After Effects CS3从入门到精通

副标题:无

作   者:新知互动编著

分类号:

ISBN:9787113098391

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简介

   After Effects CS3软件是Adobe公司推出的视频后期合成软件。本书   从专业的角度全面讲解了使用   After Effects CS3进行影像合成的方法和技巧,主要内容包括基础知识操   作、文字特效应用、动态元素、   三维空间、色彩、仿真与抠像等影像合成后期制作中最热门的方法,并对   文字应用特效、视频与音频组接等   影视合成的概念与运用进行了详细解析,而且对动画合成表现手法在Afrel   Effects CS3后期合成技术中的   实现进行了深入讲述。    本书内容丰富,由浅入深,且综合实例极具商业代表性及观赏性。适   合作为影视后期制作爱好者的自   学手册,也可作为高等院校电脑动画专业的实用教材。   

目录

chapter 01 after effects cs3概述.

1-1 after effects cs3后期合成编辑解析 2

1-2 after effects cs3新增功能 3

1-2-1 shape layers(形状图层) 3

1-2-2 puppet pin tool(木偶操作工具) 4

1-2-3 brainstorm(动画属性调节工具) 4

1-2-4 colour workspaces(色彩管理系统) 5

1-2-5 layer styles(图层样式) 5

1-2-6 adobe clip notes(系统支持) 5

1-3 after effects cs3 工作面板 6

1-3-1 主菜单 6

1-3-2 工具栏 6

1-3-3 project(项目)面板 7

1-3-4 effect controls(效果控制)面板 7

1-3-5 composition(合成)面板 7

1-3-6 时间线控制面板 11

1-3-7 时间控制面板 11

1-3-8 效果与预设面板 11

1-3-9 信息面板 12

1-3-10 音频控制面板 12

.1-3-11 字符面板和段落面板 12

1-3-12 绘画面板 13

1-3-13 笔刷编辑面板 13

1-3-14 排列/分布面板 13

1-3-15 运动草图面板 13

1-3-16 遮罩插补面板 13

1-3-17 平滑/摆动器面板 13

1-3-18 跟踪器控制面板 13

1-4 设定偏好参数 14

1-4-1 general(常规)对话框 14

1-4-2 display(显示)对话框 14

1-4-3 import(导入)对话框 15

1-4-4 output(输出)参数设置对话框 15

1-4-5 grids&guides(栅格&辅助线)对话框 15

1-4-6 label colors(标准颜色)对话框 15

1-4-7 label defaults(默认标签)对话框 16

1-4-8 memory&cache(内存/缓冲)对话框 16

1-4-9 video preview(视频预览)对话框 16

1-4-10 user interface color(用户界面颜色)对话框 17

1-4-11 auto-save(自动存储)对话框 17

1-4-12 multiprocessing(智能预览)对话框 17

1-4-13 audio hardware(音频设备)对话框 17

1-4-14 audio output mapping(输出音频映象)对话框 18

1-5 after effects cs3基本工作流程 18

chapter 02 after effects cs3文件的基本操作

2-1 图层解析 25

2-2 项目管理 29

2-2-1 项目的基本操作 29

2-2-2 项目的基本设置 31

2-2-3 project window项目窗口的设置 31

2-3 素材应用 32

2-3-1 导入素材 32

2-3-2 alpha透明通道素材 34

2-3-3 分层adobe photoshop素材 35

2-3-4 组织管理素材 38

chapter 03 合成图像及层的设置

3-1 合成图像的设置与解析 44

3-1-1 创建合成图像 44

3-1-2 basic基础设置 45

3-1-3 advanced高级设置 46

3-1-4 认识合成窗口 46

3-1-5 解析合成窗口中的辅助工具 48

3-2 时间线控制面板的调整与应用 49

3-3 层的设置 51

3-3-1 创建层 51

3-3-2 操作层的基本方法 55

3-3-3 改变层的图像质量 57

3-3-4 编辑层的合成图像流程图 58

