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简介
本书全面、详细地介绍了中文版flash 8这一动画制作软件的强大功能和实际应用。.
全书共分为19章。第1~2章分别介绍了flash 8的基础知识和基本操作;第3~5章分别介绍了flash 8动画图像的绘制、填充、描边和编辑;第6~8章分别介绍了flash 8文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用;第9~11章分别介绍了flash 8图层、时间轴、元件、实例和库的应用;第12~13章分别介绍了flash 8时间轴动画、交互式动画的制作;第14~17章分别介绍了屏幕在动画中的应用,actionscript的基本应用和高级应用,以及组件的应用;第18章介绍了影片的测试、优化、发布与导出;第19章介绍了企业vi标志动画、广告片头动画、音乐卡漫动画、音乐课件动画、智力游戏动画和房产广告动画6个综合商业案例,让读者逐步精通,成为flash动画制作的行家里手。..
本书结构清晰、内容翔实,实例丰富,采用由浅入深、图文并茂的方式讲述,适合各类flash的初、中级读者,动画制作和网页设计爱好者,以及各类计算机培训班,各中、高职专等院校。
本书配套光盘为部分实例的素材、源文件和效果演示文件。...
目录
第1章 初识flash动画知识. 1
1.1 flash的历史和优势 1
1.1.1 flash的历史 1
1.1.2 flash的优势 2
1.2 flash的特点与应用 2
1.2.1 flash的特点 3
1.2.2 flash的应用 4
1.3 flash动画设计的工作流程 8
1.3.1 flash动画的创意 8
1.3.2 flash动画的制作 8
1.3.3 flash动画的优化与输出 9
1.4 flash图像的基础知识 10
1.4.1 图像的像素和分辨率 10
1.4.2 图像的两种类型 10
1.5 flash动画的配色 11
1.5.1 3种网络配色的常识 12
1.5.2 2种色彩模式 13
1.5.3 11种色彩诠释 13
1.5.4 3种flash网络动画色彩搭配的方法 21
第2章 掌握flash基本操作 23
.2.1 中文版flash 8的安装和启动 23
2.1.1 安装中文版flash 8 23
2.1.2 启动中文版flash 8 25
2.2 中文版flash 8的两种操作界面 25
2.2.1 中文版flash 8的开始页界面 26
2.2.2 中文版flash 8的工作界面 27
2.3 中文版flash 8最常用的4种文档操作 34
2.3.1 新建动画文档的5种方法 34
2.3.2 打开动画文档的10种方法 36
2.3.3 关闭动画文档的8种方法 37
2.3.4 保存动画文档的5种方式 37
2.4 中文版flash 8工作场景及参数的设置 38
2.4.1 设置文档属性 38
2.4.2 设置标尺、网格及辅助线 39
2.4.3 设置舞台显示比例 43
2.4.4 设置常用环境参数 45
第3章 动画图形的基本绘制 50
3.1 绘制基本动画图形的7种工具 50
3.1.1 线条工具 50
3.1.2 钢笔工具 53
3.1.3 铅笔工具 56
3.1.4 刷子工具 57
3.1.5 矩形工具 60
3.1.6 多角星形工具 61
3.1.7 椭圆工具 62
3.2 编辑动画中线条的4种操作 62
3.2.1 扭曲线条 62
3.2.2 调整线条的3种方法 63
3.2.3 删除线条的4种方法 65
3.2.4 分割线条 65
3.3 编辑动画形状的4种方式 66
3.3.1 使用“变形”面板 66
3.3.2 使用“信息”面板 68
3.3.3 使用“对齐”面板 68
3.3.4 使用任意变形工具 69
3.4 修改矢量动画图形的9种操作 73
3.4.1 平滑曲线 73
3.4.2 伸直曲线 74
3.4.3 优化曲线 74
3.4.4 将线条转换为填充 75
3.4.5 扩展和缩小填充 75
3.4.6 柔化填充边缘 76
3.4.7 添加形状提示 76
3.4.8 删除所有提示 77
3.4.9 使用橡皮擦工具 77
第4章 动画图形的填充与描边 79
4.1 描边或填充图形的4种工具 79
4.1.1 墨水瓶工具 79
4.1.2 颜料桶工具 80
4.1.3 滴管工具 81
4.1.4 填充变形工具 83
4.2 描边或填充图形的各种按钮 89
4.2.1 “笔触颜色”按钮 89
4.2.2 “填充色”按钮 91
4.2.3 其他按钮 91
4.3 描边或填充图形的3种面板 91
4.3.1 使用“属性”面板 91
4.3.2 使用“混色器”面板 91
4.3.3 使用“颜色样本”面板 95
4.4 填充图形的4种基本类型 98
4.4.1 纯色填充 98
4.4.2 线性渐变填充 99
4.4.3 放射状渐变填充 101
4.4.4 位图填充 103
第5章 动画图形对象的编辑 105
5.1 选择图形对象的3种工具 105
5.1.1 选择工具 106
5.1.2 部分选取工具 107
5.1.3 套索工具 108
5.2 预览图形对象的5种模式 112
5.2.1 轮廓预览图形对象 112
5.2.2 高速显示图形对象 113
5.2.3 消除动画图形中的锯齿 113
5.2.4 消除动画中的文字锯齿 114
5.2.5 显示整个动画图形对象 114
5.3 图形对象常用的6种基本操作 114
5.3.1 移动对象 114
5.3.2 删除对象 116
5.3.3 剪切对象 116
5.3.4 复制和粘贴对象 116
5.3.5 再制对象 118
5.4 变形动画图形对象的9种方式 118
