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简介
《3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹(附DVD光盘1张)》是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一的《VRay应用技法精粹》,全书分为12章,由17个经典的应用型案例和命令参考手册组成,对VRay渲染器的所有关键特色进行了详细和深入地讲解。内容包括全局光照、表面焦散和容积焦散、物体光源、次表面散射、置换等。
书中对VRay渲染器的4种全局光照引擎作了深入地介绍,并根据它们的特色分析了应用技术。通过大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——VRay高级材质进行了完全的揭秘,列举了几种在建筑设计中常见的材质类型,还进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。配套光盘中包含了容量巨大、内容完整的“VRay快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解VRay各个关键特色的工作流程,为全面掌握VRay这一优秀渲染器打下坚实的基础。
《3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹(附DVD光盘1张)》特别适合以真实视觉效果为首位的CG相关从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南,也是CG渲染爱好者自学用书,也非常适合作为相关培训的教材。
目录
第1章 认识VRay渲染器
1.1. 3dsmax主流渲染器
1.1.1. Brazil r/s
1.1.2. finalRender
1.1.3. Maxwell
1.1.4. mental ray
1.1.5. Vray
1.2. VRay的关键特色
1.2.1. Global Illumination(全局光照)
1.2.2. Caustics(焦散)
1.2.3. Sub-Surface Scattering(次表面散射)
1.2.4. VrayDisplacementMod(VRay置换修改器)
1.2.5. VRayToon(卡通渲染)
1.2.6. VRayFur VRay毛发
1.2.7. Distributed Rendering(分布式渲染)
1.3. 新增界面导航
1.3.1. 渲染场景选项面板
1.3.2. 环境和特效选项面板
1.3.3. 对象属性面板
1.3.4. 创建光源面板
1.3.5. 材质编辑器
第2章 快速的光线追踪
2.1. VRay的初次渲染
2.1.1. 单位设置
2.1.2. 更改当前渲染器
2.1.3. 设置图像分辨率
2.1.4. 使用信息水印
2.1.5. 了解 Bucket 渲染
2.2. 优秀的光线追踪
2.2.1. 光线追踪的原理
2.2.2. 光线追踪深度
2.2.3. 光线追踪与光滑组
2.2.4. 追踪深度的全局替换
2.2.5. 光线追踪加速
2.3. 渲染高品质的图像
2.3.1. 反锯齿设置
2.3.2. 控制采样的Threshold
2.3.3. 图像过滤
2.4 小结
第3章 使用全局光照明
3.1. 黄昏中的办公楼
3.1.1. 快速的激活天空光
3.1.2. 全局材质替换
3.1.3. 设置环境和天空光
3.1.4. 为天空光使用纹理
3.1.5. 使用HDRI照明
3.1.6. 完善天空光系统
3.1.7. 提高GI的质量
3.2. 观察GI采样点
3.2.1. 显示GI采样点
3.2.2. GI采样点的密度分布
3.3. 探索最优的GI设置
3.3.1. 采样比率
3.3.2. 重复使用GI解算结果
3.3.3. Irradiance map在动画中的应用
3.4. 小结
第4章
4.1 理解Light cache
4.2 从自然光照明开始
4.2.1 观察书房场景
4.2.2 全局材质替换
4.2.3 天空光的设定
4.2.4 设置Light cache渲染引擎
4.3 引入阳光
4.3.1 创建阳光
4.3.2 改善阳光阴影
4.4 提高渲染质量
4.4.1 恢复材质并测试渲染
4.4.2 添加阴影的细节
4.5 最终渲染的图像
4.5.1Light cache灯光贴图的重复使用
4.5.2 对图像进行后期调整
4.6 小结
第5章 绚丽的焦散特效
5.1. 认识焦散特效
5.1.1. 焦散概述
5.1.2. 表面焦散
5.2. 门扣的表面焦散
5.2.1. 激活对象产生焦散选项
5.2.2. 设置基本的照明
5.2.3. 创建焦散光源
5.2.4. 创建焦散
5.2.5. 创建焦散光子文件
5.2.6. 渲染最后完美的焦散
5.3. 玻璃的折射焦散
5.3.1. 激活对象产生焦散选项
5.3.2. 设置基本的照明
