Digital Character Animation 2.Volume II,Advanced Techniques

副标题:无

作   者:(美)George Maestri著;谢建勋等译

分类号:

ISBN:9787900088703

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简介

   本书的作者是世界顶级二维动画大师之一。本书以动画的理论基础知识为依据,用大量生动的实例、形象有趣地介绍了如何将动画制作成电影、视频、游戏或其他任何形式。    全书由9章构成,重点内容包括如何将想法投入到动画影片的制作中,包括为影片筹集资金、编写剧本、制订预算和工作进度表以及影片制作所涉及的方方面面;如何在角色动画中展开故事;如何从解剖学的角度为角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、设立一驱动关键帧、表达式、脚本编程语言等方法创建角色动画;如何从角色的思想、表情、语言、反应动作、以及与其它角色间的相互关系等方面去把握角色的个性,从运动学和重力学两方面考察角色运动的方式,了解身体各部分是如何协调运动的;如何从生理学角度细腻地刻划角色的舞台形象,通过分析四足动物、爬行动物以及昆虫的运动姿态学习如何把动物变成动画中的角色;如何通过简单的变形把生命注入到无生命的物体中;如何充分利用简单的循环、材质以及编制流程图来创建游戏中的动画。    本书特点:角色造型生动、语言通俗风趣、理论联系实践、讲练结合的方式诠释了动画创作的原理与技术完美结合的方法与技巧。    读者对象:影视、广告、多媒体、游戏等行业中从事数字角色动画创作的广大人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会电脑动面培训班教材。    光盘内容:1.英文原版电子书。2. 角色动画片断欣赏。3. 书中涉及的所有实例图片。   

目录

第一章 现实世界中的创作

开始制作影片

制作影片

发布

第二章 故事

角色和故事

通过动作来表现的故事

视觉的重要性

展开故事

创作剧本

将故事可视化

完成你的故事

结论

第三章操作角色

滑杆

自动化

将物体连接在一起

骨骼的建立

面部操作

交替动画

.蒙皮

结论

第四章动画技巧和窍门

让角色具有思想

对话

面部动画

身体动画

反应和延迟反应

笑的动画制作

多个角色

环境

结论

第五章人体运动

利用参考

平衡和重量

角色的质量

身体是如何运动的

制作角色运动的动画

应对外界的力

把带有节奏的运输和或舞蹈制作成动画

功夫动作

结论

第六表演

表演与动画

表演和故事

掌握你的工具

了解你的观众

了解你的角色

表演技巧

行为和身体

其他技巧

结论

第七章动物的运动姿态

四足类哺乳动物

四足动物的其他步态

爬行动物



恐龙

昆虫和蜘蛛

结论

第八拟人动画

需要多真实?

创建角色

为角色建模

动画物体

结论

第九游戏

制作游戏

游戏平台

游戏设计

为游戏创建角色

制作游戏动画

循环

移动角色

编制流程图

结论


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次印刷

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Digital Character Animation 2.Volume II,Advanced Techniques
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