梦幻魔方之Softimage Extreme影视创意

副标题:无

作   者:李香敏主编;李欣,蒋春林编著

分类号:

ISBN:9787115091291

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简介

  Softimage是当今影视行业运用较为广泛的视频及特技制作软件。随着其升级换代为Sumatra(苏门答腊),其功能日趋完善和强大,软件的适用性、灵活性、个性化特点更加突出。因此,深受广大设计者的喜爱。   本书是根据作者在多年的影视特技实践中积累的经验,经过精心策划、编写而成。全书以实践为主、理论为辅,详细介绍了Softimage Extreme在视频编辑及特技制作方面的强大功能和各自的优越性,同时,对Softimage、Extreme强大的动画功能也进行了深入的讲解。本书理论讲解部分言简意赅、通俗易懂;上机实战部分步骤分明、图文并茂,书中还大量介绍了作者在实践中的建模技巧和心得。为方便读者,本书还特意制作了两张配套光盘,包含了本书中所制作的模型文件、动画文件、场景文件及影视特技欣赏片断。通过对本书的学习,相信读者能够成为一位视频处理和特效处理的设计能手。   本书可供影视、广告等行业的专业人士学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考书或入门教材。      

目录

目 录


第1章 Softimage/3D简介 1

1.1 Softimage/3D的发展史 2

1.2 Softimage操作环境与硬件平台 2

1.2.1 平台与系统 2

1.2.2 CPU与内存 2

1.2.3 显卡 3

1.2.4 显示器 3

1.2.5 鼠标 3

1.3 基本配置 3

1.3.1 普及型配置 4

1.3.2 适用型配置 4

1.4 Softimage的安装步骤 4

1.5 SoftimageBase/Extreme的区别 5



第2章 基础与入门 7

2.1 Softimage/3D用户界面 8

2.1.1 Softimage/3D的屏幕界面 8

2.1.2 Softimage/3D的工作界面 8

2.2 工作窗口 9

2.2.1 工作窗口的调整与快捷键 10

2.2.2 视窗窗口的属性控制 17

2.2.3 视图窗口的功能控制 20

2.2.4 视图窗口的显示控制 23

2.3 菜单栏 27

2.4 模块组 31

2.5 颜色盒 32

2.6 功能状态栏 32

2.7 超级模块按钮 33

2.8 快捷键 34

2.9 如何创建用户目录 36

2.10保存/取出Scene与Element 38

2.11Material.Texture功能及动画 42

2.11.1 SaveKey(关键帧)的设置 42

2.11.2 Material(材质)功能及动画 48

2.11.3 Texture(纹理)功能及动画 54



第3章 Softimage/XSI 73

3.1 简介 74

3.2 主视窗界面 74

3.3 公共菜单 75

3.3.1 File(文件)菜单 75

3.3.2 Edit(编辑)菜单 78

3.3.3 View(显示)菜单 79

3.3.4 Primitive(内建物体)菜单 80

3.3.5 Property(性质)菜单 80

3.3.6 Model(模型)菜单 80

3.3.7 Animate(动画)菜单 81

3.3.8 Render(渲染)菜单 81

3.3.9 Layers(层阶)菜单 82

3.3.10 Selection(选择)菜单 82

3.3.11 Transform(转换)菜单 82

3.3.12 Constaint(约束)菜单 82

3.3.13 Help(帮助)菜单 83

3.4 工作区域 83

3.5 模块.常用工具及时间滑块 84

3.5.1 模块 84

3.5.2 常用工具 85

3.5.3 时间滑块 86



第4章 光与色 87

4.1 光与光色 88

4.1.1 光是什么? 88

4.1.2 光的分类 88

4.1.3 光在影视制作中的处理 90

4.1.4 色光(即光色) 91

4.1.5 固有色.非固有色和消失色 92

4.1.6 阴影是有色的 93

4.2 光与造型 93

4.2.1 光在造型中的作用 93

4.2.2 光与立体感 94

4.2.3 光与空间感 95

4.2.4 光与物体轮廓形态 96

4.3 色彩与光 96

4.3.1 普通光源 97

4.3.2 偏冷光源 98

4.3.3 彩色光源 98

4.4 色彩的种类和属性 98

4.4.1 色彩的种类 98

4.4.2 色彩的三属性 99

4.4.3 色彩名词 100

4.5 色彩的表现功能 101

4.5.1 红色 102

4.5.2 橙色 102

4.5.3 黄色 103

4.5.4 绿色 103

4.5.5 蓝色 104

4.5.6 青色 104

4.5.7 紫色 104

4.5.8 白色 105

4.5.9 黑色 105

4.5.10 灰色 105

4.6 色调 105

4.6.1 调子的分类 106

4.6.2 同时对比 107

4.6.3 连续对比 112

4.6.4 色彩的调和 112

4.7 光影结构 114

4.7.1 影子的三种形态 114

4.7.2 影子的规律 114

4.7.3 影子的虚实 115

4.8 Softimage/3D中光线的运用 115

4.8.1 Softimage/3D中光线的运用 115

4.8.2 Softimage/3D中色彩的运用 119



第5章 构图 121

5.1 人体的空间定位 122

5.1.1 形体的平行线定位法 122

5.1.2 设计纵深空间中的人体动作 125

5.1.3 人体反转定位法 126

5.2 构图原则 127

5.2.1 构图遵循的法则 127

5.2.2 构图与透视 127

5.2.3 构图的变化与统一均衡 128



第6章 三个阶段格式与镜头构成 131

6.1 影视制作的三个阶段 132

6.1.1 概况 132

6.1.2 前期制作 132

6.1.3 制作期 132

6.1.4 后期制作 136

6.2 格式 136

6.2.1 格式 136

6.2.2 电影格式 136

6.2.3 视频格式 136

6.2.4 纵横比(画幅比例) 137

6.2.5 SoftimageSumatra格式设置 137

6.3 胶卷与磁带 138

6.4 镜头的构成 139

6.4.1 固定镜头 139

6.4.2 长镜头 142

6.4.3 短镜头 142

6.5 特效 143

6.5.1 工作平台 143

6.5.2 常规模型 144

6.5.3 现场效果 145

6.5.4 制作技术 146

6.5.5 制作解析 156

6.5.6 Blade(刀锋战士) 164



第7章 Meta-Clay造型与毛发渲染 167

7.1 Meta-Clay系统了解 168

7.2 手与手臂 171

7.2.1 手掌的制作 171

7.2.2 制作手指与手臂 176

7.3 腿的制做作 179

7.3.1 大腿肌的建造 179

7.3.2 建造小腿肌肉 183

7.4 躯干 184

7.5 卡通大猩猩 193



第8章 人体 199

8.1 人体的比例 200

8.1.1 “7头半身”的比例 200

8.1.2 “8头半身”的比例 201

8.1.3 人体的夸张 201

8.2 头型.手和脚 204

8.2.1 头型的表现 204

8.2.2 手的表现 205

8.2.3 脚的表现 205

8.3 人体姿态 206



第9章 造字与动车画 209

9.1 用Softimage自带库造字 210

9.2 用图片造字及过光动画 217

9.3 影视应用 231



第10章 Light与Mentalray 239

10.1 幻彩飞机 240

10.2 书房一角 248

10.3 壁灯 264

10.4 烛台 274

10.5 影视中的应用 293

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