3ds Max/VRay印象:光与材质表现技法

副标题:无

作   者:曹茂鹏,瞿颖健编著

分类号:

ISBN:9787115197238

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简介

   本书是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。    目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等   多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专   门讲解光与材质的图书较少,本书就是基于这个出发点而编写的。    本书共有12章,第1章和第2章为“基础+实践”部分,这两章主要讲解   灯光和材质在CG中的应用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例   的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作   出与本书案例效果相同的作品。    本书教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时本书   附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及   所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的   制作方法,一边观看视频演练。    本书所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建议读者采用相   应版本的软件来学习。    本书适合3ds Max初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。   

目录

第1章 光的视觉艺术. 1

1.1 光的魅力 2

1.1.1 光在现实世界中的魅力 2

1.1.2 光在cg场景中的魅力 3

1.2 灯光的类型 3

1.2.1 默认灯光 4

1.2.2 光度学灯光 6

1.2.3 vray灯光 7

1.3 灯光综合表现 9

1.3.1 轮廓光 9

1.3.2 阵列泛光灯 17

1.3.3 mental ray 焦散 24

1.3.4 vray焦散 29

1.3.5 自由点光 33

1.3.6 高动态贴图hdri 40

1.3.7 运动模糊 45

1.3.8 灯光遮罩与模糊特效 50

第2章 材质的视觉艺术 57

2.1 认识材质 58

2.1.1 什么是材质 58

.2.1.2 灯光与材质 59

2.1.3 材质的制作流程 59

2.2 材质的类型 59

2.2.1 默认材质 59

2.2.2 vray材质 63

2.3 材质的综合表现 66

2.3.1 mix材质 66

2.3.2 透明度贴图材质 72

2.3.3 水晶材质 79

2.3.4 玉石材质 83

2.3.5 透明度衰减材质 90

2.3.6 白钢金属材质 93

2.3.7 陶瓷与布纹材质 96

2.3.8 玻璃与金属材质 105

2.3.9 vraymtl材质 108

第3章 雪山雄鹰 117

3.1 场景剖析 118

3.2 灯光设置 120

3.2.1 布置主光源 120

3.2.2 布置辅助光源 122

3.2.3 制作体积光 123

3.2.4 添加雾特效 125

3.3 材质制作 126

3.3.1 雪山材质 126

3.3.2 塔材质 129

3.3.3 飞机材质 133

3.3.4 树干材质 140

3.3.5 飞鸟材质 141

第4章 海底城市 143

4.1 场景剖析 144

4.2 海水材质 147

4.2.1 设置测试渲染参数 147

4.2.2 制作海水材质 148

4.3 灯光设置 150

4.3.1 布置主光源 150

4.3.2 布置辅助光源 152

4.4 表现场景气氛 159

4.4.1 添加雾特效 159

4.4.2 添加体积光 161

4.5 材质制作 163

4.5.1 楼群材质 163

4.5.2 潜水艇材质 166

4.5.3 街道材质 167

4.6 添加粒子烟雾特效 168

4.6.1 创建粒子系统一 168

4.6.2 创建粒子系统二 170

4.6.3 制作粒子材质 171

4.7 渲染设置 174

4.8 photoshop后期处理 175

第5章 靓丽跑车 177

5.1 场景剖析 178

5.2 摄像机特殊视角的选择 180

5.3 灯光设置 184

5.3.1 布置主光源 184

5.3.2 布置辅助光源 185

5.3.3 创建自发光面片 188

5.4 材质制作 189

5.4.1 车身材质 189

5.4.2 车窗玻璃材质 194

5.4.3 路灯材质 194

5.4.4 胶皮材质 196

5.4.5 轮胎材质 197

5.4.6 靠背材质 198

5.4.7 车牌和车标材质 199

5.4.8 马路材质 200

5.4.9 背景材质 200

5.4.10 背景灯材质 201

5.4.11 树叶材质 201

5.5 渲染设置 202

5.6 photoshop后期处理 206

第6章 魔幻桌面

6.1 场景剖析 210

6.2 灯光设置 211

6.2.1 布置主光源 211

6.2.2 布置辅助光源 213

6.3 材质制作 214

6.3.1 蜡烛材质 214

6.3.2 火焰材质 217

6.3.3 灯芯材质 219