5.4.1 自由变换对象 119
5.4.2 扭曲对象 119
5.4.3 封套对象 121
5.4.4 缩放对象 122
5.4.5 旋转与倾斜对象 123
5.4.6 缩放和旋转对象 124
5.4.7 旋转对象 126
5.4.8 翻转对象 126
5.4.9 取消变形操作 126
5.5 合并图形对象的4种方式 127
5.5.1 联合对象 127
5.5.2 交集对象 128
5.5.3 打孔对象 129
5.5.4 裁切对象 130
5.6 排列与编辑图形对象 130
5.6.1 排列对象(对齐)面板 130
5.6.2 叠放对象 132
5.7 组合动画图形对象 133
5.7.1 组合对象 134
5.7.2 编辑组 135
5.8 分离动画的5种类型 135
5.8.1 分离对象、组及实例 136
5.8.2 分离文本(2种方式) 136
5.8.3 分离位图 137
第6章 文本的创建与编辑 140
6.1 动画中使用的2种字体 140
6.1.1 使用嵌入字体 141
6.1.2 使用设备字体 141
6.2 文本工具的5种基本使用 141
6.2.1 创建文本 141
6.2.2 设置文本的4种基本属性 143
6.2.3 设置文本方向的3种类型 144
6.2.4 设置段落文本的4种属性 146
6.2.5 设置文本对齐的4种方式 148
6.3 创建动画中的3种文本 149
6.3.1 创建静态文本 150
6.3.2 创建动态文本 152
6.3.3 创建输入文本 155
6.3.4 创建滚动文本 157
6.4 变形文本的3种方式 157
6.4.1 整体缩放文本 158
6.4.2 旋转与倾斜文本 159
6.4.3 将文本转换为图形 160
6.5 3种常用文本实例效果 161
6.5.1 描边效果 161
6.5.2 霓虹效果 162
6.5.3 发光效果 165
第7章 音频与视频动画的应用 167
7.1 声音的4种基础常识 167
7.1.1 声音的格式 167
7.1.2 声音的采样率 167
7.1.3 声音的位深 168
7.1.4 声道 169
7.2 声音在flash中的应用 169
7.2.1 了解声音的2种类型 171
7.2.2 导入动画中的3种格式 171
7.2.3 为3种对象导入声音 171
7.2.4 在flash中编辑声音的5种方式 175
7.3 flash中声音的优化与输出 178
7.3.1 优化声音的5种方式 178
7.3.2 输出声音 180
7.4 麦克风对象 181
7.5 在flash中导入视频 183
7.5.1 可导入的视频格式 183
7.5.2 导入视频文件 184
7.5.3 处理导入的视频文件的3种方式 187
第8章 图层的应用 188
8.1 图层的6种基本操作 188
8.1.1 创建图层的3种方法 188
8.1.2 命名图层的2种方法 189
8.1.3 选择图层的3种方法 190
8.1.4 删除图层的3种方法 190
8.1.5 复制图层 191
8.1.6 排列图层顺序 191
8.2 图层的3种状态 192
8.2.1 显示与隐藏图层 192
8.2.2 锁定图层 193
8.2.3 显示图层的轮廓 194
8.3 遮罩层的创建与编辑 195
8.3.1 创建遮罩层 195
8.3.2 编辑遮罩层 197
8.3.3 取消遮罩层 197
8.4 引导层的创建与转换 197
8.4.1 创建普通引导层 198
8.4.2 创建运动引导层 198
8.5 图层文件夹的创建与管理 201
8.5.1 创建图层文件夹的3种方法 202
8.5.2 组织图层文件夹 202
8.5.3 设置图层文件夹的2种方式 202
8.6 分散到图层 203
第9章 时间轴的应用 206
9.1 时间轴的概念 206
9.2 时间轴中的帧 206
9.2.1 帧的3种基本类型 206
9.2.2 设置帧频 207
9.2.3 创建帧 208
9.3 帧的6种编辑操作 213
9.3.1 选择帧 213
9.3.2 删除帧 213
9.3.3 清除帧 213
9.3.4 复制与粘贴帧 214
9.3.5 移动帧 215
9.3.6 翻转帧 215
9.4 时间轴中的其他4种操作 217
9.4.1 设置帧居中 217
9.4.2 洋葱皮工具 217
9.4.3 编辑多个帧 218
9.4.4 修改绘图标记的5种方式 218
9.5 8种常用时间轴特效 219
9.5.1 变形特效 219
9.5.2 转换特效 221
9.5.3 分散式直接复制特效 222
9.5.4 复制到网格特效 224
9.5.5 分离特效 226
9.5.6 展开特效 228
9.5.7 投影特效 229
9.5.8 模糊特效 231
9.6 编辑时间轴特效 233
第10章 元件和实例的应用 235
10.1 元件和实例简介 235
10.2 元件的定义和3种元件类型 235
10.2.1 元件的定义 235
10.2.2 3种元件类型 236
10.3 3种类型元件的创建 237
10.3.1 创建图形元件的2种方式 237
10.3.2 创建影片剪辑元件的4种方法 239
10.3.3 按钮元件的4种状态及创建按钮元件 241
10.4 编辑元件的3种方法 244
10.4.1 在当前位置编辑元件 244
10.4.2 在新窗口中编辑元件 245
10.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 245
10.5 创建与编辑实例的8种基本操作 246
10.5.1 创建实例 246
10.5.2 复制实例 247
10.5.3 设置实例4种颜色样式 247
10.5.4 改变实例的类型 253
