3ds Max全面攻克

副标题:无

作   者:廖建民,彭国华主编

分类号:

ISBN:9787811332049

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简介

《21世纪高等院校艺术设计专业规划教材?3ds Max全面攻克》是21世纪高等院校艺术设计专业规划教材之一。3ds Mas是Autodesk公司推出的一个基于PC平台、功能强大的三维动画制作软件。它被广泛地应用天影视制作、建筑动画、广告设计、工业建模、虚拟仿真等领域。不仅在项目制作中效率高,而且简单易学,尤其是Autodesk公司推出中文版本后,在国内有着非常多的用户群,深入到了设计的各个领域。现在的3ds Mas无论是在建模、材质、动画或渲染上,功能都非常全面和强大,是一相当优秀的三维动画制作软件。

目录

  第1章 3ds Max基础知识
   1.1 3ds Max用户界面
   1.2 重新定位工具栏
   1.3 空间坐标系统
   1.4 基本的对象变换
   1.5 对话框
   1.6 文件的输入与输出
   1.7 选择功能
   1.8 对象的属性
   1.9 变换创建副本
   1.10 阵列复制对象
   1.11 路径复制(间隔工具)
   1.12 快照
  第2章 基础建模
   2.1 二维曲线建模概况
   2.2 二维曲线的创建与修改
   2.3 创建大众汽车标志曲线
   2.4 导入外部曲线——书法文字
   2.5 渲染二维样条曲线——不锈钢椅
   2.6 车削修改器——高脚玻璃杯
   2.7 弯曲修改器——旋转的楼梯
   2.8 倒角剖面——大红灯笼
   2.9 FFD圆柱体修改器——燃烧的蜡烛火焰
   2.10 壳——鸡蛋壳模型
   2.11 锥化修改器——木桶模型
   2.12 FFD 4×4×4修改器——真实的苹果
   2.13 多种修改器组合制作地球仪模型
  第3章 Polygorl多边形建模
   3.1 Polygon多边形建模概况
   3.2 耳机模型制作
  第4章 3ds Max材质与灯光
   4.1 材质编辑器介绍
   4.2 材质
   4.3 贴图
   4.4 灯光简介
   4.5 案例应用
  第5章 VRay渲黎器
   5.1 关于VRay渲染器
   5.2 VRay关键参数详解
   5.3 VRay材质
   5.4 VRay灯光和阴影
   5.5 VRay渲染面板关键参数详解
   5.6 范例
  第6章 制作激活饮料瓶
   6.1 导入参考图片
   6.2 制作简单模型
   6.3 编辑多边形物体
   6.4 修改标签贴图
   6.5 制定分类材质
   6.6 设置渲染参数
  
   6.7 渲染场景
  第7章 制作F1赛车
   7.1 建模主要思路与工具
   7.2 F1赛车三视图的调入与匹配
   7.3 赛车车身制作
   7.4 赛车车轮的制作
   7.5 赛车零件制作
   7.6 赛车材质
   7.7 渲染赛车
  第8章 制作卡通角色模型
   8.1 卡通角色的制作流程
   8.2 卡通模型的制作思路
   8.3 卡通小女孩制作
   8.4 卡通角色材质贴图
   8.5渲 染场景成品效果图
  第9章 装饰效果图制作
   9.1 场景模型的测试
   9.2 场景材质的设定
   9.3 场景灯光的设定
   9.4 渲染参数设置
   9.5 后期修改
  参考文献

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3ds Max全面攻克
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