5.3.3. 创建焦散光源
5.3.4. 创建焦散
5.3.5. 渲染最终效果
5.4. 小结 146
第6章 景深和运动模糊
6.1. 创建景深特效
6.1.1. 准备场景
6.1.2. 激活景深效果
6.1.3. 提高景深效果的品质
6.2. 用Photoshop创建景深
6.2.1. 创建Z通道
6.2.2. 复制Z深度到图像
6.2.3. 调节镜头模糊
6.3. 3D运动模糊
6.3.1. 了解场景对象的运动
6.3.2. 激活对象的模糊控制
6.4. 小结
第7章 材质的GI效果控制
7.1. 渲染器GI倍增控制
7.1.1. 准备场景并了解任务
7.1.2. 修改全局照明
7.1.3. 控制色溢现象
7.2. 使用材质的GI控制
7.2.1. 初识VRay高级材质
7.2.2. 利用材质控制场景GI
7.2.3. 创建沙发材质
7.3. 使用VRayGIMtl材质
7.3.1. VRayGIMtl材质基本应用
7.3.2. 使用独立的GI materiat材质
7.3.3. 修改GI的颜色
7.3.4. 3种方法的结合
7.4. 小结
第8章 客厅表现常用材质
8.1. 地面瓷砖的材质编辑
8.2. 内墙乳胶漆的材质编辑
8.3. 天鹅绒的材质编辑
8.4. 沙发皮革的材质编辑
8.5. 亚光铬合金的材质编辑
8.6. 亚光油漆的材质编辑
8.7. 高亮油漆的材质编辑
8.8. 液晶电视屏幕的材质编辑
8.9. 小结
第9章 室内表现常用材质
9.1. 卫生间常用材质
9.1.1. 墙面瓷砖的材质编辑
9.1.2. 面盆陶瓷的材质编辑
9.1.3. 镜面不锈钢的材质编辑
9.2. 餐厅常用材质
9.2.1. 透明玻璃的材质编辑
9.2.2. 透明塑料的材质编辑
9.2.3. 浮雕玻璃的材质编辑
9.3. 卧室常用材质
9.3.1. 木地板的材质编辑
9.3.2. 被单布料的材质编辑
9.3.3. 羊皮纸的材质编辑
9.3.4. 蜡烛的材质编辑
第10章 VRay渲染器命令详解
10.1. VRay::frame buffer(VR帧缓存)卷展栏
10.1.1. Enable built-in Frame Buffer(使用内建帧缓存)
10.1.2. Output resolution(输出分辨率)组
10.1.3. V-Ray raw image file(VRay源图像文件)组
10.1.4. Split G-Buffer channels (单独保存G缓冲器通道(组
10.1.5. VRay frame buffer(VRay帧缓存)窗口
10.2. VRay:: Global switches(全局替换)卷展栏
10.2.1. Geomety(几何体)组
10.2.2. Lighting(灯光)组
10.2.3. Materials(材质)组
10.2.4. Indirect illumination(间接照明)组
10.2.5. Raytracing(光线追踪)组
10.3. VRay::Image sampler (Antialiasing)——图像采样器(抗锯齿)卷展栏
10.3.1. Image sampler(图像采样)组
10.3.2. Antialiasing filter 抗锯齿过滤器组
10.4. VRay::Indirect illumination (GI) 间接照明(GI)卷展栏
10.4.1. GI caustics(全局光焦散)组
10.4.2. Post-processing(后加工处理)组
10.4.3. Primary bounces (初次反弹)组
10.4.4. Secondary bounces(二次反弹)组
10.5. VRay::Irradiance map(VRay发光贴图)卷展栏
10.5.1. Built-in presets(内置预设)组
10.5.2. Basic parameters(基础参数)组
10.5.3. Options(选项)组
10.5.4. Advanced options(高级选项)组
10.5.5. Mode(模式)组
10.5.6. On render end(在渲染之后)组
10.6. VRay::Global photon map(全局光子贴图)卷展栏
10.6.1. 控制参数
10.6.2. Mode(模式)组
10.6.3. On render end(在渲染之后)组
10.7. VRay::Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗渲染引擎)卷展栏
10.8. VRay::Light cache(灯光缓存)卷展栏
10.8.1. Calculation parameters(计算参数)组
10.8.2. Reconstruction parameters(重建参数)组
10.8.3. Mode(模式)组
10.8.4. On render end(在渲染之后)组
10.9. VRay:: Caustics(焦散)卷展栏
10.9.1. 基本参数