10.5.5 分离实例 254
10.5.6 调用其他影片中的元件 255
10.5.7 交换实例 256
10.5.8 查看实例信息的3种方式 258
第11章 库的应用.. 259
11.1 认识“库”面板 259
11.2 “库”面板的4种常用操作 260
11.2.1 在“库”面板中创建元件的3种方法 260
11.2.2 重命名库元素的3种方法 261
11.2.3 创建库文件夹 261
11.2.4 调用库项目 262
11.3 编辑库项目的3种类型 262
11.3.1 编辑元件 262
11.3.2 编辑声音 262
11.3.3 编辑位图 263
11.4 创建公用库的3种类型 263
11.4.1 创建学习交互类型 264
11.4.2 创建按钮类型 265
11.4.3 创建类类型 265
11.5 应用并共享库资源 265
11.5.1 复制库资源 266
11.5.2 实时共享库中的资源 267
11.5.3 在创作时共享库中的资源 271
11.5.4 解决库资源之间的冲突 273
第12章 时间轴动画的制作 275
12.1 时间轴动画的原理与分类 275
12.1.1 时间轴动画的原理 275
12.1.2 时间轴动画的分类 275
12.2 逐帧动画的3种常用操作 276
12.2.1 导入逐帧动画(jpg格式) 276
12.2.2 导入逐帧动画(gif格式) 278
12.2.3 制作逐帧动画 280
12.3 渐变动画的3种类型 284
12.3.1 运动渐变动画 284
12.3.2 形状渐变动画 288
12.3.3 颜色渐变动画 290
12.4 运动引导动画的3种常用操作 294
12.4.1 制作运动引导动画(单个) 294
12.4.2 制作运动引层动画(多个) 298
12.5 制作遮罩动画的2种方式 301
12.5.1 在遮罩层制作动画 301
12.5.2 在被遮罩层制作动画 303
第13章 交互式动画的制作 306
13.1 5种简单交互式动画的制作 306
13.1.1 属性交互动画 306
13.1.2 简易个人网站 309
13.1.3 隐藏的鼠标 313
13.1.4 获取键盘信息 315
13.1.5 改变颜色 316
13.2 5种常见网络交互式动画的制作 318
13.2.1 文字动画 318
13.2.2 鼠标动画 320
13.2.3 按钮动画 324
13.2.4 图像动画 327
13.2.5 图形动画 330
13.3 5种常用高级交互式动画特效 334
13.3.1 雪花特效 334
13.3.2 下雨特效 337
13.3.3 梦幻特效 340
13.3.4 花瓣特效 342
13.3.5 满天星特效 345
第14章 屏幕在动画中的应用 348
14.1 设置屏幕创作的5种环境 348
14.1.1 屏幕文档的结构和层次 349
14.1.2 幻灯屏幕和表单屏幕 350
14.1.3 使用“屏幕结构”面板 350
14.1.4 “撤销”和“重做”命令 350
14.1.5 使用屏幕快捷菜单 351
14.2 创建屏幕新文档的6种操作 351
14.2.1 新建屏幕 351
14.2.2 命名屏幕 353
14.2.3 设置屏幕的属性 354
14.2.4 为屏幕添加脚本类和注册点 356
14.2.5 为屏幕设置参数 356
14.2.6 选择并移动屏幕 357
14.3 为屏幕添加控件和转变过程 359
14.3.1 为屏幕添加控件 360
14.3.2 为屏幕添加转变过程 362
14.4 屏幕模式中的2种文档操作 364
14.4.1 使用查找和替换 365
14.4.2 使用影片浏览器 365
14.5 以屏幕模式使用时间轴的3种操作 365
14.5.1 屏幕的实例名、类名和注册点 366
14.5.2 actionscript在屏幕中的相互作用 366
14.5.3 使用组件 367
第15章 actionscript基本应用 368
15.1 flash编程基础 368
15.1.1 actionscript简介 368
15.1.2 actionscript和javascript的区别和联系 369
15.1.3 actionscript的3种类型 369
15.1.4 创建第一个actionscript动画 369
15.2 actionscript编程环境 371
15.2.1 actionscript中的20种常用术语 372
15.2.2 “动作”面板中的4种基础操作 373
15.3 actionscript中的8种数据类型 376
15.3.1 字符串型 376
15.3.2 数值型 378
15.3.3 布尔型 378
15.3.4 movieclip对象型 379
15.3.5 对象型 379
15.3.6 数组对象型 380
15.3.7 未定义型 381
15.3.8 检测数据类型 381
15.4 actionscript中的7种基本语法 382
15.4.1 点语法 382
15.4.2 3种界定符 383
15.4.3 字母的大小 384
15.4.4 注释 385
15.4.5 关键字 386
15.4.6 常量 386
15.4.7 运算符 387
15.4.8 基本语句 395
15.5 actionscript中的4种类型变量 399
15.5.1 变量名 399
15.5.2 变量的类型 399
15.5.3 变量的作用域 400
15.5.4 变量的声明 400
15.5.5 使用变量 401
15.6 actionscript中的2种函数 402
15.6.1 系统函数 402
15.6.2 自定义函数 403
15.7 面向对象的2种脚本语言 403
15.7.1 系统类 403
