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简介
本书是专业的动画书籍,完美结合了动画想像与实践。书中重点讲解使动画师想像之物得以实现的理论知识和方法经验,以激发动画创作想像力,并且针对国内目前的现状,详细介绍团队生产情况。全书分为上、下两册。上册主要内容包括:三大三维主流软件的动画技术,动画角色骨骼设置的两套专业生产级绑定及动画角色表情制作的方法等;下册主要内容包括:团队工作流程,每个组的工作流程以及每个组在流程中经常遇到的问题,传统的动画理论知识及动画实例练习和动画学习方法等。
目前,国内在培养专业三维动画人员和制作团队方面,尚无系统而又完整的教材,本书弥补了这一空白。本书由浅人深,适合从入门级到大师级各层次的三维动画制作从业人员阅读和参考。
目录
走进《生命的幻想》走进动画
PART 1 技术基础
1 比较学习三大三维主流软件的动画工具
1.1 关键帧
1.2 时间滑块
1.3 关于键帧列表工具
1.4 曲线编辑器
2 变形动画和脸部变形技术
2.1 晶格变形
2.2 簇变形
2.3 Maya的脸部表情动画技术
2.4 3ds max的脸部表情动画技术
3 制作前需要设置的工具
PART 2 动画角氏以骨骼的制作
4 动画角色骨骼设置的准备
5 设置人物骨骼
5.1 技术难点
5.2 导入角色模型
5.3 创建骨骼
5.4 腿的设置
5.5 腰部和头的设置
5.6 手臂的设置
5.7 眼睛的设置
5.8 成组
5.9 把角色模型赋予骨骼
6 设置四足动物骨骼
6.1 导入角色模型
6.2 创建骨骼
6.3 腿的设置
6.4 腰部的设置
6.5 头颈部和尾巴的设置
6.6 眼睛的设置
6.7 成组
6.8 蒙皮
PART 3 动画角色表情的制作
7 脸部运动分析
7.1 脸部肌肉运动
7.2 口形分析
7.3 表情分析
8 变形通道的制作
8.1 模型布线的重要性
8.2 变形通道的制作方法
9 口形动画插件介绍
9.1 Maya口形插件Voice Works
9.2 3ds max口形插件Ventriloquist
PART 1 技术基础
1 比较学习三大三维主流软件的动画工具
1.1 关键帧
1.2 时间滑块
1.3 关于键帧列表工具
1.4 曲线编辑器
2 变形动画和脸部变形技术
2.1 晶格变形
2.2 簇变形
2.3 Maya的脸部表情动画技术
2.4 3ds max的脸部表情动画技术
3 制作前需要设置的工具
PART 2 动画角氏以骨骼的制作
4 动画角色骨骼设置的准备
5 设置人物骨骼
5.1 技术难点
5.2 导入角色模型
5.3 创建骨骼
5.4 腿的设置
5.5 腰部和头的设置
5.6 手臂的设置
5.7 眼睛的设置
5.8 成组
5.9 把角色模型赋予骨骼
6 设置四足动物骨骼
6.1 导入角色模型
6.2 创建骨骼
6.3 腿的设置
6.4 腰部的设置
6.5 头颈部和尾巴的设置
6.6 眼睛的设置
6.7 成组
6.8 蒙皮
PART 3 动画角色表情的制作
7 脸部运动分析
7.1 脸部肌肉运动
7.2 口形分析
7.3 表情分析
8 变形通道的制作
8.1 模型布线的重要性
8.2 变形通道的制作方法
9 口形动画插件介绍
9.1 Maya口形插件Voice Works
9.2 3ds max口形插件Ventriloquist
Life’s Fantasy:3D Digital Character Animation
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