3ds max 7中文版基础与应用

副标题:无

作   者:支点工作室主编

分类号:

ISBN:9787502761615

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简介

这是一部专门教授如何用3ds max 7制作室内外建筑效果图和三维动画的优秀教材。本书作者系资深专业设计师,拥有室内外工程设计、三维产品设计、一线教学和专业人员培训等丰富经验,已出版的作品深受广大读者青睐。本书是他们长期实践经验积累和大量读者反馈意见基础上精心策划的又一部力作。 本书特点:1. 通俗易懂、易学易用:本书采用基础知识与典型范例紧密结合、边讲解、边动手操作,通俗易懂、易学易用。2. 激发学习兴趣和动手操作欲望: 每章采用“数个范例+范例导读+命令讲解+设计思路流程+操作步骤的全新模式,授人以渔, 所讲解的知识与对应的范例环环相扣,活学即用,大大激发读者学习兴趣和动手操作欲望。3. 为读者开设创新空间和平台:每章最后精心设计配套的“判断题+选择题+简答题+操作题(解题思路)”的全新模式,为读者在掌握基础知识上的创新实践创建了空间和平台。4. 艺术与技术的完美结合:书中所有范例力求完美,艺术和技术紧密结合。5. 看光盘学设计:书中多媒体动画全程演示书中范例的实现全过程,所见所得,大大提高学习效益,事半功倍。 本书内容:全书由11章和练习题答案构成,3ds max 7的基础内容包括操作界面基本布局,文件的基本操作,效果图的渲染输出,对象的选择、变换、复制、成组、对齐、镜像和阵列,标准基本体、扩展基本体、常用建筑模型和二维图形的创建,常用二维转三维建模功能,三维模型的变形修改,【放样】和【布尔】等复合对象的创建,NURBS曲线和多边形高级建模,材质的调制和UVW贴图的调整,灯光和摄影机的创建,体积光、镜头效果和火焰效果的设置,mental ray高级渲染和全局照明,三维动画的制作方法以及如何利用【Video Post】合成动画等。范例包括制作茶几、台灯、双人床、阳台护栏、低柜、齿轮、相框、躺椅、灯笼、造型门、花瓶和水杯等静态模型,制作室内建筑效果图和室外建筑效果图,以及制作“飞机飞行”、“展开画轴”和“霓虹灯文字”等动画场景。 光盘内容:范例源文件和书中用到的图库、贴图素材,以及21个范例的教学动画演示文件。 读者对象:高校室内外装潢专业教材;社会室内装潢培训班首选用书, 广大初、中级室内装潢设计人员和三维动画设计人员优秀的自学指导书。 专业设计师与您面对面,本书是您改变生活、加入目前最火爆的室内装潢、影视动画大腕行列的敲门砖!

