2 茶几 68页
2.2.3 坐椅 70页
2.2.4 柜员服务台. 73页
2.2.5 隔断 76页
2.2.6 桌子、柜子. 78页
2.2.7 电脑显示器. 79页
2.3 灯光的渲染 82页
2.3.1 建立外部光源. 83页
2.3.2 建立室内光源. 84页
2.3.3 建立补光. 88页
2.4 设置环境 89页
2.5 后期处理 90页
第 3 章 客厅夜光效果 . 93页
3.1 模型的建立 93页
3.2 灯光与渲染 140页
3.3 后期的制作 148页
第 4 章 餐厅包间. 153页
4.1 建立房屋模型 153页
4.1.1 单位设置. 153页
4.1.2 模型的制作方法. 154页
4.2 建立场景部件模型 178页
4.2.1 沙发模型. 178页
4.2.2 桌子模型. 179页
4.2.3 导入椅子和茶几模型. 183页
4.3 设置灯光 183页
第 5 章 大会议室的日光效果. 190页
5.1 模型的建立 190页
5.2 材质与灯光渲染 215页
5.3 后期的制作 228页
第 6 章 客厅的日光效果 233页
6.1 模型的建立 233页
6.2 材质的调整 235页
6.3 灯光的布置与渲染 241页
6.4 后期的制作 247页
第 7 章 酒吧的夜间灯光效果. 254页
7.1 材质的调整方法 254页
7.2 灯光的布置与渲染 263页
7.3 后期的处理 271页
第 8 章 简洁客厅效果图的表现. 277页
8.1 模型的建立 277页
8.2 材质的调整 278页
8.3 灯光的布置与渲染 286页
8.4 后期的制作 290页
1.1 室内效果图制作流程 9页
1.1.1 建模 9页
1.1.2 赋材质和贴图. 10页
1.1.3 设置灯光和摄像机. 10页
1.1.4 渲染输出. 11页
1.1.5 后期处理. 11页
1.2 室内场景建模的基础知识 11页
1.2.1 对象的创建方法. 11页
1.2.2 几种常用的三维造型修改器. 13页
1.2.3 二维到三维造型的转换. 15页
1.2.4 放样和布尔运算. 17页
1.2.5 建模的常用工具. 20页
1.3 室内场景材质的基础知识 23页
1.3.1 材质的基本参数与扩展参数. 24页
1.3.2 材质的贴图通道和贴图类型. 27页
1.4 输出效果图 28页
1.4.1 3ds max 渲染输出效果图的设定要素. 28页
1.4.2 打印机图像的输出设置要点. 28页
1.4.3 渲染输出一张打印效果图(A3 纸的幅面) . 28页
1.4.4 渲染输出一张印刷图像. 30页
第 2 章 电信营业厅 . 31页
2.1 房屋模型的建立 31页
2.1.1 单位设置. 31页
2.1.2 模型的制作方法. 32页
2.1.3 内部装饰. 60页
2.2 室内物品的制作 66页
2.2.1 沙发 66页
2.2.2 茶几 68页
2.2.3 坐椅 70页
2.2.4 柜员服务台. 73页
2.2.5 隔断 76页
2.2.6 桌子、柜子. 78页
2.2.7 电脑显示器. 79页
2.3 灯光的渲染 82页
2.3.1 建立外部光源. 83页
2.3.2 建立室内光源. 84页
2.3.3 建立补光. 88页
2.4 设置环境 89页
2.5 后期处理 90页
第 3 章 客厅夜光效果 . 93页
3.1 模型的建立 93页
3.2 灯光与渲染 140页
3.3 后期的制作 148页
第 4 章 餐厅包间. 153页
4.1 建立房屋模型 153页
4.1.1 单位设置. 153页
4.1.2 模型的制作方法. 154页
4.2 建立场景部件模型 178页
4.2.1 沙发模型. 178页
4.2.2 桌子模型. 179页
4.2.3 导入椅子和茶几模型. 183页
4.3 设置灯光 183页
第 5 章 大会议室的日光效果. 190页
5.1 模型的建立 190页
5.2 材质与灯光渲染 215页
5.3 后期的制作 228页
第 6 章 客厅的日光效果 233页
6.1 模型的建立 233页
6.2 材质的调整 235页
6.3 灯光的布置与渲染 241页
6.4 后期的制作 247页
第 7 章 酒吧的夜间灯光效果. 254页
7.1 材质的调整方法 254页
7.2 灯光的布置与渲染 263页
7.3 后期的处理 271页
第 8 章 简洁客厅效果图的表现. 277页
8.1 模型的建立 277页
8.2 材质的调整 278页
8.3 灯光的布置与渲染 286页
8.4 后期的制作 290页
3ds max商业效果图金典教程
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!