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简介
本书选取8个《小龙阿布》动画片(正在央视热播)中的动画绑定案例进行介绍,以软件知识+专业知识+工作流程的方式完整介绍动画绑定的过程,同时加入易错点分析,使学生不仅会做,还要正确做。每章的结构分为3部分:模拟制作案例、知识点拓展和独立实践任务。模拟制作任务详细介绍特效制作的步骤,并合理配图,让读者循序渐进地感觉特效一步一步地变化,知识点拓展则介绍了前面步骤中涉及的重点知识点。
目录
模块01 三维角色动画前期制作
模拟制作任务
任务一 根据文字剧本制作一份规范的分镜表并保存文件
任务二 根据分镜制作出相应的Animatic和Layout
知识点拓展
分镜表格式详解
镜头语言
构图
镜头时间的掌控
Vegas软件了解
使用Maya制作Layout时的相关知识点
实践部分
任务三 短片动画前期创作
课后作业
模块02 Maya绑定的初步认识
模拟制作任务
任务一 影片阿布中的绑定
任务二 模拟制作太阳、地球、月亮的自转与公转关系
知识点拓展
绑定的3S原则
IK、FK
约束
属性相连的运算速度
实践部分
任务三 制作一个更加真实的太阳、地球、月亮公转自转动画
课后作业
模块03 Maya一级绑定(手、脚)
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的一级绑定(手,脚)
知识点拓展
规范命名
快捷键
热盒[HotBox]
Joint Tool:创建骨节
Mirror Joint:镜向骨骼
IK Handle Tool:反向动力学手柄工具
实践部分
任务二 制作角色的右手和右脚绑定
课后作业
模块04 Maya一级绑定(身体、头、尾巴)
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的一级绑定(身体、头、尾巴)
知识点拓展
IK Spline Handle Tool:创建IK链工具
Smooth Bind:柔性蒙皮
Detach Skin:断开蒙皮
Mirror Skin Weight:镜像权重
Add Influence:添加影响物
实践部分
任务二 再次绑定小龙阿布模型
课后作业
模块05 Maya二级绑定
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的二级绑定
知识点拓展
Blend Shape:融合变形工具
Add:BlendShape的添加
Remove:Blend Shape的移除
实践部分
任务二 再次制作小龙阿布表情模型
课后作业
模块06 三维角色动画
模拟制作任务
任务一 完整的小转身动作
任务二 小龙阿布跑步循环动画
知识点拓展
角色动画概论
预备动作
强调动作
缓冲动作
跟随与重叠
动画十二法则
关于剪影
拍屏的操作方法
曲线编辑器的操作方法
实践部分
任务三 受惊逃跑的动画
任务四 个性跑循环动画
课后作业
模块07 三级绑定和四级绑定
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的三级绑定
任务二 小龙阿布模型的四级绑定
知识点拓展
毛发解算器常用属性介绍
Create New Cache:导出新缓存
实践部分
任务三 再次进行小龙阿布的三级绑定和四级绑定
课后作业
模块08 三维角色动画表演
模拟制作任务
任务一 表情动画
任务二 口型动画
知识点拓展
表情经验汇总
动画理论表情的十二条规则
面部表情和肢体语言的配合
口型同步
关于口型的技巧
实践部分
任务三 表情动画
任务四 对白表演
课后作业
Maya动画绑定设计与制作标准实训教程
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