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简介
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学快速掌握中文版flash 8的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲解边操作,详细地展示了flash 8的强大功能。
本书基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松、上手容易;提供实例设计方法和设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;实例典型,任务明确,即学活用;每章后面都配有练习题和实践要求,利于巩固所学知识和创新。
全书由12章构成,通过精心设计的若干典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版flash 8基本工具的具体应用,手把手教授如何用flash 8操作和编辑动画对象;绘制和修改图形;编排文本;动画设计,包括:飞行动画、旋转动画、渐变动画、形变动画、变色动画等一般补间动画以及形状提示动画,运动引导动画、遮罩动画等高级补间动画;时间轴特效、在动画中导入视频和声音处理;actionscript基本应用;制作表单;绘制卡通图、制作网站横幅、场景式动漫画设计。
本书是全国职业院校网页设计课程优秀教材,同时也是社会网页设计培训班首选用书;从事网页设计的广大初、中级人员快速上手的自学指导书。
目录
目录
第1章 Flash 8基础
1.1 认识Flash应用程序
1.1.1 Flash在绘图上的特点
1.1.2 Flash在动画制作上的特点
1.1.3 Flash在设计应用上的特点
1.2 Flash 8新增功能
1.3 Flash 8窗口简介
1.3.1 开始页
1.3.2 标题栏
1.3.3 菜单栏
1.3.4 工具栏
1.3.5 工具箱
1.3.6 时间轴
1.3.7 舞台和工作区
1.3.8 属性面板
1.3.9 面板组
1.4 Flash 8基础操作
1.5 本章小结
1.6 本章练习题
第2章 Flash 8基础教学
2.1 文档格式简述
2.2 文档管理基础
2.2.1 新建Flash文档
2.2.2 从模板新增文档
2.2.3 保存文档
2.2.4 打开旧文档
2.2.5 设置文档属性
2.2.6 另存为新文档
2.2.7 另存为模板
2.2.8 发布设置
2.2.9 发布与发布预览
2.3 设置首选参数
2.4 自定义工具面板
2.5 自定义键盘快捷键
2.5.1 更改快捷键
2.5.2 删除设置
2.5.3 将设置导出为HTM1
2.6 本章小结
2.7 本章练习题
第3章 动画原理与资源管理
3.1 Flash动画原理
3.2 Flash动画构成
3.2.1 时间轴
3.2.2 图层
3.2.3 帧
3.2.4 场景
3.2.5 对象
3.3 动画对象简介
3.4 库的使用
3.4.1 新建删除元件
3.4.2 新建/删除文件夹
3.4.3 转换成元件
3.4.4 重命名元件
3.4.5 复制与移动元件
3.4.6 寻找未使用的库项目
3.5 导入/导出素材
3.5.1 导入到舞台或库
3.5.2 打开外部库
3.5.3 导出图像
3.5.4 导出影片
3.6 使用公用库
3.6.1 使用公用库的项目
3.6.2 建立学习交互项目
3.7 本章小结
3.8 本章练习题
第4章 时间轴操作与对象编辑
4.1 时间轴的图层操作
4.1.1 插入图层
4.1.2 插入图层文件夹
4.1.3 添加运动引导层
4.1.4 删除图层
4.1.5 隐藏和显示图层
4.1.6 锁定和解除锁定图层
4.1.7 显示图层轮廓
4.1.8 设置图层属性
4.2 时间轴的帧格操作
4.2.1 插入/删除帧
4.2.2 插入/清除关键帧
4.2.3 插入/转换成空白关键帧
4.2.4 复制、剪切、粘贴帧
4.3 【时间轴】面板的操作
4.3.1 设置时间轴绘图纸
4.3.2 修改绘图纸标记
4.3.3 编辑多个帧
4.3.4 调整时间轴显示比例
4.4 变形对象处理
4.4.1 自由变形
4.4.2 扭曲
4.4.3 套封
4.4.4 缩放
4.4.5 旋转与倾斜
4.4.6 翻转对象
4.5 排列、对齐、群组对象
4.5.1 调整对象重叠层级
