SolidWorks 2008中文版基础设计教程

副标题:无

作   者:赵罘,杨晓晋,张云杰编著

分类号:

ISBN:9787302183730

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简介

   本书为SolidWorks2008的基础入门书籍,内容包括:SolidWorks2008   基础、草图绘制、参考几何体、拉伸特征、旋转特征、扫描特征、放样特   征、基本实体编辑、零件形变编辑、阵列与镜向特征、曲线与曲面设计、   装配体设计、工程图设计、钣金设计、渲染输出、制作动画、焊件设计等   ,最后以综合范例来说明实际的实体设计的构思与流程。    业内人士可以利用本书来学习如何以SolidWorks2008创建一般的机械   及电子零件的三维模型。另外,本书也适合作为大专院校计算机辅助设计   相关课程教材或实习教材。   

目录

目录
第1章 SolidWorks 2008基础
1.1 SolidWorks概述
1.1.1 启动SolidWorks 2008
1.1.2 新建文件
1.1.3 打开文件
1.1.4 保存文件
1.1.5 退出SolidWorks 2008
1.2 SolidWorks 2008操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 特征管理区
1.3 SolidWorks 2008系统环境
1.3.1 工具栏
1.3.2 工具栏按钮
1.3.3 快捷键
1.3.4 背景
1.3.5 单位
1.4 实例操作
1.5 本章小结
第2章 草图绘制
2.1 草图绘制基本概念
2.1.1 进入草图绘制状态
2.1.2 退出草图绘制状态
2.1.3 草图绘制工具
2.1.4 光标
2.2 绘制草图
2.2.1 绘制点
2.2.2 绘制直线
2.2.3 绘制中心线
2.2.4 绘制圆
2.2.5 绘制圆弧
2.2.6 绘制矩形
2.2.7 绘制多边形
2.2.8 绘制椭圆与部分椭圆
2.2.9 绘制抛物线
2.2.10 绘制草图文字
2.2.11 绘制草图尺寸
2.3 编辑草图
2.3.1 绘制圆角
2.3.2 绘制倒角
2.3.3 剪裁草图实体
2.3.4 延伸草图实体
2.3.5 分割草图实体
2.3.6 镜向草图实体
2.3.7 线性阵列草图实体
2.3.8 圆周阵列草图实体
2.3.9 等距实体
2.3.10 转换实体引用
2.4 实例操作
2.5 本章小结
第3章 参考几何体
3.1 建立基准面
3.1.1 建立基准面的基础知识
3.1.2 建立基准面的操作方法
3.2 建立基准轴
3.2.1 建立基准轴的基础知识
3.2.2 建立基准轴的操作方法
3.3 建立坐标系
3.3.1 建立坐标系的基础知识
3.3.2 建立坐标系的操作方法
3.4 建立参考点
3.4.1 建立参考点的基础知识
3.4.2 建立参考点的操作方法
3.5 特征操作实例
3.5.1 建立基准面
3.5.2 建立基准轴
3.5.3 建立坐标系
3.5.4 建立参考点
3.6 本章小结
第4章 拉伸特征
4.1 拉伸凸台特征的基础知识
4.2 拉伸凸台特征的操作方法
4.3 拉伸切除特征的基础知识
4.4 拉伸切除特征的操作方法
4.5 特征操作实例
4.5.1 使用拉伸凸台特征建立各轴段
4.5.2 使用拉伸切除特征建立键槽
4.6 本章小结
第5章 旋转特征
5.1 旋转特征基础知识
5.2 旋转特征的操作方法
5.2.1 建立旋转特征
5.2.2 旋转凸台特征的操作方法
5.3 实例操作
5.3.1 创建旋转凸台特征
5.3.2 创建拉伸切除特征
5.3.3 创建旋转切除特征