10.9.2. Mode(模式)组
10.9.3. On render end(在渲染之后)组
10.10. VRay:: Environment VRay环境卷展栏
10.10.1. GI Environment (skylight)——GI环境(天空光)组
10.10.2. Reflection/refraction etc environment(反射/折射环境)组
10.11. VRay:: rQMC Sampler(QMC 采样器)卷展栏
10.12. Color mapping(颜色贴图)卷展栏
10.12.1. Color mapping(颜色贴图)参数组
10.12.2. G-Buffer output channels(G缓冲器输出通道)组
10.13. VRay:: Camera(VRay摄像机)卷展栏
10.13.1. Camera type(摄像机类型)组
10.13.2. Depth of field(景深)组
10.13.3. Motion blur(运动模糊)组
10.14. VRay:: Default displacement(默认置换)卷展栏
10.15. VRay:: System(VRay系统)卷展栏
10.15.1. Raycatster params(光线投射参数)组
10.15.3. Distributed rendering(分布式渲染)组
10.15.4. Previous render(渲染之前控制)组
10.15.5. Objects settings(对象设置)
10.15.6. Light settings(灯光设置)
10.15.7. Presets(预设)
10.15.8. Default geometry(默认几何学)组
10.15.9. ShadeContext compatibility(兼容性)组
10.15.10. Frame stamp(水印设置)组
10.15.11. VRay Log(VRay记录文件)组
第11章 VRay灯光与对象命令详解 317
11.1. VRay Light(VRay渲染器灯光)
11.2. VRaySun(VRay太阳光)
11.3. VRayProxy(VR代理对象)
11.3.1. 创建方法
11.3.2. VRay mesh export(VRay网格输出)对话框
11.3.3. Display(显示)组
11.3.4. VRayProxy(VR代理对象)注意事项
11.4. VRplane(VR平面对象)
11.5. VRayFur(VR毛发)
11.5.1. Parameters (参数)卷展栏
11.5.2. Maps(贴图)卷展栏
11.6. VRaySphere VRay球体 327
11.7. VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)
11.7.1. Type(类型)组
11.7.2. Common params(公用参数)组
11.7.3. 2D mapping(2D贴图)组
11.7.4. 3D mapping/subdivision(3D贴图/细分)组
11.8. VRay Toon(VRay卡通效果)
11.8.1. Basic parameters(基础参数)组
11.8.2. Maps(贴图)组
第12章 VRay材质命令详解
12.1. VRayMtl(VRay材质)
12.1.1. Basic parameters(基础参数)卷展栏
12.1.2. BRDF(双向反射分布功能)卷展栏
12.1.3. Options(选项)卷展栏
12.1.4. Maps(贴图)卷展栏
12.1.5. reflections interpolation(反射插补)卷展栏
12.1.6. Refractions interpolation(折射插补)卷展栏
12.2. VRayLightMtl(VRay灯光材质)
12.3. VRMtlWrapper(VRay的包裹材质)
12.4. VRay2SidedMtl(VRay双面材质 )
12.5. SimianArchGlass
12.5.1. Glass Parameters(玻璃参数)卷展栏
12.5.2. Advanced Glass Parameters(高级玻璃参数)卷展栏
12.6. SimianFrostGlass
12.6.1. Glass Parameters(玻璃参数)卷展栏
12.6.2. Advanced Glass Parameters(高级玻璃参数)卷展栏
12.7. SimianBrushedMetal
12.7.1. Metal Parameters(金属参数)卷展栏
12.7.2. Advanced Metal Parameters 高级金属参数卷展栏
12.8. SimianLinoFloor
12.8.1. Linoleum Parameters(油布参数)卷展栏
12.8.2. Advanced Parameters(高级参数)卷展栏
