简介
本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法,案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。各章内容精彩、实用性强,读者可以循序渐进地学习,也可以直接查阅相关章节的内容。本书配套光盘附有场景文件、动态素材、案例成片等,可以辅助读者学习。本书非常适合初次接触Houdini或有Houdini基础想再提升一个层次的读者,以及电视包装、影视广告的从业者,也可以作为相关院校的培训教材。
目录
第1章 绚丽的低面花朵 29
1. 低面花模型 30
2. 花径模型 36
3. 材质的调节与渲染 38
4. 钻石的创建 44
5. 花瓣动画 47
6. Cascading Text Animation层叠文字动画 50
7. 后期合成 55
第2章 波浪文字 61
1. Logo模型与运动挤压的应用 62
2. 材质调节与渲染 68
3. 后期合成 71
第3章 HBO骨骼分裂 73
1. Logo骨骼分裂模型 74
2. 玻璃条的制作方法 84
3. 材质灯光与渲染 88
4. 文字弯曲 93
5. 后期合成 96
第4章 充气文字 99
1. Logo模型 100
2. 动力学的建立 104
3. VRay灯光材质的调节 108
4. 后期合成 113
第5章 绽放的木槿花与飞舞的蜂鸟 115
1. 花朵 116
2. 花径 118
3. 花蕊 119
4. 花开动画 120
5. 花蕊动画 123
6. 水珠 126
7. VRay景深与运动模糊 127
8. AE部分 131
第6章 RealFlow冰块入水 133
1. 杯子的创建 134
2. 冰块的创建 134
3. RealFlow流水的建立 138
4. VRay灯光、材质与深度通道 144
5. AE部分 152
第7章 RealFlow水下Logo 153
1. C4D圆滑文字 154
2. RealFlow流体模拟 155
3. RealFlow动画调节 160
4. C4D导入流体 166
5. VRay灯光材质与分层渲染 166
6. AE合成 172
第8章 RealFlow流水皇冠 175
1. RealFlow流体皇冠的建立 176
2. RealFlow飞溅水珠的建立 181
3. VRay流体材质与渲染 184
4. 后期调节 186
第9章 X-Particles光线 189
1. X-Particles的使用方法 190
2. VRay材质灯光的设置 196
3. 后期调节 199
第10章 折纸鲤鱼 201
1. 导入鲤鱼模型 202
2. X-Particles流体建立 203
3. 鲤鱼纸质材质与灯光渲染 207
4. 水中气泡的建立 210
5. 后期调节 213
第11章 金属与玻璃质感文字 215
1. HBO模型建立 216
2. 文字环境建立 219
3. 金属材质调节 220
4. 玻璃材质调节 224
5. 反光板与环境球材质调节 225
1. 低面花模型 30
2. 花径模型 36
3. 材质的调节与渲染 38
4. 钻石的创建 44
5. 花瓣动画 47
6. Cascading Text Animation层叠文字动画 50
7. 后期合成 55
第2章 波浪文字 61
1. Logo模型与运动挤压的应用 62
2. 材质调节与渲染 68
3. 后期合成 71
第3章 HBO骨骼分裂 73
1. Logo骨骼分裂模型 74
2. 玻璃条的制作方法 84
3. 材质灯光与渲染 88
4. 文字弯曲 93
5. 后期合成 96
第4章 充气文字 99
1. Logo模型 100
2. 动力学的建立 104
3. VRay灯光材质的调节 108
4. 后期合成 113
第5章 绽放的木槿花与飞舞的蜂鸟 115
1. 花朵 116
2. 花径 118
3. 花蕊 119
4. 花开动画 120
5. 花蕊动画 123
6. 水珠 126
7. VRay景深与运动模糊 127
8. AE部分 131
第6章 RealFlow冰块入水 133
1. 杯子的创建 134
2. 冰块的创建 134
3. RealFlow流水的建立 138
4. VRay灯光、材质与深度通道 144
5. AE部分 152
第7章 RealFlow水下Logo 153
1. C4D圆滑文字 154
2. RealFlow流体模拟 155
3. RealFlow动画调节 160
4. C4D导入流体 166
5. VRay灯光材质与分层渲染 166
6. AE合成 172
第8章 RealFlow流水皇冠 175
1. RealFlow流体皇冠的建立 176
2. RealFlow飞溅水珠的建立 181
3. VRay流体材质与渲染 184
4. 后期调节 186
第9章 X-Particles光线 189
1. X-Particles的使用方法 190
2. VRay材质灯光的设置 196
3. 后期调节 199
第10章 折纸鲤鱼 201
1. 导入鲤鱼模型 202
2. X-Particles流体建立 203
3. 鲤鱼纸质材质与灯光渲染 207
4. 水中气泡的建立 210
5. 后期调节 213
第11章 金属与玻璃质感文字 215
1. HBO模型建立 216
2. 文字环境建立 219
3. 金属材质调节 220
4. 玻璃材质调节 224
5. 反光板与环境球材质调节 225
Cinema 4D/After Effects/RealFlow 动态图形设计案例解析
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