15.7.2 自定义类 404
第16章 actionscript高级应用 406
16.1 actionscript的控制与调试 406
16.1.1 控制actionscript 406
16.1.2 调试actionscript 407
16.2 actionscript中处理事件的6种方法 408
16.2.1 使用事件处理函数方法 408
16.2.2 使用事件侦听器 409
16.2.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数 411
16.2.4 创建具有按钮状态的影片剪辑 412
16.2.5 事件处理函数的范围 412
16.2.6 this关键字的范围 414
16.3 actionscript中的9种交互操作 414
16.3.1 播放和停止播放动画 414
16.3.2 跳到某一帧或场景 415
16.3.3 跳到不同的url地址 415
16.3.4 使用自定义鼠标指针 416
16.3.5 获取鼠标位置 418
16.3.6 捕获按键的2种方式 421
16.3.7 设置颜色的2种方式 425
16.3.8 设置声音控制的两种方式 427
16.3.9 冲突检测的2种方式 430
16.4 actionscript中的10种影片剪辑操作 433
16.4.1 通过actionscript控制影片剪辑 433
16.4.2 在单个影片剪辑上调用多种方法 434
16.4.3 加载和卸载其他swf文件 434
16.4.4 指定加载的swf文件的根时间轴 435
16.4.5 将jpg文件加载到影片剪辑中 436
16.4.6 更改影片剪辑的位置和外观 436
16.4.7 运行时创建影片剪辑的3种操作 437
16.4.8 管理影片剪辑深度的4种方法 438
16.4.9 使用actionscript绘制形状 439
16.4.10 创建影片剪辑遮罩 443
16.5 actionscript中的4种文本框操作 445
16.5.1 input text框 445
16.5.2 动态文本框 446
16.5.3 设置文本格式 446
16.5.4 控制文本框属性 447
16.6 操纵文本的4种方式 448
16.6.1 使用textfield类 448
16.6.2 使用textformat类 448
16.6.3 在运行时创建文本字段 449
16.6.4 创建滚动文本 449
第17章 组件的精彩应用 450
17.1 了解组件应用元素 450
17.1.1 fla文件资源 450
17.1.2 组件的定义 450
17.2 创建与删除组件 451
17.2.1 创建新组件元件 451
17.2.2 删除组件 452
17.3 组件中处理事件的5种方式 452
17.3.1 公共事件 452
17.3.2 使用事件对象 453
17.3.3 发送事件 454
17.3.4 标识事件处理函数 454
17.3.5 使用event元数据 455
17.4 组件的其他2种操作 455
17.4.1 设置组件外观 455
17.4.2 使用组件可访问 456
17.5 组件的导出与简易化操作 457
17.5.1 认识swc文件 457
17.5.2 使用swc文件 458
17.5.3 添加图标 458
17.5.4 使用“实时预览” 458
17.5.5 添加工具提示 459
17.6 11种常用组件应用 459
17.6.1 button(按钮) 459
17.6.2 checkbox(复选框) 462
17.6.3 combobox(下拉列表框) 464
17.6.4 label(文本标签) 468
17.6.5 list(列表框) 469
17.6.6 loader(加载) 470
17.6.7 numericsteper(数值框) 472
17.6.8 radiobutton(单选按钮) 473
17.6.9 progressbar(加载进程条) 475
17.6.10 scrollpane(滚动窗格) 477
17.6.11 window 481
第18章 影片的测试、优化、发布与导出 483
18.1 测试影片的2种环境 483
18.1.1 在编辑模式中测试 483
18.1.2 在测试环境中测试 484
18.2 优化影片的4种方式 487
18.2.1 优化动画的6个要点 487
18.2.2 优化元素和线条的4个要点 488
18.2.3 优化文本的2个要点 488
18.2.4 优化色彩的4个要点 488
18.3 发布影片的6种方式及预览 488
18.3.1 发布为flash文件 489
18.3.2 发布为html文件 490
18.3.3 发布为gif文件 492
18.3.4 发布为jpeg文件 492
18.3.5 发布为png文件 493
18.3.6 发布为quicktime文件 494
18.3.7 发布预览 495
18.4 导出影片的3种方式 497
18.4.1 导出动画文件 498
18.4.2 导出动画图像文件 499
18.4.3 导出其他7种常用格式文件 500
第19章 综合应用商业实例 503
19.1 vi标志动画——森语星园 503
19.1.1 效果预览 503
19.1.2 流程设计 503
19.1.3 实例剖析 504
19.1.4 实例小结 511
19.2 片头动画——森语星园房地产片头 511
19.2.1 效果预览 511
19.2.2 流程设计 512
19.2.3 实例剖析 512
19.2.4 实例小结 518
19.3 卡漫动画——音乐梦想 518
19.3.1 效果预览 518
19.3.2 流程设计 519
19.3.3 实例剖析 519