12.9. SimianWoodFloor
12.9.1. Hardwood Parameters(硬木参数)卷展栏
12.9.2. Advanced Parameters(高级参数)卷展栏
12.10. VRayMap(VRay贴图)
12.10.1. Reflection params(反射参数)组
12.10.2. Refraction params (折射参数)组
12.11. VRayHDRI(VRay高动态范围)贴图
12.12. VRayBmpFilter(VRay位图过滤)贴图
12.13. VRayCompTex(VRay合成纹理)贴图
12.14. VRayEdgesTex(边界纹理)贴图
12.15. VRayFastSSS(VRay快速SSS)贴图
12.16. VRaySky(VRay天空光)贴图
1.1. 3dsmax主流渲染器
1.1.1. Brazil r/s
1.1.2. finalRender
1.1.3. Maxwell
1.1.4. mental ray
1.1.5. Vray
1.2. VRay的关键特色
1.2.1. Global Illumination(全局光照)
1.2.2. Caustics(焦散)
1.2.3. Sub-Surface Scattering(次表面散射)
1.2.4. VrayDisplacementMod(VRay置换修改器)
1.2.5. VRayToon(卡通渲染)
1.2.6. VRayFur VRay毛发
1.2.7. Distributed Rendering(分布式渲染)
1.3. 新增界面导航
1.3.1. 渲染场景选项面板
1.3.2. 环境和特效选项面板
1.3.3. 对象属性面板
1.3.4. 创建光源面板
1.3.5. 材质编辑器
第2章 快速的光线追踪
2.1. VRay的初次渲染
2.1.1. 单位设置
2.1.2. 更改当前渲染器
2.1.3. 设置图像分辨率
2.1.4. 使用信息水印
2.1.5. 了解 Bucket 渲染
2.2. 优秀的光线追踪
2.2.1. 光线追踪的原理
2.2.2. 光线追踪深度
2.2.3. 光线追踪与光滑组
2.2.4. 追踪深度的全局替换
2.2.5. 光线追踪加速
2.3. 渲染高品质的图像
2.3.1. 反锯齿设置
2.3.2. 控制采样的Threshold
2.3.3. 图像过滤
2.4 小结
第3章 使用全局光照明
3.1. 黄昏中的办公楼
3.1.1. 快速的激活天空光
3.1.2. 全局材质替换
3.1.3. 设置环境和天空光
3.1.4. 为天空光使用纹理
3.1.5. 使用HDRI照明
3.1.6. 完善天空光系统
3.1.7. 提高GI的质量
3.2. 观察GI采样点
3.2.1. 显示GI采样点
3.2.2. GI采样点的密度分布
3.3. 探索最优的GI设置
3.3.1. 采样比率
3.3.2. 重复使用GI解算结果
3.3.3. Irradiance map在动画中的应用
3.4. 小结
第4章
4.1 理解Light cache
4.2 从自然光照明开始
4.2.1 观察书房场景
4.2.2 全局材质替换
4.2.3 天空光的设定
4.2.4 设置Light cache渲染引擎
4.3 引入阳光
4.3.1 创建阳光
4.3.2 改善阳光阴影
4.4 提高渲染质量
4.4.1 恢复材质并测试渲染
4.4.2 添加阴影的细节
4.5 最终渲染的图像
4.5.1Light cache灯光贴图的重复使用
4.5.2 对图像进行后期调整
4.6 小结
第5章 绚丽的焦散特效
5.1. 认识焦散特效
5.1.1. 焦散概述
5.1.2. 表面焦散
5.2. 门扣的表面焦散
5.2.1. 激活对象产生焦散选项
5.2.2. 设置基本的照明
5.2.3. 创建焦散光源
5.2.4. 创建焦散
5.2.5. 创建焦散光子文件
5.2.6. 渲染最后完美的焦散
5.3. 玻璃的折射焦散
5.3.1. 激活对象产生焦散选项
5.3.2. 设置基本的照明
5.3.3. 创建焦散光源
5.3.4. 创建焦散
5.3.5. 渲染最终效果
5.4. 小结 146
第6章 景深和运动模糊
6.1. 创建景深特效
6.1.1. 准备场景
6.1.2. 激活景深效果
6.1.3. 提高景深效果的品质
6.2. 用Photoshop创建景深
6.2.1. 创建Z通道
6.2.2. 复制Z深度到图像
6.2.3. 调节镜头模糊
6.3. 3D运动模糊
6.3.1. 了解场景对象的运动
6.3.2. 激活对象的模糊控制
6.4. 小结
第7章 材质的GI效果控制
7.1. 渲染器GI倍增控制
7.1.1. 准备场景并了解任务
7.1.2. 修改全局照明
7.1.3. 控制色溢现象
7.2. 使用材质的GI控制
7.2.1. 初识VRay高级材质
7.2.2. 利用材质控制场景GI
7.2.3. 创建沙发材质
7.3. 使用VRayGIMtl材质
7.3.1. VRayGIMtl材质基本应用