4.5.2 锁定与解除对象锁定
4.5.3 【对齐】面板的使用
4.5.4 群组与取消群组
4.5.5 分离对象
4.6 本章小结
4.7 课堂实训
4.8 本章练习题
第5章 巧手绘图与颜色处理
5.1 绘制图形
5.1.1 绘图的一般规则
5.1.2 绘制圆形或椭圆形
5.1.3 绘制矩形或正方形
5.1.4 绘制多边形或星形
5.1.5 绘制直线(直线工具)
5.1.6 自由绘制曲线(铅笔工具)
5.1.7 绘制任意图形(笔刷工具)
5.2 修改图形
5.2.1 选取与修改图形
5.2.2 擦除图形
5.2.3 改变图形细部形状
5.2.4 优化图形形状
5.2.5 将线条转换成填充
5.2.6 柔化填充边缘
5.3 填充图形颜色
5.3.1 绘图前颜色设置
5.3.2 填充笔触颜色(墨水瓶工具)
5.3.3 填充图形颜色(颜料桶工具)
5.3.4 复制填充颜色(滴管工具)
5.4 修改图形颜色
5.4.1 改变颜色填充类型
5.4.2 修改渐变颜色
5.4.3 设置透明的填充颜色
5.4.4 变更渐变颜色效果
5.5 本章小结
5.6 课堂实训
5.7 本章练习题
第6章 动画文本与段落编排
6.1 编辑静态文本
6.1.1 输入文本
6.1.2 让文本自动换行
6.1.3 设置文本属性
6.1.4 制作上下标文本
6.1.5 变更文本方向
6.1.6 旋转字母或数字
6.2 动态文本与输入文本应用
6.2.1 创建动态文本
6.2.2 引用动态文本信息
6.2.3 创建输入文本
6.3 段落文本处理
6.3.1 对齐段落内容
6.3.2 调整段落字距
6.3.3 制作可卷动内容
6.3.4 检查段落文本拼写
6.4 文本高级处理
6.4.1 文本转换成图形
6.4.2 变形文本对象
6.5 本章小结
6.6 课堂实训
6.7 本章练习题
第7章 一般补间动画设计
7.1 补间动画的分类
7.1.1 动画补间类型
7.1.2 形状补间类型
7.2 制作动画补间动画
7.2.1 改变位置的飞行动画
7.2.2 改变大小的缩放动画
7.2.3 改变角度的旋转动画
7.2.4 改变颜色的变色动画
7.2.5 改变透明度的渐变动画
7.3 制作形状补间动画
7.3.1 改变形状的形变动画
7.3.2 改变色彩的变色动画
7.3.3 改变透明度的渐变动画
7.3.4 改变图形所有属性的动画
7.4 动画的播放与测试
7.4.1 播放场景
7.4.2 测试影片
7.4.3 测试场景
7.4.4 调试影片
7.5 本章小结
7.6 课堂实训
7.7 本章练习题
第8章 高级补间动画设计
8.1 制作形状提示动画
8.1.1 形状提示点使用原则
8.1.2 增加/移除形状提示点
8.1.3 用形状提示点控制动画变化
8.2 制作运动引导动画
8.2.1 引导线使用须知
8.2.2 制作曲线引导线动画
8.2.3 制作圆形引导线动画
8.3 制作遮罩层动画
8.3.1 遮罩层使用须知
8.3.2 转换成遮罩图层
8.3.3 制作打灯动画效果
8.3.4 制作文字遮罩效果
8.4 本章小结
8.5 课堂实训
8.6 本章练习题
第9章 时间轴特效与多媒体应用
9.1 时间轴特效——帮助
9.1.1 分散式直接复制
9.1.2 复制到网格
9.2 时间轴特效——效果
9.2.1 分离特效
9.2.2 展开特效
9.2.3 投影特效
9.2.4 模糊特效
9.3 时间轴特效——变形与转换
9.3.1 变形
9.3.2 转换
9.4 导入视频
9.5 动画声音处理
9.5.1 导入并使用声音
9.5.2 设置声音同步方式
9.5.3 套用声音效果
9.5.4 编辑声音封套
9.6 本章小结
9.7 课堂实训
9.8 本章练习题
第10章 ActionScript语言的应用
10.1 ActionScript语言概述
10.1.1 认识ActionScript语言
10.1.2 了解事件和动作概念
10.1.3 认识行为和动作面板
10.2 影片剪辑和时间轴的控制
10.2.1 加载外部影片剪辑
10.2.2 暂停与播放影片剪辑
10.2.3 影片剪辑的前进与后退
10.3 动画声音的控制
10.3.1 从库加载声音
10.3.2 加载MP3流文件
10.3.3 播放与停止声音
10.4 ActionScript常用全局函数简述
10.5 本章小结
10.6 课堂实训
10.7 本章练习题
第11章 用户界面(UI)组件应用
11.1 认识用户界面组件