19.3.4 实例小结 534
19.4 课件动画——音乐课件 534
19.4.1 效果预览 534
19.4.2 流程设计 535
19.4.3 实例剖析 535
19.4.4 实例小结 544
19.5 游戏动画——智力拼图游戏 545
19.5.1 效果预览 545
19.5.2 流程设计 545
19.5.3 实例剖析 546
19.5.4 实例小结 552
19.6 广告动画——水乡汀兰苑房地产广告 552
19.6.1 效果预览 552
19.6.2 流程设计 552
19.6.3 实例剖析 553
19.6.4 实例小结... 563
1.1 flash的历史和优势 1
1.1.1 flash的历史 1
1.1.2 flash的优势 2
1.2 flash的特点与应用 2
1.2.1 flash的特点 3
1.2.2 flash的应用 4
1.3 flash动画设计的工作流程 8
1.3.1 flash动画的创意 8
1.3.2 flash动画的制作 8
1.3.3 flash动画的优化与输出 9
1.4 flash图像的基础知识 10
1.4.1 图像的像素和分辨率 10
1.4.2 图像的两种类型 10
1.5 flash动画的配色 11
1.5.1 3种网络配色的常识 12
1.5.2 2种色彩模式 13
1.5.3 11种色彩诠释 13
1.5.4 3种flash网络动画色彩搭配的方法 21
第2章 掌握flash基本操作 23
.2.1 中文版flash 8的安装和启动 23
2.1.1 安装中文版flash 8 23
2.1.2 启动中文版flash 8 25
2.2 中文版flash 8的两种操作界面 25
2.2.1 中文版flash 8的开始页界面 26
2.2.2 中文版flash 8的工作界面 27
2.3 中文版flash 8最常用的4种文档操作 34
2.3.1 新建动画文档的5种方法 34
2.3.2 打开动画文档的10种方法 36
2.3.3 关闭动画文档的8种方法 37
2.3.4 保存动画文档的5种方式 37
2.4 中文版flash 8工作场景及参数的设置 38
2.4.1 设置文档属性 38
2.4.2 设置标尺、网格及辅助线 39
2.4.3 设置舞台显示比例 43
2.4.4 设置常用环境参数 45
第3章 动画图形的基本绘制 50
3.1 绘制基本动画图形的7种工具 50
3.1.1 线条工具 50
3.1.2 钢笔工具 53
3.1.3 铅笔工具 56
3.1.4 刷子工具 57
3.1.5 矩形工具 60
3.1.6 多角星形工具 61
3.1.7 椭圆工具 62
3.2 编辑动画中线条的4种操作 62
3.2.1 扭曲线条 62
3.2.2 调整线条的3种方法 63
3.2.3 删除线条的4种方法 65
3.2.4 分割线条 65
3.3 编辑动画形状的4种方式 66
3.3.1 使用“变形”面板 66
3.3.2 使用“信息”面板 68
3.3.3 使用“对齐”面板 68
3.3.4 使用任意变形工具 69
3.4 修改矢量动画图形的9种操作 73
3.4.1 平滑曲线 73
3.4.2 伸直曲线 74
3.4.3 优化曲线 74
3.4.4 将线条转换为填充 75
3.4.5 扩展和缩小填充 75
3.4.6 柔化填充边缘 76
3.4.7 添加形状提示 76
3.4.8 删除所有提示 77
3.4.9 使用橡皮擦工具 77
第4章 动画图形的填充与描边 79
4.1 描边或填充图形的4种工具 79
4.1.1 墨水瓶工具 79
4.1.2 颜料桶工具 80
4.1.3 滴管工具 81
4.1.4 填充变形工具 83
4.2 描边或填充图形的各种按钮 89
4.2.1 “笔触颜色”按钮 89
4.2.2 “填充色”按钮 91
4.2.3 其他按钮 91
4.3 描边或填充图形的3种面板 91
4.3.1 使用“属性”面板 91
4.3.2 使用“混色器”面板 91
4.3.3 使用“颜色样本”面板 95
4.4 填充图形的4种基本类型 98
4.4.1 纯色填充 98
4.4.2 线性渐变填充 99
4.4.3 放射状渐变填充 101
4.4.4 位图填充 103
第5章 动画图形对象的编辑 105
5.1 选择图形对象的3种工具 105
5.1.1 选择工具 106
5.1.2 部分选取工具 107
5.1.3 套索工具 108
5.2 预览图形对象的5种模式 112
5.2.1 轮廓预览图形对象 112
5.2.2 高速显示图形对象 113
5.2.3 消除动画图形中的锯齿 113
5.2.4 消除动画中的文字锯齿 114
5.2.5 显示整个动画图形对象 114
5.3 图形对象常用的6种基本操作 114
5.3.1 移动对象 114
5.3.2 删除对象 116
5.3.3 剪切对象 116
5.3.4 复制和粘贴对象 116
5.3.5 再制对象 118
5.4 变形动画图形对象的9种方式 118
5.4.1 自由变换对象 119
5.4.2 扭曲对象 119
5.4.3 封套对象 121
5.4.4 缩放对象 122
5.4.5 旋转与倾斜对象 123
5.4.6 缩放和旋转对象 124
5.4.7 旋转对象 126
5.4.8 翻转对象 126
5.4.9 取消变形操作 126
5.5 合并图形对象的4种方式 127
5.5.1 联合对象 127
5.5.2 交集对象 128
5.5.3 打孔对象 129
5.5.4 裁切对象 130
5.6 排列与编辑图形对象 130
5.6.1 排列对象(对齐)面板 130
5.6.2 叠放对象 132
5.7 组合动画图形对象 133
5.7.1 组合对象 134
5.7.2 编辑组 135