3-3-5 设定层的工作区域 58

3-3-6 设定层的动画时间位置 59

3-3-7 应用层的时间标识器 59

3-3-8 剪辑层的素材 60

3-3-9 改变层的播放速度 62

3-3-10 分裂层的播放时间 62

3-4 图层动画与混合模式 63

3-4-1 图层动画属性 63

3-4-2 曲线图动画应用 65

3-4-3 合成图像动画解析 67

3-4-4 图层混合模式 69

3-5 实例动画 82

chapter 04 合成动画的设置和预览

4-1 使用与控制动画关键帧 88

4-1-1 认识关键帧 88

4-1-2 创建关键帧 89

4-1-3 选择关键帧 89

4-1-4 关键帧属性值的复制、粘贴和剪切 90

4-1-5 编辑关键帧的属性值 90

4-1-6 删除关键帧 91

4-2 设置合成动画 92

4-2-1 位移动画 92

4-2-2 缩放动画 94

4-2-3 翻转层动画 95

4-2-4 透明度动画 95

4-2-5 旋转动画 96

4-2-6 位移轴心点动画 96

4-2-7 滤镜特效动画 96

4-3 控制基本运动技巧 97

4-3-1 运动差值概述 97

4-3-2 运动插值比较 98

4-3-3 运动插值控制 100

4-3-4 运动速率调节 103

4-4 分析高级运动跟踪 106

4-4-1 认识运动跟踪 106

4-4-2 分析运动跟踪 108

4-4-3 修正偏移 111

4-5 应用运动表达式 112

4-5-1 概述表达式 112

4-5-2 创建表达式 114

4-5-3 编辑表达式 118

4-6 预览动画 119

4-6-1 内存ram 预览 119

4-6-2 标准预览 120

4-6-3 手动预览 120

4-6-4 线框预览 120

4-6-5 轨迹预览 120

4-6-6 音频预览的方法 121

chapter 05 文本与绘画特效

5-1 创建文本 124

5-1-1 创建点文本 124

5-1-2 创建段落文本 125

5-1-3 创建其他软件文本 126

5-1-4 点文本与段落文本相互转换 126

5-1-5 编辑和移动文本 127

5-2 格式化文本字符 127

5-2-1 选择字符 127

5-2-2 设置字体及文字大小 128

5-2-3 设置文字颜色 129

5-2-4 设置文本的其他属性 129

5-3 设置段落 131

5-3-1 段落对齐方式 131

5-3-2 段落的缩进和间距 131

5-4 设置画面文字效果 132

5-4-1 阴影装饰文字 132

5-4-2 纹理装饰文字 133

5-4-3 渐变装饰文字 133

5-5 文本动画 134

5-5-1 文本动画变换属性 134

5-5-2 创建文本动画 134

5-6 基础绘画 141

5-6-1 应用绘画工具 141

5-6-2 管理预置笔画 143

5-7 高级绘画功能 144

5-7-1 绘画时间线的操作 144

5-7-2 高级克隆工具 148

chapter 06 三维空间的合成设置

6-1 三维合成 152

6-1-1 3d图层概述 152

6-1-2 创建三维空间 159

6-1-3 视图的设置 160

6-1-4 坐标系的设置 160

6-1-5 在三维空间中对三维对象层的操作 161

6-2 摄像机的应用 162

6-2-1 了解摄像机 162

6-2-2 创建摄像机 163

6-2-3 摄像机参数的设置 167

6-2-4 在合成图像窗口设置摄像机的变化属性 167

6-3 灯光的设置 170

6-3-1 创建及设置灯光 170

6-3-2 3d自动定向 174

6-3-3 调整“作用点” 176

chapter 07 遮罩

7-1 创建遮罩 178

7-2 创建遮罩 179

7-2-1 利用工具来创建遮罩。 179

7-2-2 使用命令来创建规则的遮罩 180

7-2-3 创建特色遮罩 181

7-2-4 利用其他软件创建路径遮罩 183

7-3 编辑遮罩 183

7-3-1 选择遮罩 183

7-3-2 删除遮罩对象 183

7-3-3 应用工具编辑遮罩 184

7-3-4 以数字方式编辑遮罩 186

7-4 控制遮罩 193

7-4-1 精确遮罩补插 193

7-4-2 控制所选遮罩或顶点的比例缩放或旋转 195

7-4-3 控制遮罩运动模糊 196

7-4-4 控制遮罩形状应用效果 196

7-4-5 控制遮罩动画 197

7-5 蒙版与遮罩实例 198

7-5-1 实例概述 198

7-5-2 制作步骤 199

7-5-3 技术回顾 202

7-5-4 举一反三 202

chapter 08 滤镜特效(一)