7.3.2. 使用独立的GI materiat材质
7.3.3. 修改GI的颜色
7.3.4. 3种方法的结合
7.4. 小结
第8章 客厅表现常用材质
8.1. 地面瓷砖的材质编辑
8.2. 内墙乳胶漆的材质编辑
8.3. 天鹅绒的材质编辑
8.4. 沙发皮革的材质编辑
8.5. 亚光铬合金的材质编辑
8.6. 亚光油漆的材质编辑
8.7. 高亮油漆的材质编辑
8.8. 液晶电视屏幕的材质编辑
8.9. 小结
第9章 室内表现常用材质
9.1. 卫生间常用材质
9.1.1. 墙面瓷砖的材质编辑
9.1.2. 面盆陶瓷的材质编辑
9.1.3. 镜面不锈钢的材质编辑
9.2. 餐厅常用材质
9.2.1. 透明玻璃的材质编辑
9.2.2. 透明塑料的材质编辑
9.2.3. 浮雕玻璃的材质编辑
9.3. 卧室常用材质
9.3.1. 木地板的材质编辑
9.3.2. 被单布料的材质编辑
9.3.3. 羊皮纸的材质编辑
9.3.4. 蜡烛的材质编辑
第10章 VRay渲染器命令详解
10.1. VRay::frame buffer(VR帧缓存)卷展栏
10.1.1. Enable built-in Frame Buffer(使用内建帧缓存)
10.1.2. Output resolution(输出分辨率)组
10.1.3. V-Ray raw image file(VRay源图像文件)组
10.1.4. Split G-Buffer channels (单独保存G缓冲器通道(组
10.1.5. VRay frame buffer(VRay帧缓存)窗口
10.2. VRay:: Global switches(全局替换)卷展栏
10.2.1. Geomety(几何体)组
10.2.2. Lighting(灯光)组
10.2.3. Materials(材质)组
10.2.4. Indirect illumination(间接照明)组
10.2.5. Raytracing(光线追踪)组
10.3. VRay::Image sampler (Antialiasing)——图像采样器(抗锯齿)卷展栏
10.3.1. Image sampler(图像采样)组
10.3.2. Antialiasing filter 抗锯齿过滤器组
10.4. VRay::Indirect illumination (GI) 间接照明(GI)卷展栏
10.4.1. GI caustics(全局光焦散)组
10.4.2. Post-processing(后加工处理)组
10.4.3. Primary bounces (初次反弹)组
10.4.4. Secondary bounces(二次反弹)组
10.5. VRay::Irradiance map(VRay发光贴图)卷展栏
10.5.1. Built-in presets(内置预设)组
10.5.2. Basic parameters(基础参数)组
10.5.3. Options(选项)组
10.5.4. Advanced options(高级选项)组
10.5.5. Mode(模式)组
10.5.6. On render end(在渲染之后)组
10.6. VRay::Global photon map(全局光子贴图)卷展栏
10.6.1. 控制参数
10.6.2. Mode(模式)组
10.6.3. On render end(在渲染之后)组
10.7. VRay::Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗渲染引擎)卷展栏
10.8. VRay::Light cache(灯光缓存)卷展栏
10.8.1. Calculation parameters(计算参数)组
10.8.2. Reconstruction parameters(重建参数)组
10.8.3. Mode(模式)组
10.8.4. On render end(在渲染之后)组
10.9. VRay:: Caustics(焦散)卷展栏
10.9.1. 基本参数
10.9.2. Mode(模式)组
10.9.3. On render end(在渲染之后)组
10.10. VRay:: Environment VRay环境卷展栏
10.10.1. GI Environment (skylight)——GI环境(天空光)组
10.10.2. Reflection/refraction etc environment(反射/折射环境)组
10.11. VRay:: rQMC Sampler(QMC 采样器)卷展栏
10.12. Color mapping(颜色贴图)卷展栏
10.12.1. Color mapping(颜色贴图)参数组
10.12.2. G-Buffer output channels(G缓冲器输出通道)组
10.13. VRay:: Camera(VRay摄像机)卷展栏
10.13.1. Camera type(摄像机类型)组
10.13.2. Depth of field(景深)组