5.3.4 建立线性阵列特征
5.4 本章小结
第6章 扫描特征
6.1 扫描特征基本概念
6.1.1 扫描特征使用的规则
6.1.2 扫描特征的使用方法
6.1.3 扫描特征的操作方法
6.2 实例操作
6.2.1 零件分析
6.2.2 创建扫描路径
6.2.3 创建扫描特征
6.2.4 创建圆角特征
6.2.5 创建拉伸凸台特征
6.3 本章小结
第7章 放样特征
7.1 放样特征的基本概念
7.2 放样特征的操作方法
7.2.1 放样特征的操作
7.2.2 用分割线放样的操作
7.2.3 使用引导线和空间轮廓放样的操作
7.2.4 使用中心线放样的操作
7.3 实例操作
7.3.1 零件分析
7.3.2 创建放样特征1
7.3.3 创建放样特征2
7.3.4 创建放样特征3
7.4 本章小结
第8章 基本实体编辑
8.1 筋特征
8.1.1 筋特征的使用方法
8.1.2 筋特征的操作方法
8.2 孔特征
8.2.1 孔特征的使用方法
8.2.2 孔特征的操作方法
8.3 圆角特征
8.3.1 使用圆角特征的方法
8.3.2 圆角特征的操作方法
8.4 倒角特征
8.4.1 倒角特征的使用方法
8.4.2 倒角特征的操作方法
8.5 抽壳特征
8.5.1 抽壳特征的使用方法
8.5.2 抽壳特征的操作方法
8.6 实例操作
8.6.1 零件分析
8.6.2 创建基体拉伸
8.6.3 创建抽壳特征
8.6.4 创建孔特征
8.6.5 创建筋特征
8.6.6 创建倒角特征
8.6.7 创建圆角特征
8.7 本章小结
第9章 零件形变编辑
9.1 弯曲特征
9.1.1 折弯特征的使用方法
9.1.2 折弯特征的操作方法
9.1.3 扭曲特征的使用方法
9.1.4 扭曲特征的操作方法
9.1.5 锥削特征的使用方法
9.1.6 锥削特征的操作方法
9.1.7 伸展特征的使用方法
9.1.8 伸展特征的操作方法
9.2 压凹特征
9.2.1 压凹特征的使用方法
9.2.2 压凹特征的操作方法
9.3 变形特征
9.3.1 变形特征的使用方法
9.3.2 变形特征的操作方法
9.4 拔模特征
9.4.1 拔模特征的使用方法
9.4.2 拔模特征的操作方法
9.5 圆顶特征
9.5.1 圆顶特征的使用方法
9.5.2 圆顶特征的操作方法
9.6 实例操作
9.6.1 零件分析
9.6.2 创建基体拉伸
9.6.3 创建圆顶特征
9.6.4 创建弯曲-锥削特征
9.6.5 创建弯曲-伸展特征
9.6.6 创建旋转体及圆周阵列
9.6.7 创建圆周阵列
9.6.8 创建压凹特征
9.7 本章小结
第10章 阵列与镜向特征
10.1 草图阵列特征
10.1.1 草图线性阵列使用和参数设置
10.1.2 草图线性阵列的操作步骤
10.1.3 草图圆周阵列使用和参数设置
10.1.4 草图圆周阵列的操作步骤
10.2 特征阵列
10.2.1 特征的线性阵列
10.2.2 特征的圆周阵列
10.2.3 特征的表格驱动阵列
10.2.4 特征的草图驱动阵列
10.2.5 特征的曲线驱动阵列
10.2.6 特征的填充阵列
10.3 零部件阵列
10.3.1 零部件的线性阵列
10.3.2 零部件的圆周阵列
10.3.3 零部件的特征驱动
10.4 镜向特征
10.4.1 镜向特征的使用和参数设置
10.4.2 镜向特征的建立步骤
10.5 实例操作
10.5.1 零件分析
10.5.2 创建基体拉伸
10.5.3 创建安装孔
10.5.4 创建安装孔线性阵列
10.5.5 创建正面圆柱凸台
10.5.6 创建插针导柱
10.5.7 创建导柱圆周阵列
10.6 本章小结
第11章 曲线与曲面设计
11.1 曲线的生成
11.1.1 投影曲线
