简介
这是一本介绍SKetchUp+Artlantis在室内、建筑和全景规划等设计领域实践应用的书。《SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践》不但详细阐述了Artlantis基本操作、光影与材质表现技巧,还结合了SketchUp和Photoshop等后期与渲染等软件进行制作,全面介绍了客厅、会议室、室外夜景和建筑群等内容的制作流程和技法。 《SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践》共有15章。第1~5章为基础内容,主要介绍了Artlantis软件的特点、基础操作和SketchUp相结合的导出方法,然后以几个小实例讲述了Artlantis常用的一些贴图和光影表现方法;第6~15章为实例制作内容,介绍了客厅、会议室、卧室夜景、封闭卫生间、工装办公室、单体建筑日景、室外日景和建筑群表现等内容的制作流程与相关技巧。 《SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践》附带一张DVD教学光盘,内容包括本书实例的源文件和多媒体教学录像,以方便读者学习。《SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践》非常适合作为Artlantis出、中级读者的参考书及各高校建筑学、环境艺术灯相关专业学生学习Artlantis的专业教材。
目录
第1章 一点就透——Artlantis初识
1.1 你应该了解的Artlantis
1.1.1 软件总体概述
1.1.2 和VRay的比较
1.1.3 系统配置要求
1.2 Artlantis界面操作
1.2.1 操作界面分类以及首选项设置
1.2.2 打开与关闭
1.3 视窗操作
1.3.1 透视图基本操作
1.3.2 2D视图控制
1.4 相册的使用
1.5 素材库使用
1.5.1 目录管理
1.5.2 外部素材调用
1.6 透视图面板操作技巧
1.6.1 面板基本参数
1.6.2 2D视图操作
1.6.3 镜头剖切
1.6.4 相机列表
1.6.5 后处理参数
1.7 练习——为室内场景设置相机
1.7.1 相机位置的基本设定
1.7.2 剖切场景
1.7.3 设置场景的长宽比
1.7.4 后处理参数调节
第2章 从真实世界出发——Artlantis的光影表达
2.1 自然光源属性
2.1.1 光的实质
2.1.2 光的3个级别
2.1.3 阳光分析
2.1.4 天光分析
2.1.5 室外光能传递特点
2.2 Heliodon(日影仪)面板使用
2.2.1 阳光(Sun light)参数调整
2.2.2 练习——调整晴天、阴天以及早晨、傍晚的效果
2.3 人工光源特点
2.3.1 主光源照明
2.3.2 辅助照明
2.3.3 室内光能传递特点
2.4 灯光面板的使用
2.4.1 灯光的基本操作
2.4.2 灯光使用技巧
2.4.3 练习——室内日景表现
第3章 极致表现——Artlantis的材质表现
3.1 什么是材质
3.1.1 什么是固有色
3.1.2 什么是反射
3.1.3 什么是折射
3.1.4 为什么要加贴图
3.2 渲染的材质怎样最真实
3.2.1 材质本身的属性
3.2.2 “高模低贴图”和“低模高贴图”
3.2.3 环境有时更重要
3.2.4 光是所有材质的源泉
3.3 Artlantis材质应用
3.3.1 标准材质
3.3.2 Expert Shader(专业材质)
3.3.3 自发光材质
3.4 特殊材质的应用
3.4.1 玻璃材质表现
3.4.2 Water Fresnel(菲尼尔水)
3.4.3 自带纹理材质
3.4.4 Maxwell Shaders(Maxwell材质)
3.5 贴图
3.5.1 贴图获得
3.5.2 贴图属性
3.6 技巧——自建材质库
3.6.1 制作自定义材质过程
3.6.2 调用自定义材质
第4章 如虎添翼——Artlantis物件
4.1 物件的基本使用
4.1.1 物件的调用
4.1.2 物件位移
4.2 物件面板
4.2.1 基本图形物件面板
4.2.2 3D动画物件面板
4.2.3 2D物件面板
4.2.4 实体物件面板
4.2.5 3D植物面板
4.3 物件使用技巧
4.3.1 新增物件
4.3.2 物件的分离
4.3.3 物件地面
4.4 实例——为室外场景添加环境
4.4.1 反射环境物件添加
4.4.2 植物的添加
4.4.3 汽车组件添加
4.4.4 添加人物组件
4.4.5 细节调整
第5章 流程化的操作——SketchUp以及3ds Max、Revit导出全流程
5.1 SketchUp模型导入Artlantis详解
