
Adobe After Effects CS6完全剖析
副标题:无
分类号:
ISBN:9787115381347
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简介
目录
第一部分 工作基础
第1章 After Effects 中的合成
合成基础
合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些
正确的设置
使用用户界面
在After Effects 中的“特效”:插件和动画预设
输出:渲染队列和替代选择
按逻辑组装镜头
第2章 时间标尺
营造整洁的工作流程之梦
定时:关键帧和图形编辑器
必要的快捷键
动画:最重要的是关系
精确的运动模糊
定时与重定时
弹力球教给你些什么
第3章 选择:合成的关键
超越把元素A放在元素B上:组合层的方法
摄影机的边缘(和在现实世界中)
透明度及其应用
遮罩选项和可变的遮罩羽化
遮罩模式与组合
动画遮罩
使用或不使用选区的合成:混合模式
与轨道蒙版共享选区
完成工作的适当工具
第4章 优化项目
使用多个合成与项目
特例:调整层和向导层
影像管道、全局执行缓存和渲染速度
优化项目
这些是基础
第二部分 特效合成基础
第5章 校色
校色和影像优化
色阶:直方图和通道
曲线:Gamma 和对比度
色相/饱和度:色彩和强度
合成师配色
超越常规,甚至超越After Effects
第6章 抠像
为懒虫(和“勤鸟”)准备的程序性蒙版
线性抠像特效和高对比度蒙版
颜色抠像特效:绿屏、蓝屏和(非常少见的)红屏
Keylight:After Effects 的抠像工具
微调和问题解决
拍摄完美的蒙版
更多的选择
第7章 动态蒙版和绘画
为“勤鸟”(或者懒虫)准备的Roto Brush 工具
人造蒙版
调整蒙版:羽化、跟踪
绘画和克隆
避免使用动态蒙版和绘画
第8章 有效的运动跟踪
使用3D Camera Tracker 跟踪场景
Warp Stabilizer:平滑运动
点跟踪器:依然有用
Mocha AE 平面跟踪器:依然有用
摄影机整合
第9章 摄影机和光学原理
摄影机和光学原理
认识你的摄影机:虚拟和真实
3D 层诞生了
立体3D 整合
用摄影机讲故事
焦点深度和散景
不要忘了还有颗粒
真实的摄影机扭曲现实
训练你的眼睛
第10章 表达式
什么是表达式
创建表达式
表达式的语言
把特效参数链接到属性
使用层的索引
循环关键帧
条件事件
随机值
2D 和3D 之间的跟踪运动
色彩取样和转换
成为使用表达式的达人
第11章 高级色彩选项和HDR
什么是高动态范围?在电影事件中还存在吗
线性HDR 合成:逼真的画面
线性LDR 合成、色彩管理和LUT
从理论到实践
第三部分 创造性探索
第12章 颜色与光线
光源具有质量和方向性
灯光衰减
在After Effects 和SpeedGrade 中的颜色效果
在合成中的光源、反光和阴影
多通道3D 合成
第13章 气候与环境
颗粒物质
更换天空
浓雾、烟雾和薄雾
浓烟滚滚
风和环境
降雨
第14章 烟火特效:热量、火焰与爆炸
火器
能量特效
热扭曲
火焰
爆炸
引以为荣
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