5.8 分离动画的5种类型 135
5.8.1 分离对象、组及实例 136
5.8.2 分离文本(2种方式) 136
5.8.3 分离位图 137
第6章 文本的创建与编辑 140
6.1 动画中使用的2种字体 140
6.1.1 使用嵌入字体 141
6.1.2 使用设备字体 141
6.2 文本工具的5种基本使用 141
6.2.1 创建文本 141
6.2.2 设置文本的4种基本属性 143
6.2.3 设置文本方向的3种类型 144
6.2.4 设置段落文本的4种属性 146
6.2.5 设置文本对齐的4种方式 148
6.3 创建动画中的3种文本 149
6.3.1 创建静态文本 150
6.3.2 创建动态文本 152
6.3.3 创建输入文本 155
6.3.4 创建滚动文本 157
6.4 变形文本的3种方式 157
6.4.1 整体缩放文本 158
6.4.2 旋转与倾斜文本 159
6.4.3 将文本转换为图形 160
6.5 3种常用文本实例效果 161
6.5.1 描边效果 161
6.5.2 霓虹效果 162
6.5.3 发光效果 165
第7章 音频与视频动画的应用 167
7.1 声音的4种基础常识 167
7.1.1 声音的格式 167
7.1.2 声音的采样率 167
7.1.3 声音的位深 168
7.1.4 声道 169
7.2 声音在flash中的应用 169
7.2.1 了解声音的2种类型 171
7.2.2 导入动画中的3种格式 171
7.2.3 为3种对象导入声音 171
7.2.4 在flash中编辑声音的5种方式 175
7.3 flash中声音的优化与输出 178
7.3.1 优化声音的5种方式 178
7.3.2 输出声音 180
7.4 麦克风对象 181
7.5 在flash中导入视频 183
7.5.1 可导入的视频格式 183
7.5.2 导入视频文件 184
7.5.3 处理导入的视频文件的3种方式 187
第8章 图层的应用 188
8.1 图层的6种基本操作 188
8.1.1 创建图层的3种方法 188
8.1.2 命名图层的2种方法 189
8.1.3 选择图层的3种方法 190
8.1.4 删除图层的3种方法 190
8.1.5 复制图层 191
8.1.6 排列图层顺序 191
8.2 图层的3种状态 192
8.2.1 显示与隐藏图层 192
8.2.2 锁定图层 193
8.2.3 显示图层的轮廓 194
8.3 遮罩层的创建与编辑 195
8.3.1 创建遮罩层 195
8.3.2 编辑遮罩层 197
8.3.3 取消遮罩层 197
8.4 引导层的创建与转换 197
8.4.1 创建普通引导层 198
8.4.2 创建运动引导层 198
8.5 图层文件夹的创建与管理 201
8.5.1 创建图层文件夹的3种方法 202
8.5.2 组织图层文件夹 202
8.5.3 设置图层文件夹的2种方式 202
8.6 分散到图层 203
第9章 时间轴的应用 206
9.1 时间轴的概念 206
9.2 时间轴中的帧 206
9.2.1 帧的3种基本类型 206
9.2.2 设置帧频 207
9.2.3 创建帧 208
9.3 帧的6种编辑操作 213
9.3.1 选择帧 213
9.3.2 删除帧 213
9.3.3 清除帧 213
9.3.4 复制与粘贴帧 214
9.3.5 移动帧 215
9.3.6 翻转帧 215
9.4 时间轴中的其他4种操作 217
9.4.1 设置帧居中 217
9.4.2 洋葱皮工具 217
9.4.3 编辑多个帧 218
9.4.4 修改绘图标记的5种方式 218
9.5 8种常用时间轴特效 219
9.5.1 变形特效 219
9.5.2 转换特效 221
9.5.3 分散式直接复制特效 222
9.5.4 复制到网格特效 224
9.5.5 分离特效 226
9.5.6 展开特效 228
9.5.7 投影特效 229
9.5.8 模糊特效 231
9.6 编辑时间轴特效 233
第10章 元件和实例的应用 235
10.1 元件和实例简介 235
10.2 元件的定义和3种元件类型 235
10.2.1 元件的定义 235
10.2.2 3种元件类型 236
10.3 3种类型元件的创建 237
10.3.1 创建图形元件的2种方式 237
10.3.2 创建影片剪辑元件的4种方法 239
10.3.3 按钮元件的4种状态及创建按钮元件 241
10.4 编辑元件的3种方法 244
10.4.1 在当前位置编辑元件 244
10.4.2 在新窗口中编辑元件 245
10.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件 245
10.5 创建与编辑实例的8种基本操作 246
10.5.1 创建实例 246
10.5.2 复制实例 247
10.5.3 设置实例4种颜色样式 247
10.5.4 改变实例的类型 253
10.5.5 分离实例 254
10.5.6 调用其他影片中的元件 255
10.5.7 交换实例 256
10.5.8 查看实例信息的3种方式 258
第11章 库的应用.. 259
11.1 认识“库”面板 259
11.2 “库”面板的4种常用操作 260
11.2.1 在“库”面板中创建元件的3种方法 260
11.2.2 重命名库元素的3种方法 261
11.2.3 创建库文件夹 261
11.2.4 调用库项目 262
11.3 编辑库项目的3种类型 262
11.3.1 编辑元件 262
11.3.2 编辑声音 262
11.3.3 编辑位图 263
11.4 创建公用库的3种类型 263
11.4.1 创建学习交互类型 264