5.1.1 模型优化以及调整
5.1.2 模型的导出和导入
5.1.3 Artlantis中的设置流程
5.2 3ds Max模型导入Artlantis详解
5.2.1 3ds Max导出3ds模型
5.2.2 模型的导入
5.3 Revit Architecture模型导入Artlantis详解
第6章 家装也疯狂——客厅空间表达
6.1 SketchUp模型的整理
6.2 模型调整阶段
6.2.1 灯光设置
6.2.2 相机设置与调整
6.2.3 材质调节
6.3 模型渲染调整阶段
6.3.1 渲染前微调
6.3.2 渲染出图
6.4 Photoshop后期处理
6.4.1 基本调整
6.4.2 局部曝光设定
第7章 工装也疯狂——会议室空间表达
7.1 模型整理
7.1.1 添加配套组件
7.1.2 导出前优化
7.2 模型的导入以及镜头的设置
7.3 灯光的调节
7.3.1 辅助光源照明
7.3.2 主照明设置
7.4 材质调整
7.4.1 场景中的金属材质
7.4.2 木材质
7.4.3 玻璃材质
7.4.4 沙发区材质
7.4.5 皮革材质
7.4.6 其他材质
7.5 参数整体调整阶段
7.5.1 色调和曝光的微调
7.5.2 材质微调
7.5.3 添加物件
7.6 渲染出图
7.6.1 整体曝光的处理
7.6.2 局部曝光调整
7.6.3 模型的锐化和修饰
第8章 夜晚的宁静——卧室夜景表现
8.1 模型调整
8.1.1 正反面矫正
8.1.2 材质的合并
8.1.3 模型的优化以及导入
8.2 Artlantis相机参数调整
8.3 灯光的创建以及调整
8.3.1 创建基本辅助灯光
8.3.2 创建主光源照明
8.3.3 台灯灯光以及光域网的添加
8.3.4 灯带的制作
8.4 材质设置
8.4.1 地板材质设置
8.4.2 各种金属材质设置
8.4.3 系统纹理材质
8.4.4 家具以及装饰材质
8.4.5 材质赋予技巧
8.4.6 场景的微调
8.4.7 视图2的设置
8.5 Photoshop后期处理
8.5.1 模型的整体调节
8.5.2 局部曝光的调整
第9章 小空间亦有大智慧——封闭卫生间效果
9.1 模型的整理
9.1.1 相机的设定
9.1.2 模型修改
9.1.3 导出前优化
9.2 模型渲染调试
9.2.1 相机参数调整
9.2.2 灯光的添加
9.2.3 材质的调整
9.2.4 灯光微调
9.2.5 渲染出图
9.3 Photoshop的后期处理
9.3.1 模型投影的修复
9.3.2 曝光调整
9.3.3 锐化图像
第10章 我的办公室我做主——工装办公室表现
10.1 SketchUp模型的优化
10.2 渲染设置——相机调整
10.2.1 出图比例调整
10.2.2 调整焦距
10.2.3 设置相机曝光以及后续出图参数
10.3 灯光的调节
10.3.1 阳光参数的调节
10.3.2 自发光照明调节
10.3.3 辅助光源照明设置
10.3.4 主光源照明设置
10.3.5 光域网添加
10.4 材质调整
10.4.1 天花板调整
10.4.2 木质纹理调整
10.4.3 地面材质调整
10.4.4 其他材质的调节
10.5 导入模型素材
10.5.1 导入外部素材
10.5.2 导入内部物件
10.6 渲染出图
10.7 Photoshop后期的处理
第11章 最拿手的室外渲染1——单体建筑日景表现
11.1 模型的整理
11.1.1 面的反转
11.1.2 相机的设定
11.1.3 模型导出
11.2 光照系统调整
11.3 材质的调节
11.3.1 室外环境材质调节
11.3.2 建筑材质调节
11.4 环境塑造与渲染出图
11.4.1 环境塑造
11.4.2 渲染出图
11.5 Photoshop后期处理
第12章 最拿手的室外渲染2——室外夜景表现
12.1 统一调整模型
12.2 光影调整
12.2.1 自然光线调整
12.2.2 人工光源调整
12.3 材质调整
12.3.1 玻璃材质
12.3.2 建筑石材调节
12.3.3 金属材质调节
12.3.4 其他材质调节
12.4 配景的添加
12.5 渲染出图
12.6 Photoshop后期处理
12.6.1 天空处理
12.6.2 调整色调
12.6.3 细节调整
第13章 最拿手的室外渲染3——建筑夜景表现
3.1 模型基本调整
13.1.1 相机设定
13.1.2 材质的调整
13.2 灯光调整
13.2.1 室内灯光设置
13.2.2 室外灯光的设置
13.3 物件的添加
13.4 渲染参数设置
13.5 Photoshop后期处理
13.5.1 色调的调整
13.5.2 图像的锐化
第14章 最拿手的室外渲染4——建筑群表现
14.1 模型基本调整