8-1 效果概述 204

8-1-1 认识效果面板 204

8-1-2 效果动画 205

8-1-3 渲染顺序 205

8-1-4 效果预设 205

8-1-5 音频效果 205

8-1-6 使用摄像机和灯光 206

8-1-7 导入photoshop层风格 206

8-2 滤镜特效设置 207

8-3 特效应用 211

8-3-1 keying(键控类特效) 211

8-3-2 color correct(颜色调节特效) 215

8-3-3 channel(通道特效) 222

8-4 键控技术 227

8-4-1 设置键控 228

8-4-2 常用键控类型 229

8-4-3 使用蒙版 229

chapter 09 特效(二)

9-1 blue&sharpen(模糊和锐化特效) 232

9-1-1 box blur( 盒状模糊) 232

9-1-2 channel blur (通道模糊) 232

9-1-3 compound blur (混合模糊 ) 233

9-1-4 directional blur (方向模糊).. 233

9-1-5 fast blur (快速模糊) 233

9-1-6 gaussian blur (高斯模糊) 233

9-1-7 lens blur (镜头模糊) 234

9-1-8 radial blur (放射状模糊) 234

9-1-9 rrduce interlace flicker ( 削减组合闪烁) 234

9-1-10 sharpen (锐化) 235

9-1-11 smart blur (巧妙模糊) 235

9-1-12 unsharpen mask (反遮罩锐化) 235

9-2 distort (扭曲特效) 235

9-2-1 bezier warp (贝赛尔曲线弯曲) 236

9-2-2 bulge (凹凸调整) 236

9-2-3 corner pin (边角定位) 237

9-2-4 displacement map (位移置换) 237

9-2-5 liquify (液化变形) 237

9-2-6 magnify (放大镜) 238

9-2-7 mesh warp (网格控制弯曲) 239

9-2-8 mirror (镜像) 239

9-2-9 offset (偏移) 239

9-2-10 optics compensation (镜头变形) 239

9-2-11 polar coordinate (极坐标变形) 240

9-2-12 puppeat(木偶操作) 240

9-2-13 reshape(形变) 241

9-2-14 ripple(波纹变形) 241

9-2-15 smear(涂抹) 241

9-2-16 spherize(球面化) 242

9-2-17 transform(变换) 242

9-2-18 turbulent displace(强烈置换) 243

9-2-19 twirl(扭曲旋转) 243

9-2-20 warp(弯曲变形) 244

9-2-21 wave warp(波浪弯曲) 244

9-3 noise & grain(噪波和杂色类特效) 245

9-3-1 add grain(添加杂色) 245

9-3-2 dust & scratches 245

9-3-3 fractal noise(分形噪波) 246

9-3-4 match grain(杂色匹配) 246

9-3-5 median(中间值) 247

9-3-6 noise(噪波) 247

9-3-7 noise alpha(通道噪波) 247

9-3-8 noise hls(hls噪波) 248

9-3-9 noise hls auto(自动hls噪波) 248

9-3-10 remove grain(删除杂色) 248

9-4 generate(渲染类特效) 249

9-4-1 4-color gradient(四色渐变) 249

9-4-2 advanced lightning(高级闪电) 249

9-4-3 audio spectrum(声谱) 250

9-4-4 audio waveform(声波) 251

9-4-5 beam(光束) 251

9-4-6 cell pattern(细胞图案) 252

9-4-7 checkerboard(棋盘格) 252

9-4-8 circle(圆形) 252

9-4-9 ellipse(椭圆) 253

9-4-10 eyedropper fill(取样覆色) 253

9-4-11 fill(覆色) 253

9-4-12 fractal(万花筒) 254

9-4-13 grid(网格) 254

9-4-14 lens flare(镜头光晕) 255

9-4-15 lightning(闪电) 255

9-4-16 paint bucket(描绘区块) 256

9-4-17 radio waves( 收音机波) 256

9-4-18 ramp(渐变) 257

9-4-19 scribble(艺术描边) 257

9-4-20 stroke(描边) 258

9-4-21 vegas(勾画) 258

9-4-22 write-on(书写轨迹) 259

9-5 stylize(风格化特效) 259

9-5-1 brush strokes(画笔描边) 260

9-5-2 color embos(彩色浮雕) 260

9-5-3 embos(浮雕) 260

9-5-4 find edges(勾边) 261

9-5-5 glow(发光) 261

9-5-6 mosaic(马赛克) 262

9-5-7 motion tile(运动拼贴) 262

9-5-8 posterize (像素匹配) 262