11.1.1 关于组件
11.1.2 常用UI组件简述
11.2 制作表单动画
11.2.1 插入Textlnput组件
11.2.2 插入RadioButton组件
11.2.3 插入ComboBox组件
11.2.4 插入CheckBox组件
11.2.5 插入TextArea组件
11.2.6 插入Button组件
11.2.7 设置表单提交
11.3 本章小结
11.4 课堂实训
11.5 本章练习题
第12章 现场实战
12.1 绘制“山水花草”卡通图
12.2 制作网站横幅——创意蛋糕坊
12.3 动漫场景设计——窗边独自守候的女孩
12.4 本章小结
12.5 课堂实训
12.6 本章练习题
习题答案
第1章 Flash 8基础
1.1 认识Flash应用程序
1.1.1 Flash在绘图上的特点
1.1.2 Flash在动画制作上的特点
1.1.3 Flash在设计应用上的特点
1.2 Flash 8新增功能
1.3 Flash 8窗口简介
1.3.1 开始页
1.3.2 标题栏
1.3.3 菜单栏
1.3.4 工具栏
1.3.5 工具箱
1.3.6 时间轴
1.3.7 舞台和工作区
1.3.8 属性面板
1.3.9 面板组
1.4 Flash 8基础操作
1.5 本章小结
1.6 本章练习题
第2章 Flash 8基础教学
2.1 文档格式简述
2.2 文档管理基础
2.2.1 新建Flash文档
2.2.2 从模板新增文档
2.2.3 保存文档
2.2.4 打开旧文档
2.2.5 设置文档属性
2.2.6 另存为新文档
2.2.7 另存为模板
2.2.8 发布设置
2.2.9 发布与发布预览
2.3 设置首选参数
2.4 自定义工具面板
2.5 自定义键盘快捷键
2.5.1 更改快捷键
2.5.2 删除设置
2.5.3 将设置导出为HTM1
2.6 本章小结
2.7 本章练习题
第3章 动画原理与资源管理
3.1 Flash动画原理
3.2 Flash动画构成
3.2.1 时间轴
3.2.2 图层
3.2.3 帧
3.2.4 场景
3.2.5 对象
3.3 动画对象简介
3.4 库的使用
3.4.1 新建删除元件
3.4.2 新建/删除文件夹
3.4.3 转换成元件
3.4.4 重命名元件
3.4.5 复制与移动元件
3.4.6 寻找未使用的库项目
3.5 导入/导出素材
3.5.1 导入到舞台或库
3.5.2 打开外部库
3.5.3 导出图像
3.5.4 导出影片
3.6 使用公用库
3.6.1 使用公用库的项目
3.6.2 建立学习交互项目
3.7 本章小结
3.8 本章练习题
第4章 时间轴操作与对象编辑
4.1 时间轴的图层操作
4.1.1 插入图层
4.1.2 插入图层文件夹
4.1.3 添加运动引导层
4.1.4 删除图层
4.1.5 隐藏和显示图层
4.1.6 锁定和解除锁定图层
4.1.7 显示图层轮廓
4.1.8 设置图层属性
4.2 时间轴的帧格操作
4.2.1 插入/删除帧
4.2.2 插入/清除关键帧
4.2.3 插入/转换成空白关键帧
4.2.4 复制、剪切、粘贴帧
4.3 【时间轴】面板的操作
4.3.1 设置时间轴绘图纸
4.3.2 修改绘图纸标记
4.3.3 编辑多个帧
4.3.4 调整时间轴显示比例
4.4 变形对象处理
4.4.1 自由变形
4.4.2 扭曲
4.4.3 套封
4.4.4 缩放
4.4.5 旋转与倾斜
4.4.6 翻转对象
4.5 排列、对齐、群组对象
4.5.1 调整对象重叠层级
4.5.2 锁定与解除对象锁定
4.5.3 【对齐】面板的使用
4.5.4 群组与取消群组
4.5.5 分离对象
4.6 本章小结
4.7 课堂实训
4.8 本章练习题
第5章 巧手绘图与颜色处理
5.1 绘制图形
5.1.1 绘图的一般规则
5.1.2 绘制圆形或椭圆形
5.1.3 绘制矩形或正方形
5.1.4 绘制多边形或星形
5.1.5 绘制直线(直线工具)
5.1.6 自由绘制曲线(铅笔工具)
5.1.7 绘制任意图形(笔刷工具)
5.2 修改图形
5.2.1 选取与修改图形
5.2.2 擦除图形
5.2.3 改变图形细部形状
5.2.4 优化图形形状
5.2.5 将线条转换成填充
5.2.6 柔化填充边缘
5.3 填充图形颜色
5.3.1 绘图前颜色设置
5.3.2 填充笔触颜色(墨水瓶工具)
5.3.3 填充图形颜色(颜料桶工具)
5.3.4 复制填充颜色(滴管工具)