14.1.1 模型优化
14.1.2 相机、阳光和天光的设置
14.2 材质的调节
14.2.1 环境材质的调节
14.2.2 建筑材质
14.3 渲染出图
14.4 Photoshop后期处理
14.4.1 色彩调整
14.4.2 添加配景
第15章 全景表现来袭——交互式效果图表现
15.1 场景的基本设置
15.1.1 环境材质的调节
15.1.2 建筑材质表现
15.1.3 添加汽车配景
15.2 全景相机的构建
15.3 渲染出图
15.4 为iPad封装
15.5 全景程序的优化以及完善
15.5.1 平面预览图设置
15.5.2 网页界面的优化
1.1 你应该了解的Artlantis
1.1.1 软件总体概述
1.1.2 和VRay的比较
1.1.3 系统配置要求
1.2 Artlantis界面操作
1.2.1 操作界面分类以及首选项设置
1.2.2 打开与关闭
1.3 视窗操作
1.3.1 透视图基本操作
1.3.2 2D视图控制
1.4 相册的使用
1.5 素材库使用
1.5.1 目录管理
1.5.2 外部素材调用
1.6 透视图面板操作技巧
1.6.1 面板基本参数
1.6.2 2D视图操作
1.6.3 镜头剖切
1.6.4 相机列表
1.6.5 后处理参数
1.7 练习——为室内场景设置相机
1.7.1 相机位置的基本设定
1.7.2 剖切场景
1.7.3 设置场景的长宽比
1.7.4 后处理参数调节
第2章 从真实世界出发——Artlantis的光影表达
2.1 自然光源属性
2.1.1 光的实质
2.1.2 光的3个级别
2.1.3 阳光分析
2.1.4 天光分析
2.1.5 室外光能传递特点
2.2 Heliodon(日影仪)面板使用
2.2.1 阳光(Sun light)参数调整
2.2.2 练习——调整晴天、阴天以及早晨、傍晚的效果
2.3 人工光源特点
2.3.1 主光源照明
2.3.2 辅助照明
2.3.3 室内光能传递特点
2.4 灯光面板的使用
2.4.1 灯光的基本操作
2.4.2 灯光使用技巧
2.4.3 练习——室内日景表现
第3章 极致表现——Artlantis的材质表现
3.1 什么是材质
3.1.1 什么是固有色
3.1.2 什么是反射
3.1.3 什么是折射
3.1.4 为什么要加贴图
3.2 渲染的材质怎样最真实
3.2.1 材质本身的属性
3.2.2 “高模低贴图”和“低模高贴图”
3.2.3 环境有时更重要
3.2.4 光是所有材质的源泉
3.3 Artlantis材质应用
3.3.1 标准材质
3.3.2 Expert Shader(专业材质)
3.3.3 自发光材质
3.4 特殊材质的应用
3.4.1 玻璃材质表现
3.4.2 Water Fresnel(菲尼尔水)
3.4.3 自带纹理材质
3.4.4 Maxwell Shaders(Maxwell材质)
3.5 贴图
3.5.1 贴图获得
3.5.2 贴图属性
3.6 技巧——自建材质库
3.6.1 制作自定义材质过程
3.6.2 调用自定义材质
第4章 如虎添翼——Artlantis物件
4.1 物件的基本使用
4.1.1 物件的调用
4.1.2 物件位移
4.2 物件面板
4.2.1 基本图形物件面板
4.2.2 3D动画物件面板
4.2.3 2D物件面板
4.2.4 实体物件面板
4.2.5 3D植物面板
4.3 物件使用技巧
4.3.1 新增物件
4.3.2 物件的分离
4.3.3 物件地面
4.4 实例——为室外场景添加环境
4.4.1 反射环境物件添加
4.4.2 植物的添加
4.4.3 汽车组件添加
4.4.4 添加人物组件
4.4.5 细节调整
第5章 流程化的操作——SketchUp以及3ds Max、Revit导出全流程
5.1 SketchUp模型导入Artlantis详解
5.1.1 模型优化以及调整
5.1.2 模型的导出和导入
5.1.3 Artlantis中的设置流程
5.2 3ds Max模型导入Artlantis详解
5.2.1 3ds Max导出3ds模型
5.2.2 模型的导入
5.3 Revit Architecture模型导入Artlantis详解
第6章 家装也疯狂——客厅空间表达
6.1 SketchUp模型的整理
6.2 模型调整阶段
6.2.1 灯光设置
6.2.2 相机设置与调整
6.2.3 材质调节
6.3 模型渲染调整阶段
6.3.1 渲染前微调
6.3.2 渲染出图
6.4 Photoshop后期处理
6.4.1 基本调整
6.4.2 局部曝光设定
第7章 工装也疯狂——会议室空间表达
7.1 模型整理
7.1.1 添加配套组件
7.1.2 导出前优化
7.2 模型的导入以及镜头的设置
7.3 灯光的调节
