中文版Flash 8实例与操作[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:孙志义主编

分类号:

ISBN:9787802434967

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简介

   Flash是目前最优秀的动画制作软件之一,本书结合Flash的实际用途,   按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash 8的各项功能,内容   涵盖Flash 8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基   础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用   、动作脚本应用、动画的输出与发布等。    本书具有如下特点:(1)全书内容依据Flash 8的功能和实际用途来安排   ,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功   能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实   用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用:(3)将Flash 8的一些使用   技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精   彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。    本书可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专   用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。   

目录

第1章 Flash动画制作入门
Flash是目前应用范围最广的动画制作软件。无论是制作网页广告、音乐动画、教学课件,还是游戏的制作,都可以找到Flash的身影。本章除了介绍Flash的相关概念外,还将通过一个简单的实例,让你快速上手Flash动画制作。一切尽在不言中!
1.1 了解Flash动画
1.1.1 Flash动画的用途
1.1.2 Flash动画的特点
1.1. 3 Flash动画的创作流程
1.1.4 欣赏和下载Flash动画的方法
1.2 与Flash8初次见面
1.2.1 启动Flash8
1.2.2 熟悉Flash8工作界面
1.3 Flash动画快速上手——制作气球动画
1.3.1 Flash动画制作原理
1.3.2 动画组成元素
1.3.3 新建、保存和打开文档
1.3.4 设置文档属性
1.3.5 使用绘图工具——绘制气球
1.3.6 认识元件——将气球转换为元
1.3.7 认识帧和图层——制作动画
1.3.8 测试并保存动画
1.4 一些必要的知识补充
1.4.1 操作的撤销、重做与重复
1.4.2 缩放和移动视图
1.4.3 网格、标尺和辅助线
本章小结
思考与练习

第2章 图形的绘制
图形是Flash动画最基本的组成元素,制作Flash动画时,首先要绘制动画所需的各种图形。Flash8提供了强大的绘图工具,即使你对绘图一无所知,通过本章学习,你也能快速绘制出所需图形。
2.1 Flash绘图的基本知识
2.1.1 Flash中图形的类型
2.1.2 Flash中的两种绘图模式
2.1.3 绘制图形的常见思路
2.2 绘制和调整线条
2.2.1 “线条工具”的使用——绘制钻石
2.2.2 “铅笔工具”的使用——绘制火焰
2.2.3 使用“选择工具”调整线条——制作翅膀
2.2.4 “钢笔工具”和“部分选取工具”的使爵一绘制桃心
2.3 绘制几何图形
2.3.1 “矩形工具”的使用——绘制窗户
2.3.2 “椭圆工具”的使用——绘制小青蛙
2.3.3 “多角星形工具”的使用——绘制流星
2.4 “刷子工具”的使用——为房顶添加积雪效果
2.5 “文本工具”的使用
2.5.1 文本的类型
2.5.2 创建文本
2.5.3 设置文字样式
2.5.4 美化文字
综合实例1——绘制打鱼小船
综合实例2——小兔玩具
本章小结
思考与练习

第3章 色彩的应用
色彩是Flash作品不可缺少的组成部分,在为图形填充颜色时,不但要熟练掌握填充工具的使用,还要掌握基本的色彩知识
3.1 配色原理
3.1.1 色彩的三原色与三要素
3.1.2 配色技巧
3.2 “颜料桶工具”的使用
3.2.1 填充纯色——填充小兔玩具
3.2.2 填充渐变色——填充易拉罐
3.2.3 填充位图——为小恐龙填充鳞片
3.3 “填充变形工具”的使用——调整小鸡的填充
3.4 “墨水瓶工具”的使用——改变钻石边线
3.5 “滴管工具”的使用
3.5.1 吸取填充色和位图
3.5.2 吸取线条属性
3.5.3 吸取文本属性
综合实例——唐装老鼠
本章小结
思考与练习

