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简介
目录
第0章 学习攻略
0.1 C语言的来源
0.2 C语言的特点
0.3 C语言无处不在
0.4 C语言的学习经验
0.5 C语言的学习路线
第1篇 基础知识
第1章 步入C的世界——Hello C
1.1 C语言的开发环境
1.1.1 C常用开发环境
1.1.2 VC++开发环境的安装
1.1.3 TurboC2.0开发环境的安装
1.2 认识常用开发环境
1.2.1 认识VC++开发环境
1.2.2 认识Turbo开发环境
1.3 开始C编程——我的第1个C程序
1.3.1 程序编写及运行流程
1.3.2 在VisualC++6.0中开发C程序
1.3.3 在TurboC中开发C程序
1.4 高手点拨
1.5 实战练习
第2章 C程序的组成
2.1 简单例子
2.2 声明区
2.2.1 头文件
2.2.2 函数声明
2.2.3 变量声明
2.3 主函数
2.4 函数定义区
2.5 注释
2.6 代码的规矩
2.7 高手点拨
2.8 实战练习
第3章 C语言的基本构成元素——字符集、标识符和关键字
3.1 标识符和关键字
3.1.1 标识符
3.1.2 关键字
3.2 常量
3.2.1 什么是常量
3.2.2 常量的声明
3.3 常量的类别
3.3.1 数值常量
3.3.2 字符常量
3.3.3 字符串常量
3.3.4 符号常量
3.4 综合应用——常量指针与指针常量
3.5 高手点拨
3.6 实战练习
第4章 变量
4.1 变量
4.1.1 什么是变量
4.1.2 变量的定义与声明
4.2 变量的类别
4.2.1 局部变量
4.2.2 形式参数
4.2.3 全局变量
4.3 变量的存储类型
4.3.1 自动变量
4.3.2 静态变量
4.3.3 外部变量
4.3.4 寄存器变量
4.4 变量的赋值和初始化
4.5 综合应用——根据变量的不同决定运行的结果
4.6 高手点拨
4.7 实战练习
第5章 计算机如何识数——数制
5.1 二进制
5.2 八进制
5.3十进制
5.4 十六进制
5.5 数制间的转换
5.6 综合应用——数制转换
5.7 高手点拨
5.8 实战练习
第6章 数据的种类——数据类型
6.1 数据类型的分类
6.1.1 基本数据类型
6.1.2 构造数据类型
6.1.3 指针数据类型
6.1.4 空类型
6.2 整型
6.3 字符型
6.4 浮点型
6.5 类型转换
6.5.1 隐式转换
6.5.2 显式转换
6.6 综合应用——类型转换
6.7 高手点拨
6.8 实战练习
第7章 C世界中的加减乘除——运算符和表达式
7.1 C中的运算符和表达式
7.1.1 运算符
7.1.2 表达式
7.2 算术运算符和表达式
7.2.1 算术运算符
7.2.2 算术表达式
7.2.3 应用举例
7.3 关系运算符和表达式
7.3.1 关系运算符
7.3.2 关系表达式
7.3.3 应用举例
7.4 逻辑运算符和表达式
7.4.1 逻辑运算符
7.4.2 逻辑表达式
7.4.3 应用举例
7.5 条件运算符和表达式
7.6 赋值运算符和表达式
7.6.1 赋值运算符
7.6.2 赋值表达式
7.6.3 应用举例
7.7 自增、自减运算符
7.8 逗号运算符和表达式
7.9 位运算符
7.9.1 按位与运算符
7.9.2 按位或运算符
7.9.3 按位异或运算符
7.9.4 按位取反运算符
7.9.5 左移运算符
7.9.6 右移运算符
7.9.7 位运算赋值运算符
7.9.8 位运算应用
7.10 优先级与结合性
7.10.1 算术运算符的优先级和结合性
7.10.2 关系运算符的优先级和结合性
7.10.3 逻辑运算符的优先级和结合性
7.10.4 赋值运算符的优先级与结合性
7.11 综合应用——根据输入值计算结果
7.12 高手点拨
7.13 实战练习
第8章 顺序结构与选择结构
8.1 程序流程概述
8.2 语句
8.2.1 基本赋值语句
8.2.2 表达式语句
8.2.3 基本输入/输出语句
8.2.4 控制语句
8.2.5空语句和复合语句
8.3 顺序结构与语句
8.4 选择结构
8.4.1 选择结构