10.13.3. Motion blur(运动模糊)组
10.14. VRay:: Default displacement(默认置换)卷展栏
10.15. VRay:: System(VRay系统)卷展栏
10.15.1. Raycatster params(光线投射参数)组
10.15.3. Distributed rendering(分布式渲染)组
10.15.4. Previous render(渲染之前控制)组
10.15.5. Objects settings(对象设置)
10.15.6. Light settings(灯光设置)
10.15.7. Presets(预设)
10.15.8. Default geometry(默认几何学)组
10.15.9. ShadeContext compatibility(兼容性)组
10.15.10. Frame stamp(水印设置)组
10.15.11. VRay Log(VRay记录文件)组
第11章 VRay灯光与对象命令详解 317
11.1. VRay Light(VRay渲染器灯光)
11.2. VRaySun(VRay太阳光)
11.3. VRayProxy(VR代理对象)
11.3.1. 创建方法
11.3.2. VRay mesh export(VRay网格输出)对话框
11.3.3. Display(显示)组
11.3.4. VRayProxy(VR代理对象)注意事项
11.4. VRplane(VR平面对象)
11.5. VRayFur(VR毛发)
11.5.1. Parameters (参数)卷展栏
11.5.2. Maps(贴图)卷展栏
11.6. VRaySphere VRay球体 327
11.7. VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)
11.7.1. Type(类型)组
11.7.2. Common params(公用参数)组
11.7.3. 2D mapping(2D贴图)组
11.7.4. 3D mapping/subdivision(3D贴图/细分)组
11.8. VRay Toon(VRay卡通效果)
11.8.1. Basic parameters(基础参数)组
11.8.2. Maps(贴图)组
第12章 VRay材质命令详解
12.1. VRayMtl(VRay材质)
12.1.1. Basic parameters(基础参数)卷展栏
12.1.2. BRDF(双向反射分布功能)卷展栏
12.1.3. Options(选项)卷展栏
12.1.4. Maps(贴图)卷展栏
12.1.5. reflections interpolation(反射插补)卷展栏
12.1.6. Refractions interpolation(折射插补)卷展栏
12.2. VRayLightMtl(VRay灯光材质)
12.3. VRMtlWrapper(VRay的包裹材质)
12.4. VRay2SidedMtl(VRay双面材质 )
12.5. SimianArchGlass
12.5.1. Glass Parameters(玻璃参数)卷展栏
12.5.2. Advanced Glass Parameters(高级玻璃参数)卷展栏
12.6. SimianFrostGlass
12.6.1. Glass Parameters(玻璃参数)卷展栏
12.6.2. Advanced Glass Parameters(高级玻璃参数)卷展栏
12.7. SimianBrushedMetal
12.7.1. Metal Parameters(金属参数)卷展栏
12.7.2. Advanced Metal Parameters 高级金属参数卷展栏
12.8. SimianLinoFloor
12.8.1. Linoleum Parameters(油布参数)卷展栏
12.8.2. Advanced Parameters(高级参数)卷展栏
12.9. SimianWoodFloor
12.9.1. Hardwood Parameters(硬木参数)卷展栏
12.9.2. Advanced Parameters(高级参数)卷展栏
12.10. VRayMap(VRay贴图)
12.10.1. Reflection params(反射参数)组
12.10.2. Refraction params (折射参数)组
12.11. VRayHDRI(VRay高动态范围)贴图
12.12. VRayBmpFilter(VRay位图过滤)贴图
12.13. VRayCompTex(VRay合成纹理)贴图
12.14. VRayEdgesTex(边界纹理)贴图
12.15. VRayFastSSS(VRay快速SSS)贴图
12.16. VRaySky(VRay天空光)贴图
VRay应用技法精粹
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