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简介
《Unity 3D游戏开发从入门到精通》以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了Unity3D游戏开发的流程、方法和技巧。具体内容包括:Unity3D基础知识,Unity脚本和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,创建一个采蘑菇游戏,Unity角色动画,umty:3D第三人称射击游戏。
目录
Chapter01Unity基础
1.1Unity界面
1.1.1ProiectView(项目面板)
1.1.2Hierarchy(层次面板)
1.1.3Toolbar(工具栏)
1.1.4SceneViewr(场景视图)
1.1.5GameViewr(游戏视图)
1.1.6Inspector(属性编辑器面板)
1.1.7工作空间定制
1.2Unity3D工作流程
1.2.1游戏资源管理
1.2.2场景构建
1.2.3游戏发布
Chapter02Unity脚本和游戏创建
2.1JavaScript语言在Unity中的应用
2.1.1脚本概念
2.1.2脚本实例
2.2输入控制
2.2.1桌面输入
2.2.2移动设备输入
2.3运行时实例化
Chapter03开启你的第一个项目
3.1如何创建一个新的项目
3.1.1创建一个新的项目
3.1.2项目结构
3.2使用UnityTerrain(地形)系统
3.2.1熟悉地形系统
3.2.2创建游戏地形
3.2.3场景漫游
Chapter04深入探究Unity
4.1属性编辑器操作
4.1.1使用标签及分层操作
4.1.2预设操作
4.2第一人称角色控制器
4.2.1第一人称角色控制器物体结构
4.2.2第一人称角色控制器工作原理
4.23第一人称角色控制器脚本实现
Chapter05项目实例——湖边小屋
5.1添加小屋模型
5.1.1定位小屋
5.1.2Couiders(碰撞器)
5.2粒子效果
5.2.1Unity钾粒子系统
5.2.2为小屋添加炊烟效果
5.3声音效果
Chapter06Unity碰撞检测
6.1碰撞检测探究
6.1.1碰撞器碰撞检测
6.1.2射线碰撞检测
6.2碰撞检测实例
6.2.1门的碰撞检测——碰撞器检测方式
6.2.2门的碰撞检测——射线碰撞检测方式
Chapter07创建一个采蘑菇游戏
7.1创建蘑菇预设
7.1.1输入蘑菇模型
7.1.2“加工”蘑菇资源
7.2GUI纹理和文本
7.2.1GUI纹理
7.2.2GUI文本
Chapter08Unity角色动画
8.1Maya角色建模
8.1.1头部建模
8.1.2角色躯干建模
8.2Maya角色贴图和纹理
8.2.1UV贴图设置
8.2.2纹理绘制
8.3Maya角色骨骼蒙皮动画
8.3.1角色骨骼设置
8.3.2角色蒙皮
8.3.3角色动画及导出
Chapter09Unity3D第三人称射击游戏
9.1项目前期设置
9.1.1Unity3D角色素材导入方法
9.1.2Unity3D角色动画原理
9.2高级动画系统——Locomotion System(地形自适应系统)
9.2.1LocomotionSystem的使用
9.2.2LocomotionSystem的附加特性
9.2.3LegAnimator脚本组件参数
9.3第三人称摄像机
9.3.1初始的第三人称摄像机
9.3.2JavaScriptClass(类)和Unity Java Script Class(类)
9.3.3项目第三人称摄像机
9.3.4创建士兵角色控制脚本Soldier Controller
9.3.5Unity角色动画系统——组件介绍
9.3.6角色动画脚本——Soldier Animations脚本
9.3.7Gun枪支脚本
1.1Unity界面
1.1.1ProiectView(项目面板)
1.1.2Hierarchy(层次面板)
1.1.3Toolbar(工具栏)
1.1.4SceneViewr(场景视图)
1.1.5GameViewr(游戏视图)
1.1.6Inspector(属性编辑器面板)
1.1.7工作空间定制
1.2Unity3D工作流程
1.2.1游戏资源管理
1.2.2场景构建
1.2.3游戏发布
Chapter02Unity脚本和游戏创建
2.1JavaScript语言在Unity中的应用
2.1.1脚本概念
2.1.2脚本实例
2.2输入控制
2.2.1桌面输入
2.2.2移动设备输入
2.3运行时实例化
Chapter03开启你的第一个项目
3.1如何创建一个新的项目
3.1.1创建一个新的项目
3.1.2项目结构
3.2使用UnityTerrain(地形)系统
3.2.1熟悉地形系统
3.2.2创建游戏地形
3.2.3场景漫游
Chapter04深入探究Unity
4.1属性编辑器操作
4.1.1使用标签及分层操作
4.1.2预设操作
4.2第一人称角色控制器
4.2.1第一人称角色控制器物体结构
4.2.2第一人称角色控制器工作原理
4.23第一人称角色控制器脚本实现
Chapter05项目实例——湖边小屋
5.1添加小屋模型
5.1.1定位小屋
5.1.2Couiders(碰撞器)
5.2粒子效果
5.2.1Unity钾粒子系统
5.2.2为小屋添加炊烟效果
5.3声音效果
Chapter06Unity碰撞检测
6.1碰撞检测探究
6.1.1碰撞器碰撞检测
6.1.2射线碰撞检测
6.2碰撞检测实例
6.2.1门的碰撞检测——碰撞器检测方式
6.2.2门的碰撞检测——射线碰撞检测方式
Chapter07创建一个采蘑菇游戏
7.1创建蘑菇预设
7.1.1输入蘑菇模型
7.1.2“加工”蘑菇资源
7.2GUI纹理和文本
7.2.1GUI纹理
7.2.2GUI文本
Chapter08Unity角色动画
8.1Maya角色建模
8.1.1头部建模
8.1.2角色躯干建模
8.2Maya角色贴图和纹理
8.2.1UV贴图设置
8.2.2纹理绘制
8.3Maya角色骨骼蒙皮动画
8.3.1角色骨骼设置
8.3.2角色蒙皮
8.3.3角色动画及导出
Chapter09Unity3D第三人称射击游戏
9.1项目前期设置
9.1.1Unity3D角色素材导入方法
9.1.2Unity3D角色动画原理
9.2高级动画系统——Locomotion System(地形自适应系统)
9.2.1LocomotionSystem的使用
9.2.2LocomotionSystem的附加特性
9.2.3LegAnimator脚本组件参数
9.3第三人称摄像机
9.3.1初始的第三人称摄像机
9.3.2JavaScriptClass(类)和Unity Java Script Class(类)
9.3.3项目第三人称摄像机
9.3.4创建士兵角色控制脚本Soldier Controller
9.3.5Unity角色动画系统——组件介绍
9.3.6角色动画脚本——Soldier Animations脚本
9.3.7Gun枪支脚本
Unity 3D游戏开发从入门到精通
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