园林景观设计SketchUp 8从入门到精通

副标题:无

作   者:麓山文化主编

分类号:

ISBN:9787111386254

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简介

《园林景观设计SketchUp 8从入门到精通》内容丰富,讲解详尽,所有的知识点均根据不同软件的特点与园林景观设计表现的需求而编排,因此特别适合园林景观方面的学子、设计人员与爱好者阅读,同时也适合大、中专院校相关专业师生作为园林景观专业教材。

目录

前方
上篇软件基础篇
第1章园林景观设计概述
1.1园林设计概念与分类
1.1.1园林设计概念
1.1.2园林的分类
1.2园林设计的原则与发展趋势
1.2.1园林设计的原则
1.2.2园林设计的发展趋势
1.3园林设计构成要素
1.3.1地形
1.3.2水体
1.3.3园林建筑
1.3.4植物
1.3.5广场和道路
1.4中西园林的主要类别与特点
1.4.1中式园林主要类别与特点
1.4.2西方园林主要类别与特点
1.4.3中西园林主要区别
第2章SketchUp 8快速上手
2.1SketchUp软件特点
2.1.1直观的显示效果
2.1.2便捷的操作性
2.1.3优秀的方案深化能力
2.1.4全面的软件支持与互转
2.1.5自主的二次开发功能
2.2了解SketchUp界面组成
2.2.1菜单栏
2.2.2主工具栏
2.2.3状态栏
2.2.4数值输入框
2.2.5绘图区
2.3掌握SketchUp视图与选择操作
2.3.1SketchUp视图操作
2.3.2SketchUp对象的选择
2.4掌握SketchUp工具栏
2.4.1显示工具栏
2.4.2标准工具栏
2.4.3风格工具栏
2.4.4绘图工具栏
2.4.5编辑工具栏
2.4.6常用工具栏
2.4.7构造工具栏
2.4.8SketchUp漫游工具栏
2.5SketchUp特色功能
2.5.1边线显示设置
2.5.2群组工具
2.5.3图层工具
2.5.4剖面工具
2.5.5实体工具
2.5.6地形工具
2.6SketchUp光影设定
2.6.1设置地理参照
2.6.2设置日光朝向
2.6.3设置阴影工具栏
2.6.4阴影显示切换
2.6.5日期与时间
2.6.6物体的投影与受影
2.7SketchUp常用插件
2.7.1SUAPP插件
2.7.2超级圆(倒)角插件
2.7.3超级推拉插件
2.7.4曲面编辑工具
第3章制作园林景观小品模型
3.1制作艺术装饰灯柱
3.1.1制作底座
3.1.2制作柱身
3.1.3制作灯头
3.2制作树池坐凳
3.2.1制作树池坐凳造型
3.2.2赋予树池材质
3.3制作廊架组件
3.3.1制作石柱造型
3.3.2制作木栅格造型
3.3.3制作石凳造型
3.3.4创建顶部木架
3.4制作中式公交站台
3.4.1创建底板和圆柱
3.4.2制作顶部框架
3.4.3制作顶棚
3.4.4制作坐凳
3.4.5制作装饰结构
3.4.6制作广告牌
3.5制作竹石跌水
3.5.1导入AutoCAD底图
3.5.2制作水池造型
3.5.3制作石块模型
3.5.4合并其他组件
3.6水池花架照片建模
3.6.1导入参考底图
3.6.2制作花架造型
3.6.3制作喷泉水池
3.6.4制作材质并调人其他组件
中篇项目实战篇
第4章别墅庭院景观
4.1整理图纸并分析建模思路
4.1.1整理AutoCAD图纸
4.1.2分析建模思路
4.2导入图形并分割区域
4.2.1导入整理图形
4.2.2分割区域
4.3细化前方景观效果
4.3.1创建建筑轮廓
4.3.2细化过道及平台
4.3.3细化景观水池及设施
4.3.4完成正面细化
4.4细化后方景观效果
4.4.1细化生态鱼池及设施
4.4.2制作区域连接细节
4.5处理最终细节
4.5.1制作房屋细节
4.5.2制作植被绿化细节
4.5.3添加组件及人物
4.5.4保存页面并添加阴影
第5章别墅屋顶花园快速表现
5.1整理CAD图纸并分析建模思路
5.1.1整理CAD图纸
5.1.2分析建模思路
5.2创建屋顶花园模型
5.2.1导入AutoCAD图纸
5.2.2创建屋顶与楼梯间
5.2.3创建花池与木廊架等模型
5.2.4完成屋顶花园景观模型
5.3创建建筑层简模
5.4导入3ds max
5.4.1导出3 ds文件
5.4.2导入至3ds max
5.4.3确定摄影机角度
5.5调整材质
5.5.1地面石材
5.5.2墙壁石材
5.5.3花池石壁
5.5.4原木材质
5.5.5清漆木纹材质
5.5.6池水材质
5.5.7玻璃材质
5.6布置灯光并渲染出图
5.6.1设置测试渲染参数
5.6.2布置灯光
5.6.3渲染出图
5.7Photoshop后期处理
5.7.1制作背景
5.7.2添加草地和植物配景
5.7.3整体最终调整
第6章道路及站台绿化全模表现
6.1处理图纸并分析建模思路
6.1.1整理AutoCAD文件并导出为JPG
6.1.2导入图纸至SketchUp
6.1.3分析建模思路
6.2创建基本模型
6.2.1创建整体轮廓平面
6.2.2细化公路
6.2.3细化人行道与绿化
6.2.4合并建筑模型
6.3导入3dsmax并创建摄影机
6.3.1导出3DS文件
6.3.2导和3ds max
6.3.3确定相机角度
6.4调整材质灯光
6.4.1调整场景材质
6.4.2布置场景灯光
6.5完成全模场景细化
6.5.1添加路面模型细节
6.5.2添加绿化
6.6渲染出图
6.6.1光子图渲染
6.6.2最终渲染
6.7Photoshop后期处理
第7章 滨水广场漫游动画
7.1导入图片并分析建模思路
7.1.1导入彩平图至SketchUp
7.1.2分析建模思路
7.2创建步行主道、建筑及周边设施
7.2.1分割各区域平面
7.2.2细化步行主道
7.2.3制作建筑简模
7.3创建广场、码头和亲水木平台
7.3.1制作广场外围建筑
7.3.2制作人口广场与休闲广场
7.3.3制作下沉广场与亲水木平
7.3.4制作水面细节
7.4完成最终模型细节
7.4.1完成外围道路
7.4.2添加配景
7.4.3添加绿化以及人物
7.5制作页面漫游动画
7.5.1处理场景并添加阴影
7.5.2制作页面动画
7.5.3输出页面动画
第8章公共绿地景观
8.1导入SketchUp并分析建模思路
8.1.1导入参考图片至SketchUp
8.1.2分析建模思路
8.2创建公路、景观大道及涌泉广场
8.2.1创建外部公路
8.2.2创建景观大道及涌泉广场
8.3创建文化演绎广场
8.4创建入口广场
8.5创建水景及周边设施
8.5.1创建水系
8.5.2创建儿童游乐小广场
8.5.3创建日月岛、景观天桥以及亲水木栈台
8.5.4创建休憩平台与演绎舞台
8.6创建建筑以及其它细节
8.6.1创建健身中心与网球场
8.6.2创建道路与其它景观小品
8.7完成最终效果
8.7.1添加绿化
8.7.2保存页面并添加阴影
8.7.3添加人物与景观细节
……
下篇平面后期篇

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