Beginning Mobile Phone Game Programming

副标题:无

作   者:(美)Michael Morrison著;李强译

分类号:

ISBN:9787115135278

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简介

   内容提要:       本书帮助读者掌握如何使用J2ME开始手机游戏开发。       全书分5个部分19章,另有3个附录。第一部分是前3章,介绍手机游戏开发的基础知识以及如何使用Java和J2ME Wireless Toolkit创建一个手机游戏。第二部分是第4章到第9章,介绍了如何为手机游戏绘制图形和图像,还详细叙述了实例游戏Henway的开发过程。第三部分包括第10章到第13章,介绍了游戏图层和人工智能基础,开发了另一个完整的游戏High Seas。第四部分是第14章到第16章,介绍了如何实现手机无线网络功能,并开发了网络游戏Connect4。最后一部分是第17章到第19章,介绍了如何优化游戏代码以及如何保存最高得分记录,还开发了完整的Space Out游戏。附录部分提供了手机游戏编程的有用的参考资料。随书光盘中包含了本书中所有的实例代码以及为没有Java基础的读者准备的Java编程教程。       本书适合希望学习J2ME手机游戏编程的读者阅读,也可作为J2ME手机游戏编程的培训教材。             《J2ME手机游戏编程入门》教你如何设计和构建自己的手机游戏。       本书并不讲述枯燥的编程理论,而是引导读者开发一些即学即用的游戏实例。       这些实例可以扩展和重用以构建不同类型的游戏。       本书详细地说明了4个完整游戏的开发过程,并提供了示例代码。       掌握了书中的知识,你就可以开始自己的游戏开发项目!   

目录

第一部分 手机游戏编程起步
 第1章 发展中的游戏 
  1.1 移动游戏的本质 
   1.1.1 第一款手机游戏 
   1.1.2 手机游戏市场
   1.1.3 手机游戏的文化
   1.1.4 手机游戏的前沿 
  1.2 认识移动平台
   1.2.1 Java 2 Micro Edition(J2ME)
   1.2.2 Binary Runtime Environment for Wireless(BREW) 
   1.2.3 Symbian
   1.2.4 Windows Mobile Smartphone 
  1.3 Java作为手机游戏平台 
   1.3.1 什么是Java
   1.3.2 为什么选择Java 
   1.3.3 Java和手机编程 
  1.4 J2ME基础简介 
   1.4.1 Configuration和CLDC 
   1.4.2 Profile和MIDP 
  1.5 本章小结 
  1.6 实践练习 
 第2章 Java手机游戏开发基础
 第3章 构建称动游戏Skeleton
第二部分 手机游戏编程基础
 第4章 手机游戏图形
 第5章 使用精灵动画
 第6章 处理手机用户输入
 第7章 Henway,向Frogger致意
 第8章 使用乐音产生声音
 第9章 播放数字化声音和音乐
第三部分 虚拟世界和手机游戏智能
 第10章 创建平铺的游戏图层
 第11章 管理多个游戏图层
 第12章 High Seas:你是游戏中的海盗
 第13章 教游戏思考
第四部分 利用无线网络
 第14章 手机游戏网络基础
 第15章 Connect 4 :为经典游戏实现
 第16章 调试和部署
第五部分 优化你的游戏
 第17章 优化Java手机游戏
 第18章 Space Out:向Space Invaders致敬
 第19章 记录最高得分
附录
 附录A Java游戏APL参考
 附录B 手机游戏编程资源
 附录C 为手机游戏创建图形

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Beginning Mobile Phone Game Programming
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