11.1.2 组合曲线
11.1.3 螺旋线和涡状线
11.1.4 通过XYZ点的曲线
11.1.5 通过参考点的曲线
11.1.6 分割线
11.2 曲面的生成
11.2.1 拉伸曲面
11.2.2 旋转曲面
11.2.3 扫描曲面
11.2.4 放样曲面
11.2.5 等距曲面
11.2.6 延展曲面
11.3 曲面编辑
11.3.1 圆角曲面
11.3.2 填充曲面
11.3.3 中面
11.3.4 延伸曲面
11.3.5 剪裁曲面
11.3.6 替换面
11.3.7 删除面
11.4 实例操作
11.4.1 零件分析
11.4.2 创建烧杯轮廓
11.4.3 创建烧杯上端部
11.4.4 创建烧杯杯体文字
11.5 本章小结
第12章 装配体设计
12.1 装配体文件的建立
12.1.1 装配体文件的建立方法
12.1.2 设计装配体的两种方式
12.2 装配体的干涉检查
12.2.1 干涉检查的使用方法
12.2.2 干涉检查的操作步骤
12.3 装配体爆炸视图
12.3.1 装配体爆炸视图的使用方法
12.3.2 装配体爆炸视图的操作方法
12.3.3 装配体爆炸视图的操作步骤
12.4 装配体轴测剖视图
12.4.1 装配体轴测剖视图的使用方法
12.4.2 装配体轴测剖视图的操作步骤
12.5 复杂装配体中零部件的压缩状态
12.5.1 压缩状态的基本方法
12.5.2 压缩零部件状态的操作方法
12.5.3 压缩装配体状态的操作方法
12.6 装配体的统计
12.6.1 装配体统计的使用方法
12.6.2 装配体统计的操作方法
12.7 实例操作
10.7.1 装配体建模过程
12.7.2 装配体的轴测剖视图
12.7.3 装配体爆炸视图
12.7.4 压缩状态
12.7.5 装配体统计
12.8 本章小结
第13章 工程图设计
13.1 工程图基本概念
13.2 建立工程图文件
13.3 图纸格式设定
13.4 线型和图层
13.4.1 线型设置
13.4.2 图层
13.5 工程视图
13.5.1 标准三视图
13.5.2 投影视图
13.5.3 辅助视图
13.5.4 剪裁视图
13.5.5 局部视图
13.5.6 剖面视图
13.5.7 断裂视图
13.5.8 相对视图
13.6 尺寸标注
13.6.1 注释
13.6.2 表面粗糙度
13.6.3 形位公差
13.6.4 基准特征符号
13.6.5 中心符号线
13.6.6 孔标注
13.6.7 装饰螺纹线
13.6.8 焊接符号
13.7 实例操作
13.7.1 模型分析
13.7.2 设置图纸格式
13.7.3 创建视图
13.7.4 绘制螺纹及中心线,添加剖面线
13.7.5 尺寸标注
13.7.6 标注零件序号,生成明细栏
13.8 本章小结
第14章 钣金设计
14.1 基本术语
14.1.1 折弯系数
14.1.2 折弯系数表
14.1.3 k-因子
14.1.4 折弯扣除
14.2 钣金特征
14.2.1 使用基体法兰工具生成钣金特征
14.2.2 基体法兰的使用方法
14.2.3 将零件转换为钣金特征
14.3 钣金零件设计
14.3.1 使用特定的钣金工具设计钣金零件
14.3.2 将设计实体转换为钣金零件
14.4 编辑钣金特征
14.4.1 生成切口
14.4.2 展开钣金零件
14.4.3 折叠钣金零件
14.4.4 放样折弯
14.4.5 编辑折弯
14.5 使用钣金成形工具
14.5.1 生成成形工具
14.5.2 将成形工具应用到钣金零件
14.5.3 定位成形工具
14.6 钣金实例
14.6.1 建立底板部分
14.6.2 建立折边部分
14.6.3 切除孔系
14.7 本章小结
第15章 渲染输出
