3ds Max 2015从入门到精通 含盘

副标题:无

作   者:朱霞,耿晓武 主编

分类号:

ISBN:9787113192310

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简介

  《3ds Max 2015从入门到精通》系统地讲解了中文版3ds Max 2015的基本操作和相关知识,并围绕效果图、产品和动画等方面展开叙述。在内容表现方面,力求功能讲解简洁、实用、通俗易懂,为每个工具都配以相关案例讲解,帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,在按照清晰明朗的制作思路讲解的同时穿插介绍设计的专业知识。  此外,本书还配了DVD光盘,包括案例教学视频、素材及源文件,另附赠VRay材质库、经典光域网、单体浴缸模型146款、综合模型150套等大量素材,供读者学习使用。  本书汇集了编者多年的设计和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解。  不仅适合作为艺术院校设计类课程的专业教材,还可作为相关技术人员及自学者的学习和参考用书。

目录

第1章  3dsMax2015基础知识1.1 3dsMax2015新增功能1.1.1 全新界面1.1.2 建模方面1.1.3 显示渲染方面1.2 3dsMax2015软件界面介绍1.3 3dsMax2015基本操作1.3.1 基本设置1.3.2 首选项设置1.3.3 文件操作1.4 实战:文件归档第2章  3dsMax2015基本操作2.1 主要工具栏2.1.1 物体创建2.1.2 物体参数2.1.3 基本操作2.1.4 选择对象2.1.5 双重工具2.2 捕捉设置2.2.1 对象捕捉2.2.2 角度捕捉2.3 复制2.3.1 变换复制2.3.2 阵列复制2.3.3 路径阵列2.3.4 镜像2.4 对齐2.5 群组2.5.1 选择集2.5.2 群组2.6 实战:课桌组合2.6.1 单位设置2.6.2 调节位置2.6.3 制作书凳2.6.4 制作中间隔板2.6.5 再次调节位置2.6.6 进行群组第3章  三维编辑3.1 编辑修改器的使用与配置3.1.1 基本操作3.1.2 修改器面板详解3.2 常三维编辑命令3.2.1 弯曲3.2.2 锥化3.2.3 扭曲3.2.4 晶格3.2.5 FFD(自由变形)第4章  二维编辑4.1 二维图形创建4.1.1 二维线条创建4.1.2 二维对象参数4.2 编辑样条线4.2.1 点编辑4.2.2 段编辑4.2.3 样条线编辑4.3 常见二维编辑命令4.3.1 挤出4.3.2 车削4.3.3 倒角4.3.4 倒角剖面4.4 实战:推拉窗、吊扇4.4.1 推拉窗4.4.2 吊扇第5章  复合对象5.1 布尔运算5.1.1 基本操作5.1.2 布尔应用5.2 图形合并5.3 放样5.3.1 放样操作5.3.2 放样分析5.3.3 放样中截面对齐5.3.4 多个截面放样5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉5.4.1 罗马柱5.4.2 石膏线5.4.3 羽毛球拍5.4.4 香蕉第6章  高级建模6.1 编辑多边形6.1.1 选择参数6.1.2 编辑顶点6.1.3 编辑边6.1.4 编辑边界6.1.5 编辑多边形6.1.6 编辑元素6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境6.2.1 漏勺6.2.2 咖啡杯6.2.3 室内空间6.2.4 矩形灯带6.2.5 车边镜第7章  材质编辑7.1 材质基础知识7.1.1 理论知识7.1.2 材质编辑器7.1.3 标准材质及参数7.2 常见材质7.2.1 光线跟踪材质7.2.2 建筑材质7.2.3 多维/子对象材质7.3 常见贴图7.3.1 位图7.3.2 棋盘格贴图7.3.3 大理石贴图7.3.4 衰减贴图7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质7.4.1 地面砖平铺7.4.2 篮球7.4.3 新建或导入材质第8章  灯光调节8.1 灯光类型8.1.1 标准灯光8.1.2 光度学灯光8.2 灯光添加与参数8.2.1 灯光添加8.2.2 灯光参数8.2.3 光度学灯光8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光8.3.1 阳光入射效果8.3.2 透明材质8.3.3 室内布光第9章  摄像机9.1 摄像机添加9.1.1 添加摄像机9.1.2 参数说明9.1.3 视图控制工具9.1.4 摄像机安全框9.2 摄像机应用技巧9.2.1 景深9.2.2 室内摄像机第10章  动画基础10.1 动画入门10.2 关键帧动画10.2.1 手动关键帧10.2.2 自动关键帧10.3 时间配置10.3.1 帧速率设置10.3.2 时间显示10.3.3 播放设置10.3.4 动画长度10.3.5 关键点步幅10.4 曲线编辑器0.5 实战:球体运动10.5.1 创建模型10.5.2 关键帧设置10.5.3 曲线编辑器10.5.5 运动中旋转10.5.6 真实性调整10.5.7 距离调整10.5.8 运动中变形第11章  动画分类11.1 路径动画11.1.1 路径动画制作方法11.1.2 实战应用:摄像机路径动画11.2 骨骼动画11.2.1 骨骼动画的介绍和运用11.2.2 IK与FK转换11.2.3 样条线IK使用11.3 CAT角色动画插件11.3.1 加载CAT预设11.3.2 CAT绑定11.3.3 CAT蒙皮与权重第12章  粒子特效12.1 粒子系统12.1.1 雪12.1.2 暴风雪12.1.3 粒子云12.1.4 喷射12.1.5 超级喷射12.1.6 粒子阵列12.2 粒子流源第13章  综合案例:自由飘落的叶子、13.1 综合案例:自由飘落的叶子13.1.1 动画准备13.1.2 粒子系统特效13.2 综合案例:乱箭齐飞13.2.1 创建真实场景13.2.2 创建动画装备13.2.3 动画细节调整13.3 综合案例:色块的运动13.3.1 创建模型13.3.2 创建发射器第14章  综合案例:室内效果图14.1 场景制作14.1.1 空间制作14.1.2 导入模型14.2 材质表现14.2.1 空间材质14.2.2 家具材质14.2.3 装饰物品材质14.3 灯光布局14.3.1 主光源14.3.2 辅助光源14.4 渲染输出14.4.1 测试阶段14.4.2 正式阶段第15章  综合案例:游戏场景15.1 场景建模15.1.1 飞机模型15.1.2 大炮模型15.1.3 场景合并15.2 材质灯光15.2.1 材质15.2.2 灯光15.3 渲染输出15.3.1 摄像机15.3.2 渲染输出

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