目录

目录
第1章 初次接触3ds max 7
1.1 基本术语约定
1.2 3dsmax 7系统配置要求
1.3 3ds max 7操作界面基本布局
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 视图区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 轨迹栏
1.3.8 动画控制区
1.3.9 状态栏与提示栏
1.4 调整界面基本布局
1.4.1 转换视图
1.4.2 范例1 设置快捷键
1.4.3 改变视图布局
1.4.4 设置物体在视图中的显示类型
1.4.5 工具栏和命令面板的显示与隐藏
1.5 文件的基本操作
1.5.1 新建场景
1.5.2 重置场景
1.5.3 打开场景文件
1.5.4 合并场景文件
1.5.5 保存文件
1.5.6 范例2 打开、合并和保存文件练习
1.5.7 外部文件的归档管理
1.6 场景文件的渲染输出
1.6.1 设置渲染类型
1.6.2 【渲染场景】对话框
1.6.3 范例3 渲染输出效果图
1.7 3ds max 7新增功能简介
1.8 小结
1.9 练习题
第2章 创建长方体及常用工具
2.1 创建长方体
2.1.1 范例1 创建长方体
2.1.2 长方体参数调整
2.2 选择对象
2.2.1 常用选择方法
2.2.2 选择过滤器
2.2.3 选择区域工具
2.2.4 交差选择和窗口选择
2.3 选择集和组的应用
2.3.1 创建选择集
2.3.2 成组与解组
2.4 对象的变换与复制
2.4.1 常用变换工具
2.4.2 【变换输入】对话框
2.4.3 利用变换丁具复制对象
2.4.4 选择并操纵
2.5 参考坐标系与轴向限制
2.5.1 参考坐标系
2.5.2 轴心点控制
2.5.3 轴向限制
2.6 撤消与重做
2.7 对象的镜像和对齐
2.7.1 镜像对象
2.7.2 对齐对象
2.8 对象的阵列
2.8.1 阵列工具
2.8.2 间隔工具
2.8.3 克隆并对齐工具
2.9 范例2 制作茶几模型
2.10 小结
2.11 练习题
第3章 创建三维几何体
3.1 创建标准基本体
3.1.1 创建锥体
3.1.2 创建球体和几何球体
3.1.3 创建圆柱体和管状体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建四棱锥
3.1.6 创建茶壶
3.1.7 创建平面
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 创建异面体
3.2.2 创建环形结
3.2.3 创建切角长方体和切角圆柱体
3.2.4 创建油罐、胶囊体和纺锤体
3.2.5 创建L型延伸物和C型延伸物
3.2.6 创建球棱柱
3.2.7 创建环形波
3.2.8 创建棱柱
3.2.9 创建软管
3.3 创建AEC扩展几何体
3.3.1 创建植物
3.3.2 创建栏杆
3.3.3 创建墙
3.4 其他建模功能
3.4.1 创建楼梯
3.4.2 创建门
3.4.3 创建窗
3.5 三维建模应用实例
3.5.1 范例1 制作台灯模型
3.5.2 范例2 制作双人床模型
3.6 小结
3.7 练习题
第4章 二维建模和二维转三维建模
4.1 二维曲线在3ds max 7中的应用
4.2 创建二维图形
4.2.1 创建线
4.2.2 创建矩形
4.2.3 创建圆形和椭圆
4.2.4 创建弧
4.2.5 创建圆环
4.2.6 创建多边形
4.2.7 创建星形
4.2.8 创建文字
4.2.9 创建螺旋线
4.2.10 创建截面
4.2.11 范例1 制作阳台护栏
4.3 修改器堆栈
4.3.1 认识修改器堆栈
4.3.2 范例2 配置修改器按钮组
4.4 编辑二维曲线
4.4.1 编辑顶点
4.4.2 编辑线段
4.4.3 编辑样条线
4.5 二维转三维建模方法
4.5.1 【挤出】建模
4.5.2 范例3 制作低柜模型
4.5.3 【倒角】建模
4.5.4 范例4 制作齿轮模型
4.5.5 【车削】建模
4.5.6 范例5 制作瓷碗模型
4.5.7 【倒角剖面】建模
4.5.8 范例6 制作相框模型
4.6 利用AutoCAD辅助绘图
4.6.1 利用AutoCAD绘图的优越性
4.6.2 范例7 AutoCAD图形的导入方法
4.6.3 【导入选项】对话框
4.6.4 利用AutoCAD绘图时需要注意的问题
4.7 小结
4.8 练习题
第5章 三维模型的变形修改
5.1 【弯曲】修改器
5.1.1 弯曲参数讲解
5.1.2 范例1 制作躺椅模型
5.2 【锥化】修改器
5.3 【拉伸】修改器
5.4 【扭曲】修改器
5.4.1 扭曲参数讲解
5.4.2 范例2 制作装饰吊灯
5.5 【晶格】修改器
5.5.1 晶格参数讲解
5.5.2 范例3 制作茶几模型
5.6 【FFD】(自由变形)修改器
5.6.1 自由变形参数讲解