5.4 修改图形颜色
5.4.1 改变颜色填充类型
5.4.2 修改渐变颜色
5.4.3 设置透明的填充颜色
5.4.4 变更渐变颜色效果
5.5 本章小结
5.6 课堂实训
5.7 本章练习题
第6章 动画文本与段落编排
6.1 编辑静态文本
6.1.1 输入文本
6.1.2 让文本自动换行
6.1.3 设置文本属性
6.1.4 制作上下标文本
6.1.5 变更文本方向
6.1.6 旋转字母或数字
6.2 动态文本与输入文本应用
6.2.1 创建动态文本
6.2.2 引用动态文本信息
6.2.3 创建输入文本
6.3 段落文本处理
6.3.1 对齐段落内容
6.3.2 调整段落字距
6.3.3 制作可卷动内容
6.3.4 检查段落文本拼写
6.4 文本高级处理
6.4.1 文本转换成图形
6.4.2 变形文本对象
6.5 本章小结
6.6 课堂实训
6.7 本章练习题
第7章 一般补间动画设计
7.1 补间动画的分类
7.1.1 动画补间类型
7.1.2 形状补间类型
7.2 制作动画补间动画
7.2.1 改变位置的飞行动画
7.2.2 改变大小的缩放动画
7.2.3 改变角度的旋转动画
7.2.4 改变颜色的变色动画
7.2.5 改变透明度的渐变动画
7.3 制作形状补间动画
7.3.1 改变形状的形变动画
7.3.2 改变色彩的变色动画
7.3.3 改变透明度的渐变动画
7.3.4 改变图形所有属性的动画
7.4 动画的播放与测试
7.4.1 播放场景
7.4.2 测试影片
7.4.3 测试场景
7.4.4 调试影片
7.5 本章小结
7.6 课堂实训
7.7 本章练习题
第8章 高级补间动画设计
8.1 制作形状提示动画
8.1.1 形状提示点使用原则
8.1.2 增加/移除形状提示点
8.1.3 用形状提示点控制动画变化
8.2 制作运动引导动画
8.2.1 引导线使用须知
8.2.2 制作曲线引导线动画
8.2.3 制作圆形引导线动画
8.3 制作遮罩层动画
8.3.1 遮罩层使用须知
8.3.2 转换成遮罩图层
8.3.3 制作打灯动画效果
8.3.4 制作文字遮罩效果
8.4 本章小结
8.5 课堂实训
8.6 本章练习题
第9章 时间轴特效与多媒体应用
9.1 时间轴特效——帮助
9.1.1 分散式直接复制
9.1.2 复制到网格
9.2 时间轴特效——效果
9.2.1 分离特效
9.2.2 展开特效
9.2.3 投影特效
9.2.4 模糊特效
9.3 时间轴特效——变形与转换
9.3.1 变形
9.3.2 转换
9.4 导入视频
9.5 动画声音处理
9.5.1 导入并使用声音
9.5.2 设置声音同步方式
9.5.3 套用声音效果
9.5.4 编辑声音封套
9.6 本章小结
9.7 课堂实训
9.8 本章练习题
第10章 ActionScript语言的应用
10.1 ActionScript语言概述
10.1.1 认识ActionScript语言
10.1.2 了解事件和动作概念
10.1.3 认识行为和动作面板
10.2 影片剪辑和时间轴的控制
10.2.1 加载外部影片剪辑
10.2.2 暂停与播放影片剪辑
10.2.3 影片剪辑的前进与后退
10.3 动画声音的控制
10.3.1 从库加载声音
10.3.2 加载MP3流文件
10.3.3 播放与停止声音
10.4 ActionScript常用全局函数简述
10.5 本章小结
10.6 课堂实训
10.7 本章练习题
第11章 用户界面(UI)组件应用
11.1 认识用户界面组件
11.1.1 关于组件
11.1.2 常用UI组件简述
11.2 制作表单动画
11.2.1 插入Textlnput组件
11.2.2 插入RadioButton组件
11.2.3 插入ComboBox组件
11.2.4 插入CheckBox组件
11.2.5 插入TextArea组件
11.2.6 插入Button组件
11.2.7 设置表单提交
11.3 本章小结
11.4 课堂实训
11.5 本章练习题
第12章 现场实战
12.1 绘制“山水花草”卡通图
12.2 制作网站横幅——创意蛋糕坊
12.3 动漫场景设计——窗边独自守候的女孩
12.4 本章小结
12.5 课堂实训
12.6 本章练习题
习题答案
新编中文版Flash 8标准教程
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