9-5-9 roughen edges (粗糙边缘) 263

9-5-10 scatter (扩散) 263

9-5-11 srobe light (闪光灯) 263

9-5-12 texturize (纹理化) 264

9-5-13 threshold (阈值) 264

chapter 10 其他滤镜特效

10-1 simulation(仿真类特效) 266

10-1-1 card dance (卡片) 266

10-1-2 caustics (艺术风格) 267

10-1-3 foam (气泡) 268

10-1-4 particle playground (粒子运动场) 269

10-1-5 shatter (粉碎) 271

10-1-6 wave world (波形抖动) 273

10-2 audio (音频类特效) 274

10-2-1 backwards (倒播) 274

10-2-2 bass & treble(高低音控制) 274

10-2-3 delay(声音延迟) 274

10-2-4 flange & chorus (变调与合声) 275

10-2-5 high-low pass (高低音过滤) 275

10-2-6 modulator (调节器) 275

10-2-7 parametric eq (调整eq参数) 275

10-2-8 reverb (回声) 276

10-2-9 stereo mixer (立体声混频器) 276

10-2-10 tone (音调) 276

10-3 text (文本类特效) 276

10-3-1 basic text (基础文字) 277

10-3-2 numbers (数字) 277

10-3-3 path text (路径文字) 278

10-3-4 timecode(时间码) 279

10-4 time (时间类特效) 279

10-4-1 echo (重影) 279

10-4-2 posterize time (匹配时间) 280

10-4-3 time difference (时差) 280

10-4-4 time displacement (时间置换) 281

10-4-5 timewarp (精确帧速率) 281

10-5 transition (过渡类特效) 281

10-5-1 block dissolve (方块溶解) 281

10-5-2 card wipe (卡片擦拭) 282

10-5-3 gradient wipe (渐变擦拭) 283

10-5-4 iris wipe (多边形擦拭) 283

10-5-5 linear wipe (线性擦拭) 284

10-5-6 radial wipe (径向擦拭) 284

10-5-7 venetian blinds (百叶窗) 284

10-6 perspecitv (透视类特效) 285

10-6-1 3d glasses(三维空间融合) 285

10-6-2 basic 3d(虚拟三维空间) 285

10-6-3 bevel alpha(alpha倒角) 286

10-6-4 bevel edge(轮廓倒角) 286

10-6-5 drop shadow (阴影) 286

10-6-6 radial shadow (放射投影) 287

10-7 3d channel (3d通道类特效) 287

10-8 第三方特效插件的应用 288

10-8-1 shine特效插件功能介绍 288

10-8-2 shine插件注册方法 288

chapter 11 渲染输出

11-1 高效制作流程 292

11-1-1 应用流程图 292

11-1-2 嵌套合成 294

11-1-3 高效操作技巧 299

11-1-4 高效利用内存 300

11-2 影片的渲染和输出的方法 302

11-2-1 渲染概念 302

11-2-2 渲染输出的工作流程 304

11-2-3 渲染序列窗口 306

11-2-4 render settings渲染设置 308

11-2-5 渲染设置模板的使用 309

11-2-6 output module 输出模块的设置 310

11-2-7 输出模块模板的设置 310

11-2-8 编码解码压缩器的设置 311

11-2-9 跨卷渲染 312

chapter 12 综合实例

12-1 爆炸文字效果 314

12-1-1 实例制作 314

12-1-2 技术回顾 319

12-2 粒子文字 319

12-2-1 实例制作 320

12-2-2 技术回顾 324

12-3 文字运动模糊效果 324

12-3-1 实例制作 324

12-3-2 技术回顾 327

12-4 水底文字 327

12-4-1 实例制作 327

12-4-2 技术回顾 331

12-5 水墨画效果 331

12-5-1 实例制作 331

12-5-2 技术回顾 337

12-6 气泡 337

12-6-1 实例制作 337

12-6-2 技术回顾 340

12-7 卡片 340

12-6-1 实例制作 341

12-6-2 技术回顾 345

12-8 内置抠像 345

12-7-1 实例制作 346

12-8-2 技术回顾 348

12-9 外挂抠像 348

12-9-1 primatte插件介绍 348

12-9-2 实例制作 349

12-9-3 技术回顾 350

12-10 时尚片头 351

12-10-1 实例制作 351

12-10-2 技术回顾 371

12-10-3 举一反三... 371


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