15.1 PhotoWorks基础知识
15.1.1 【管理程序】选项卡
15.1.2 【房间】选项卡
15.1.3 【背景/前景】选项卡
15.1.4 【环境】选项卡
15.5.5 【光源】选项卡
15.2 光源
15.2.1 线光源
15.2.2 点光源
15.3.3 聚光源属性
15.3 外观
15.3.1 【颜色/图象】选项卡
15.3.2 【映射】选项卡
15.3.3 【照明度】选项卡
15.3.4 【表面粗糙度】选项卡
15.4 贴图
15.4.1 【图象】选项卡
15.4.2 【映射】选项卡
15.4.3 【照明度】选项卡
15.5 渲染、输出图像
15.5.1 在SolidWorks图形区域渲染模型
15.5.2 在SolidWorks图形区域中渲染部分模型
15.5.3 在SolidWorks图形区域渲染所选区域
15.5.4 交互渲染模型
15.5.5 打印渲染的模型
15.5.6 渲染模型到图像文件
15.5.7 显示渲染的图像文件
15.6 库
15.6.1 外观库
15.6.2 布景库
15.6.3 光源库
15.7 实例操作
15.7.1 创建布景
15.7.2 设置光源
15.7.3 设置外观
15.7.4 设置贴图
15.8 本章小结
第16章 制作动画
16.1 运动算例基础介绍
16.1.1 时间线
16.1.2 时间栏
16.1.3 更改栏
16.1.4 关键帧和键码点
16.2 旋转动画
16.2.1 生成旋转动画的使用方法
16.2.2 生成旋转动画的操作步骤
16.3 装配体爆炸动画
16.3.1 装配体爆炸动画的使用方法
16.3.2 装配体爆炸动画的操作步骤
16.4 距离或角度配合动画
16.4.1 使用距离或角度配合来生成动画的方法
16.4.2 用距离或角度配合来生成动画的操作步骤
16.5 物理模拟动画
16.5.1 引力
16.5.2 线性或旋转马达
16.5.3 线性弹簧
16.6 插值模式动画
16.7 播放、录制动画
16.8 动画制作实例
16.8.1 实例分析
16.8.2 生成旋转动画
16.8.3 生成爆炸动画
16.8.4 生成物理模拟
16.9 本章小结
第17章 焊件设计
17.1 焊件概述
17.2 结构构件
17.3 剪裁结构构件
17.3.1 操作方法
17.3.2 边角类型
17.3.3 要剪裁的实体
17.3.4 剪裁边界
17.4 添加焊缝
17.5 子焊件
17.6 焊件工程图
17.7 焊件切割清单
17.7.1 使用切割清单操作方法
17.7.2 自定义属性
17.8 实例操作
17.8.1 建立结构件
17.8.2 生成焊缝
17.8.3 建立支腿
17.8.4 应用库零件
17.8.5 生成切割清单
17.8.6 生成焊件工程图
17.9 本章小结
第18章 综合范例(一)——箱体设计范例
18.1 范例分析
18.2 范例制作
18.2.1 建立基体部分
18.2.2 建立孔系
18.2.3 切除内腔及轴承孔
18.2.4 建立底座
18.2.5 建立筋特征
18.2.6 建立放油孔
18.2.7 建立吊耳
18.2.8 建立地脚螺钉孔
18.2.9 建立圆角特征
18.2.10 分割实体
18.2.11 建立装配体文件
18.3 范例小结
第19章 综合范例(二)——话机壳体设计
19.1 范例分析
19.2 范例制作
19.2.1 建立基体部分
19.2.2 建立抽壳和拉伸切除特征
19.2.3 建立圆角特征
19.2.4 创建布景
19.2.5 设置光源
19.2.6 设置外观
19.2.7 渲染输出
19.3 范例小结

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