7.3.1 辅助光源照明
7.3.2 主照明设置
7.4 材质调整
7.4.1 场景中的金属材质
7.4.2 木材质
7.4.3 玻璃材质
7.4.4 沙发区材质
7.4.5 皮革材质
7.4.6 其他材质
7.5 参数整体调整阶段
7.5.1 色调和曝光的微调
7.5.2 材质微调
7.5.3 添加物件
7.6 渲染出图
7.6.1 整体曝光的处理
7.6.2 局部曝光调整
7.6.3 模型的锐化和修饰
第8章 夜晚的宁静——卧室夜景表现
8.1 模型调整
8.1.1 正反面矫正
8.1.2 材质的合并
8.1.3 模型的优化以及导入
8.2 Artlantis相机参数调整
8.3 灯光的创建以及调整
8.3.1 创建基本辅助灯光
8.3.2 创建主光源照明
8.3.3 台灯灯光以及光域网的添加
8.3.4 灯带的制作
8.4 材质设置
8.4.1 地板材质设置
8.4.2 各种金属材质设置
8.4.3 系统纹理材质
8.4.4 家具以及装饰材质
8.4.5 材质赋予技巧
8.4.6 场景的微调
8.4.7 视图2的设置
8.5 Photoshop后期处理
8.5.1 模型的整体调节
8.5.2 局部曝光的调整
第9章 小空间亦有大智慧——封闭卫生间效果
9.1 模型的整理
9.1.1 相机的设定
9.1.2 模型修改
9.1.3 导出前优化
9.2 模型渲染调试
9.2.1 相机参数调整
9.2.2 灯光的添加
9.2.3 材质的调整
9.2.4 灯光微调
9.2.5 渲染出图
9.3 Photoshop的后期处理
9.3.1 模型投影的修复
9.3.2 曝光调整
9.3.3 锐化图像
第10章 我的办公室我做主——工装办公室表现
10.1 SketchUp模型的优化
10.2 渲染设置——相机调整
10.2.1 出图比例调整
10.2.2 调整焦距
10.2.3 设置相机曝光以及后续出图参数
10.3 灯光的调节
10.3.1 阳光参数的调节
10.3.2 自发光照明调节
10.3.3 辅助光源照明设置
10.3.4 主光源照明设置
10.3.5 光域网添加
10.4 材质调整
10.4.1 天花板调整
10.4.2 木质纹理调整
10.4.3 地面材质调整
10.4.4 其他材质的调节
10.5 导入模型素材
10.5.1 导入外部素材
10.5.2 导入内部物件
10.6 渲染出图
10.7 Photoshop后期的处理
第11章 最拿手的室外渲染1——单体建筑日景表现
11.1 模型的整理
11.1.1 面的反转
11.1.2 相机的设定
11.1.3 模型导出
11.2 光照系统调整
11.3 材质的调节
11.3.1 室外环境材质调节
11.3.2 建筑材质调节
11.4 环境塑造与渲染出图
11.4.1 环境塑造
11.4.2 渲染出图
11.5 Photoshop后期处理
第12章 最拿手的室外渲染2——室外夜景表现
12.1 统一调整模型
12.2 光影调整
12.2.1 自然光线调整
12.2.2 人工光源调整
12.3 材质调整
12.3.1 玻璃材质
12.3.2 建筑石材调节
12.3.3 金属材质调节
12.3.4 其他材质调节
12.4 配景的添加
12.5 渲染出图
12.6 Photoshop后期处理
12.6.1 天空处理
12.6.2 调整色调
12.6.3 细节调整
第13章 最拿手的室外渲染3——建筑夜景表现
3.1 模型基本调整
13.1.1 相机设定
13.1.2 材质的调整
13.2 灯光调整
13.2.1 室内灯光设置
13.2.2 室外灯光的设置
13.3 物件的添加
13.4 渲染参数设置
13.5 Photoshop后期处理
13.5.1 色调的调整
13.5.2 图像的锐化
第14章 最拿手的室外渲染4——建筑群表现
14.1 模型基本调整
14.1.1 模型优化
14.1.2 相机、阳光和天光的设置
14.2 材质的调节
14.2.1 环境材质的调节
14.2.2 建筑材质
14.3 渲染出图
14.4 Photoshop后期处理
14.4.1 色彩调整
14.4.2 添加配景
第15章 全景表现来袭——交互式效果图表现
15.1 场景的基本设置
15.1.1 环境材质的调节
15.1.2 建筑材质表现
15.1.3 添加汽车配景
15.2 全景相机的构建
15.3 渲染出图
15.4 为iPad封装
15.5 全景程序的优化以及完善
15.5.1 平面预览图设置
15.5.2 网页界面的优化
SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践
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