5.6.2 范例4 制作灯笼模型
5.7 【噪波】修改器
5.8 【编辑网格】修改器
5.8.1 常用参数讲解
5.8.2 范例5 制作造型门
5.9 【网格平滑】修改器
5.10 小结
5.11 练习题
第6章 创建复合对象
6.1 复合对象简介
6.2 【放样】建模
6.2.1 范例1 创建放样模型
6.2.2 放样参数及选项
6.2.3 范例2 制作酒瓶模型
6.3 创建布尔运算物体
6.3.1 范例3 制作墙体模型
6.3.2 布尔运算参数讲解
6.3.3 布尔运算需要注意的问题
6.4 范例4 利用【图形合并】命令制作象棋模型
6.5 创建连接复合对象
6.5.1 范例5 制作水杯模型
6.5.2 连接参数讲解
6.6 小结
6.7 练习题
第7章 NURBS曲面和多边形建模
7.1 创建NURBS曲面
7.1.1 创建标准曲面
7.1.2 创建标准曲线
7.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面
7.2 NURBS曲面的子对象
7.2.1 【点】修改级别
7.2.2 【曲线】修改级别
7.2.3 【曲线CV】修改级别
7.2.4 【曲面】修改级别
7.2.5 【曲面CV】修改级别
7.3 【NURBS】工具箱
7.3.1 【点】工具
7.3.2 【曲线】工具
7.3.3 【曲面】工具
7.3.4 范例1 制作花瓶模型
7.4 编辑多边形建模
7.4.1 范例2 制作吧台座椅模型
7.4.2 范例3 制作水杯模型
7.5 总结
7.6 练习题
第8章 模拟真实质感——材质的应用
8.1 模拟材料的质感
8.2 认识材质编辑器
8.2.1 示例窗
8.2.2 工具栏
8.2.3 参数控制区
8.2.4 范例1 为贴图方式指定贴图
8.2.5 范例2 创建和调用材质库
8.3 常用贴图类型
8.3.1 【位图】贴图
8.3.2 【棋盘格】贴图
8.3.3 【噪波】贴图
8.3.4 【渐变】贴图
8.3.5 【混合】贴图
8.3.6 【平面镜】贴图
8.3.7 【光线跟踪】贴图
8.3.8 【反射/折射】贴图
8.4 调整贴图坐标
8.4.1 调整贴图坐标
8.4.2 范例3 为子对象指定贴图坐标
8.5 常用材质类型
8.5.1 【混合】材质
8.5.2 【双面】材质
8.5.3 【顶/底】材质
8.5.4 【多维/子对象】材质
8.5.5 【无光/投影】材质
8.6 调制材质典型实例
8.6.1 范例4 指定环境贴图
8.6.2 范例5 指定镂空贴图
8.6.3 范例6 调制玻璃和金属材质
8.6.4 范例7 调制多维/子对象材质
8.7 小结
8.8 练习题
第9章 灯光和摄影机的应用
9.1 灯光的基本知识
9.1.1 灯光的功能分类
9.1.2 影响光照效果的主要因素
9.1.3 灯光布局的基本原则
9.2 灯光类型
9.2.1 标准光源
9.2.2 光度学光源
9.3 泛光灯参数调整
9.3.1 【常规参数】调整
9.3.2 【强度/颜色/衰减】调整
9.3.3 阴影参数的调整
9.4 其他参数调整
9.4.1 聚光灯参数调整
9.4.2 范例1 投射斑驳的光影效果
9.4.3 天光参数调整
9.5 摄影机的创建和调整
9.5.1 摄影机参数讲解
9.5.2 范例2 摄影机景深特效
9.5.3 透视的基本原理
9.6 摄影机和灯光应用实例
9.6.1 范例3 制作室内效果图
9.6.2 范例4 制作室外建筑效果图
9.7 小结
9.8 练习题
第10章 特效渲染和mental ray高级渲染
10.1 体积光效果
10.1.1 范例1 设置体积光
10.1.2 体积光参数讲解
10.2 火焰效果
10.2.1 范例2 制作熊熊烈火
10.2.2 火效果参数讲解
10.3 镜头效果
10.3.1 范例3 设置镜头效果
10.3.2 镜头效果参数讲解
10.4 mental ray高级渲染
10.4.1 范例4 激活mental ray渲染器
10.4.2 区域灯光
10.4.3 范例5 利用mental ray渲染器制作景深效果
10.4.4 范例6 全局照明
10.5 小结
10.6 练习题
第11章 动画制作和视频合成
11.1 动画的基础知识
11.1.1 动画产生的基本原理
11.1.2 制作动画的基本步骤
11.2 范例1 制作变动修改动画
11.3 动画的约束功能
11.3.1 路径约束功能
11.3.2 范例2 制作摄影机游览动画
11.3.3 范例3 制作飞机飞行动画
11.4 制作变形动画
11.4.1 范例4 制作“展开画轴”动画
11.4.2 范例5 制作“霓虹灯文字”动画
11.5 曲线编辑器
11.6 视频合成
11.6.1 认识[Video Post](视频合成器)
11.6.2 范例6 为飞行动画添加字幕
11.7 小结
11.8 练习题
练习题答案
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