第4章 图形的编辑
Flash提供了强大的图形编辑功能,利用这些功能并配合绘图工具、填充工具的使用,不但可以制作出复杂、精美的图形,还可以大大减少绘图时间
4.1 对象的基本编辑
4.1.1 选择舞台上的对象
4.1.2 移动、复制和翻转对象——为男孩添加眼睛
4.1.3 组合、分离与排列——编辑卡通造型
4.1.4 “对齐”面板的使用——对齐小方块
4.2 对象的变形操作
4.2.1 旋转和倾斜对象——俯冲的导弹
4.2.2 缩放对象——放大人物头部
4.2.3 扭曲对象——制作透视效果
4.2.4 封套的应用——制作拱形文字
4.2.5 “变形”面板的使用——制作小花
4.3 “橡皮擦工具”的使用
4.4 其他图形处理技巧
4.4.1 平滑、伸直和优化图形
4.4.2 扩展填充——制作描边字
4.4.3 柔化填充边缘——制作爆炸效果
4.4.4 将线条转换为填充——调整袋鼠胡须
综合实例——绘制荷花
本章小结
思考与练习

第5章 动画造型设计
通过对前面章节的学习,相信读者已具备在Flash中绘制简单图形的能力,但要制作出专业的动画,仅掌握这些知识还远远不够。本章将介绍卡通人物、卡通动物绘制技巧及简单的透视原理,让你从业余进入专业。
5.1 卡通人物头部绘制技法
5.1.1 头部结构
5.1.2 五官的绘制
5.2 卡通人物手和脚的绘制技法
5.2.1 手的绘制技法
5.2.2 脚的绘制技法
5.3 卡通人物身体的绘制技法
5.3.1 人体比例
5.3.2 身体的类型
5.3.3 人体动势线和三轴线
5.4 卡通动物的绘制技法
5.4.1 哺乳动物的绘制——绘制小狗
5.4.2 禽类的绘制——绘制小鸟
5.4.3 鱼类的绘制——绘制鲨鱼
5.5 绘画中的简单透视
5.6 Flash绘图技巧
5.6.1 绘制脸形的技巧
5.6.2 上色技巧
综合实例——绘制送礼娃娃
本章小结
思考与练习

第6章 动画基础与逐帧动画
时间轴中的帧和图层是制作Flash动画的基础,掌握它们就等于取得了制作Flash动画的“金钥匙”。本章就来介绍帧和图层的基本编辑方法,并通过一个实例介绍逐帧动画的制作方法。
6.1 帧的基本操作
6.1.1 帧的种类
6.1.2 创建帧
6.1.3 选择帧
6.1.4 复制和移动帧
6.1.5 删除帧和清除帧
6.1.6 翻转帧——改变飞碟的飞行方向
6.1.7 设置帧的显示状态
6.1.8 设置帧频
6.1.9 绘图纸功能的使用
6.2 图层的基本操作
6.2.1 图层的作用和类型
6.2.2 创建图层
6.2.3 选择图层
6.2.4 删除图层
6.2.5 重命名图层
6.2.6 改变图层顺序
6.2.7 隐藏、显示与锁定图层
6.2.8 设置图层属性
6.2.9 图层文件夹的使用——管理多图层
6. 3 Flash中动画的类型
6.3.1 逐帧动画
6.3.2 补间动画
综合实例——制作走路逐帧动画
本章小结
思考与练习

第7章 补问动画的制作
由于逐帧动画制作难度较大,因此易于实现的补问动画在Flash中得到了更为广泛的应用。补问动画分为动画补间动画和形状补问动画两种类型,其中动画补问动画的组成元素主要是元件实例
7.1 元件和元件实例
7.1.1 元件的作用和类型.
7.1.2 创建元件和元件实例
7.1.3 编辑元件和元件实例
7.2 制作动画补间动画
7.2.1 动画补间动画的特点
7.2.2 创建动画补间动画——制作小汽车启动动画
7.2.3 改进动画补间动画——变色文字
7.3 制作形状补间动画
7.3.1 形状补间动画的特点
7.3.2 创建形状补间动画——鸡蛋变小鸡
7.3.3 形状提示的使用——公鸡变孔雀
……
第8章 特殊动画的制作
第9章 元件的使用和技巧与管理
第10章 在动画中应用声音
第11章 在动画中应用外部图像和视频
第12章 动作脚本的应用
第13章 动画的输出与发布

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