8.4.2 单分支选择结构——if语句
8.4.3 双分支选择结构——if-else语句
8.4.4 多分支选择结构——if-else的嵌套形式
8.4.5 多分支选择结构——switch语句
8.5 综合应用——根据不同的利润计算资金
8.6 高手点拨
8.7 实战练习
第9章 C程序的流程——循环结构与转向语句
9.1 循环结构与语句
9.1.1 循环结构
9.1.2 当型循环语句——for语句
9.1.3 当型循环语句——while语句
9.1.4 直到型循环语句——do-while语句
9.1.5 循环的嵌套
9.2 转向语句
9.2.1 goto语句
9.2.2 break语句
9.2.3 continue语句
9.3 综合应用——简单计算器
9.4 高手点拨
9.5 实战练习
第10章 用户与计算机的交互——输入和输出
10.1 标准输入/输出
10.2 格式化输入/输出
10.2.1 格式化输出函数——printf()
10.2.2 格式控制字符
10.2.3 格式化输入函数——scanf()
10.3 字符输入/输出
10.3.1 字符输出函数——putchar()
10.3.2 字符输入函数——getchar()
10.4 字符串输入/输出
10.4.1 字符串输出函数——puts()
10.4.2 字符串输入函数——gets()
10.5 高手点拨
10.6 实战练习
第11章 数组
11.1 数组概述
11.2 一维数组
11.2.1 一维数组的定义
11.2.2 一维数组的初始化
11.2.3 一维数组元素的操作
11.2.4 数组作为参数传递
11.2.5 一维数组的应用举例
11.3 二维数组
11.3.1 二维数组的定义
11.3.2 二维数组的初始化
11.3.3 二维数组元素的操作
11.3.4 二维数组的应用举例
11.4 多维数组
11.5 综合应用 —— 杨辉三角
11.6 高手点拨
11.7 实战练习
第12章字符数组
12.1 字符数组概述
12.2 字符数组
12.2.1 字符数组的初始化
12.2.2 字符数组的引用
12.2.3 字符数组的输入与输出
12.3 字符串
12.3.1 字符串和字符数组
12.3.2 字符串的输入/输出
12.3.3 字符串应用举例
12.4 综合应用——自动分类字符
12.5 高手点拨
12.6 实战练习
第13章 程序的灵魂——算法与流程图
13.1 算法基础
13.1.1 算法的概念
13.1.2 算法的特性
13.1.3 简单算法举例——解方程
13.2 流程图的基础
13.2.1 流程图中的元素及含义
13.2.2 流程图的绘制
13.3 如何表示一个算法
13.3.1 用自然语言表示算法
13.3.2 用流程图表示算法
13.3.3 用传统流程图表示3种基本结构
13.3.4 用N-S图表示算法
13.3.5 用伪代码表示算法
13.3.6 用计算机语言表示算法
13.4 结构化程序设计方法
13.5 综合应用——求解一元二次方程
13.6 高手点拨
13.7 实战练习
第2篇 核心技术
第14章 函数
14.1 函数概述
14.1.1 什么是函数
14.1.2 函数的分类
14.2 函数的定义
14.3 函数的返回值及类型
14.3.1 函数的返回值
14.3.2 函数的类型
14.4 函数的参数及传递方式
14.4.1 函数的参数
14.4.2 函数参数的传递方式
14.5 函数的调用
14.5.1 函数调用方式
14.5.2 函数的声明
14.5.3 函数的嵌套调用
14.5.4 函数的递归调用
14.6 内部函数和外部函数
14.6.1 内部函数
14.6.2 外部函数
14.7 main()函数
14.8 综合应用——用截弦法求方程的根
14.9 高手点拨
14.10 实战练习
第15章 函数中的变量
15.1 局部变量与全局变量
15.1.1 局部变量
15.1.2 全局变量
15.2 变量的存储类别
15.2.1 自动类型(auto)
15.2.2寄存器类型
……
第3篇 高级应用
第4篇 项目实战
第5篇 趣味题解
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