6.3.4 钱币材质 221

6.3.5 烛台材质 222

6.3.6 书本材质 223

6.3.7 桌布材质 224

6.3.8 戒指材质 225

6.3.9 照片和纸材质 229

6.4 渲染设置.. 232

第7章 卡通娃娃

7.1 场景剖析 234

7.2 灯光设置 236

7.3 黏土动画效果 239

7.4 二维卡通效果 240

7.4.1 兔子材质 240

7.4.2 热气球材质 244

7.4.3 娃娃材质 246

7.4.4 添加环境 248

7.5 vray卡通特效 250

7.6 漫画速写效果 254

7.7 渲染设置 256

第8章 恐龙时代

8.1 场景剖析 260

8.2 灯光设置 261

8.2.1 模拟天光 261

8.2.2 布置辅助光源 264

8.3 材质制作 265

8.3.1 恐龙材质 265

8.3.2 树干材质 266

8.3.3 树枝材质 270

8.3.4 树叶材质 270

8.3.5 添加背景 271

8.3.6 树藤材质 272

8.3.7 蚊子材质 273

8.3.8 水滴材质 274

8.3.9 添加景深效果 275

8.4 渲染设置 277

8.5 photoshop制作体积光 281

第9章 窗前蝴蝶

9.1 场景剖析 284

9.2 灯光设置 285

9.2.1 布置主光源 285

9.2.2 布置辅助光源 287

9.3 使用ivygenerator(蔓藤植物生成器)制作蔓藤 289

9.4 材质制作 293

9.4.1 右侧窗户材质 293

9.4.2 左侧窗户材质 295

9.4.3 左侧窗户玻璃材质 296

9.4.4 墙面材质 298

9.4.5 窗台材质 299

9.4.6 蝴蝶材质 300

9.4.7 蔓藤材质 303

9.4.8 金属材质 305

9.4.9 罐子材质 307

9.4.10 蜘蛛网材质 307

9.5 渲染设置 308

9.6 photoshop后期处理 312

第10章 童话四季 315

10.1 场景剖析 316

10.2 春 318

10.2.1 编辑树干uv 318

10.2.2 制作树干材质 323

10.2.3 调整树叶贴图 324

10.2.4 制作树叶材质 324

10.2.5 制作蔓藤材质 325

10.2.6 编辑花朵uv 326

10.2.7 制作花朵材质 327

10.2.8 编辑木屋顶棚与侧面uv 328

10.2.9 制作木屋顶棚和侧面材质 330

10.2.10 制作木屋正面材质 331

10.2.11 制作木屋底座材质 332

10.2.12 制作小木棍材质 333

10.2.13 编辑铁钉uv 334

10.2.14 制作铁钉材质 335

10.2.15 制作鸟蛋材质 336

10.2.16 制作背景 337

10.2.17 灯光设置 337

10.2.18 渲染设置 338

10.3 夏 340

10.3.1 制作向日葵材质 341

10.3.2 编辑小鸟uv 342

10.3.3 制作小鸟材质 343

10.3.4 调整木屋和树干贴图的色调 343

10.3.5 灯光与渲染设置 344

10.4 秋 346

10.4.1 调整贴图 346

10.4.2 制作枯叶材质 348

10.4.3 制作羽毛材质 349

10.5 冬 349

10.5.1 制作雪材质 350

10.5.2 制作枯叶材质 353

10.5.3 制作积雪树枝材质 354

10.5.4 制作飞雪特效 356

第11章 阳光客厅 359

11.1 场景剖析 360

11.2 测试渲染设置 362

11.3 灯光设置 364

11.3.1 布置主光源 364

11.3.2 布置辅助光源 365

11.4 材质制作 368

11.4.1 地板材质 368

11.4.2 桌面材质 369

11.4.3 柜子材质 370

11.4.4 墙壁材质 371

11.4.5 金属材质 374

11.4.6 窗帘材质 375

11.4.7 箩筐材质 376

11.4.8 玻璃材质 378

11.4.9 背景材质 379

11.4.10 花瓶材质 380

11.4.11 花材质 380

11.4.12 毛巾材质 382

11.4.13 篮子材质 382

11.4.14 水果材质 383

11.5 最终渲染设置 385

11.6 photoshop后期处理 389

11.6.1 调整整体气氛 389

11.6.2 制作体积光 390

第12章 乡村小镇 393

12.1 场景剖析 394

12.2 测试渲染设置 395

12.3 灯光设置 397

12.3.1 布置主光源 397

12.3.2 布置辅助光源 398

12.4 材质制作 399

12.4.1 绘制地面贴图 399

12.4.2 制作地面材质 403

12.4.3 绘制墙壁1贴图 403

12.4.4 制作墙壁1材质 406

12.4.5 制作屋顶1材质 406

12.4.6 制作屋檐1材质 407

12.4.7 制作房子2材质 408

12.4.8 制作其他房子材质 409

12.4.9 制作木门材质 411

12.4.10 制作木质物体材质 412

12.4.11 制作金属材质 413

12.4.12 制作泥质材质 413

12.4.13 制作玻璃材质 414

12.4.14 制作植物材质 415

12.4.15 制作云朵材质 415

12.5 photoshop后期处理... 416


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