11.4.2 创建按钮类型 265
11.4.3 创建类类型 265
11.5 应用并共享库资源 265
11.5.1 复制库资源 266
11.5.2 实时共享库中的资源 267
11.5.3 在创作时共享库中的资源 271
11.5.4 解决库资源之间的冲突 273
第12章 时间轴动画的制作 275
12.1 时间轴动画的原理与分类 275
12.1.1 时间轴动画的原理 275
12.1.2 时间轴动画的分类 275
12.2 逐帧动画的3种常用操作 276
12.2.1 导入逐帧动画(jpg格式) 276
12.2.2 导入逐帧动画(gif格式) 278
12.2.3 制作逐帧动画 280
12.3 渐变动画的3种类型 284
12.3.1 运动渐变动画 284
12.3.2 形状渐变动画 288
12.3.3 颜色渐变动画 290
12.4 运动引导动画的3种常用操作 294
12.4.1 制作运动引导动画(单个) 294
12.4.2 制作运动引层动画(多个) 298
12.5 制作遮罩动画的2种方式 301
12.5.1 在遮罩层制作动画 301
12.5.2 在被遮罩层制作动画 303
第13章 交互式动画的制作 306
13.1 5种简单交互式动画的制作 306
13.1.1 属性交互动画 306
13.1.2 简易个人网站 309
13.1.3 隐藏的鼠标 313
13.1.4 获取键盘信息 315
13.1.5 改变颜色 316
13.2 5种常见网络交互式动画的制作 318
13.2.1 文字动画 318
13.2.2 鼠标动画 320
13.2.3 按钮动画 324
13.2.4 图像动画 327
13.2.5 图形动画 330
13.3 5种常用高级交互式动画特效 334
13.3.1 雪花特效 334
13.3.2 下雨特效 337
13.3.3 梦幻特效 340
13.3.4 花瓣特效 342
13.3.5 满天星特效 345
第14章 屏幕在动画中的应用 348
14.1 设置屏幕创作的5种环境 348
14.1.1 屏幕文档的结构和层次 349
14.1.2 幻灯屏幕和表单屏幕 350
14.1.3 使用“屏幕结构”面板 350
14.1.4 “撤销”和“重做”命令 350
14.1.5 使用屏幕快捷菜单 351
14.2 创建屏幕新文档的6种操作 351
14.2.1 新建屏幕 351
14.2.2 命名屏幕 353
14.2.3 设置屏幕的属性 354
14.2.4 为屏幕添加脚本类和注册点 356
14.2.5 为屏幕设置参数 356
14.2.6 选择并移动屏幕 357
14.3 为屏幕添加控件和转变过程 359
14.3.1 为屏幕添加控件 360
14.3.2 为屏幕添加转变过程 362
14.4 屏幕模式中的2种文档操作 364
14.4.1 使用查找和替换 365
14.4.2 使用影片浏览器 365
14.5 以屏幕模式使用时间轴的3种操作 365
14.5.1 屏幕的实例名、类名和注册点 366
14.5.2 actionscript在屏幕中的相互作用 366
14.5.3 使用组件 367
第15章 actionscript基本应用 368
15.1 flash编程基础 368
15.1.1 actionscript简介 368
15.1.2 actionscript和javascript的区别和联系 369
15.1.3 actionscript的3种类型 369
15.1.4 创建第一个actionscript动画 369
15.2 actionscript编程环境 371
15.2.1 actionscript中的20种常用术语 372
15.2.2 “动作”面板中的4种基础操作 373
15.3 actionscript中的8种数据类型 376
15.3.1 字符串型 376
15.3.2 数值型 378
15.3.3 布尔型 378
15.3.4 movieclip对象型 379
15.3.5 对象型 379
15.3.6 数组对象型 380
15.3.7 未定义型 381
15.3.8 检测数据类型 381
15.4 actionscript中的7种基本语法 382
15.4.1 点语法 382
15.4.2 3种界定符 383
15.4.3 字母的大小 384
15.4.4 注释 385
15.4.5 关键字 386
15.4.6 常量 386
15.4.7 运算符 387
15.4.8 基本语句 395
15.5 actionscript中的4种类型变量 399
15.5.1 变量名 399
15.5.2 变量的类型 399
15.5.3 变量的作用域 400
15.5.4 变量的声明 400
15.5.5 使用变量 401
15.6 actionscript中的2种函数 402
15.6.1 系统函数 402
15.6.2 自定义函数 403
15.7 面向对象的2种脚本语言 403
15.7.1 系统类 403
15.7.2 自定义类 404
第16章 actionscript高级应用 406
16.1 actionscript的控制与调试 406
16.1.1 控制actionscript 406
16.1.2 调试actionscript 407
16.2 actionscript中处理事件的6种方法 408
16.2.1 使用事件处理函数方法 408
16.2.2 使用事件侦听器 409
16.2.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数 411
16.2.4 创建具有按钮状态的影片剪辑 412
16.2.5 事件处理函数的范围 412
16.2.6 this关键字的范围 414
16.3 actionscript中的9种交互操作 414
16.3.1 播放和停止播放动画 414
16.3.2 跳到某一帧或场景 415
16.3.3 跳到不同的url地址 415
16.3.4 使用自定义鼠标指针 416
16.3.5 获取鼠标位置 418
16.3.6 捕获按键的2种方式 421
16.3.7 设置颜色的2种方式 425
16.3.8 设置声音控制的两种方式 427
16.3.9 冲突检测的2种方式 430
16.4 actionscript中的10种影片剪辑操作 433
16.4.1 通过actionscript控制影片剪辑 433
16.4.2 在单个影片剪辑上调用多种方法 434
16.4.3 加载和卸载其他swf文件 434
16.4.4 指定加载的swf文件的根时间轴 435
16.4.5 将jpg文件加载到影片剪辑中 436
16.4.6 更改影片剪辑的位置和外观 436
16.4.7 运行时创建影片剪辑的3种操作 437
16.4.8 管理影片剪辑深度的4种方法 438
16.4.9 使用actionscript绘制形状 439
16.4.10 创建影片剪辑遮罩 443
16.5 actionscript中的4种文本框操作 445
16.5.1 input text框 445
16.5.2 动态文本框 446
16.5.3 设置文本格式 446
16.5.4 控制文本框属性 447
16.6 操纵文本的4种方式 448
16.6.1 使用textfield类 448
16.6.2 使用textformat类 448
16.6.3 在运行时创建文本字段 449
16.6.4 创建滚动文本 449
第17章 组件的精彩应用 450
17.1 了解组件应用元素 450
17.1.1 fla文件资源 450
17.1.2 组件的定义 450
17.2 创建与删除组件 451
17.2.1 创建新组件元件 451
17.2.2 删除组件 452
17.3 组件中处理事件的5种方式 452
17.3.1 公共事件 452
17.3.2 使用事件对象 453
17.3.3 发送事件 454
17.3.4 标识事件处理函数 454
17.3.5 使用event元数据 455
17.4 组件的其他2种操作 455
17.4.1 设置组件外观 455
17.4.2 使用组件可访问 456
17.5 组件的导出与简易化操作 457
17.5.1 认识swc文件 457
17.5.2 使用swc文件 458
17.5.3 添加图标 458
17.5.4 使用“实时预览” 458
17.5.5 添加工具提示 459
17.6 11种常用组件应用 459
17.6.1 button(按钮) 459
17.6.2 checkbox(复选框) 462
17.6.3 combobox(下拉列表框) 464
17.6.4 label(文本标签) 468
17.6.5 list(列表框) 469
17.6.6 loader(加载) 470
17.6.7 numericsteper(数值框) 472
17.6.8 radiobutton(单选按钮) 473
17.6.9 progressbar(加载进程条) 475
17.6.10 scrollpane(滚动窗格) 477
17.6.11 window 481
第18章 影片的测试、优化、发布与导出 483
18.1 测试影片的2种环境 483
18.1.1 在编辑模式中测试 483
18.1.2 在测试环境中测试 484
18.2 优化影片的4种方式 487
18.2.1 优化动画的6个要点 487
18.2.2 优化元素和线条的4个要点 488
18.2.3 优化文本的2个要点 488
18.2.4 优化色彩的4个要点 488
18.3 发布影片的6种方式及预览 488
18.3.1 发布为flash文件 489
18.3.2 发布为html文件 490
18.3.3 发布为gif文件 492
18.3.4 发布为jpeg文件 492
18.3.5 发布为png文件 493
18.3.6 发布为quicktime文件 494
18.3.7 发布预览 495
18.4 导出影片的3种方式 497
18.4.1 导出动画文件 498
18.4.2 导出动画图像文件 499
18.4.3 导出其他7种常用格式文件 500
第19章 综合应用商业实例 503
19.1 vi标志动画——森语星园 503
19.1.1 效果预览 503
19.1.2 流程设计 503
19.1.3 实例剖析 504
19.1.4 实例小结 511
19.2 片头动画——森语星园房地产片头 511
19.2.1 效果预览 511
19.2.2 流程设计 512
19.2.3 实例剖析 512
19.2.4 实例小结 518
19.3 卡漫动画——音乐梦想 518
19.3.1 效果预览 518
19.3.2 流程设计 519
19.3.3 实例剖析 519
19.3.4 实例小结 534
19.4 课件动画——音乐课件 534
19.4.1 效果预览 534
19.4.2 流程设计 535
19.4.3 实例剖析 535
19.4.4 实例小结 544
19.5 游戏动画——智力拼图游戏 545
19.5.1 效果预览 545
19.5.2 流程设计 545
19.5.3 实例剖析 546
19.5.4 实例小结 552
19.6 广告动画——水乡汀兰苑房地产广告 552
19.6.1 效果预览 552
19.6.2 流程设计 552
19.6.3 实例剖析 553
19.6.4 实例小结... 563
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