简介
本书主要讲解了运用AutoCAD2004、3ds max6 Photoshop CS等软件制作建筑效果的过程和技术。全书以建筑效果图的制作过程为主线,由浅入深,循序渐近地进行讲解,旨在使读者一步一步地学会掌握建筑效果图制作的具体方法和技巧。
本书不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了建筑领域效果图制作的技巧以验。本书内容丰富,图文并藏,是一本实用性很张的专业化学习教材,可作为名高校建筑专业的辅助教材,也可作为广大的建筑设计师、室内外家装设计者参考用书。
目录
前言
第1章 三维实体模型的置入和调整
1.1 autocad建模的优势和劣势
1.2 autocad的三维建筑模型输出
1.2.1 线、面模型的输出
1.2.2 实体模型的输出
1.3 其他文件格式输出
1.4 综合实例应用
第2章 设置、控制透视场景
2. 1 创建摄像机
2.1.1 目标摄像机
2.1.2 自由摄像机
2.2 摄像机的参数设置
2.3 正常透视的生成
2.4 广角透视与长焦透视
2.4.1 广角透视的生成
2. 4.2 长焦透视的生成
2.5 仰角透视与鸟瞰透视
2.5.1 仰角透视的生成
2.5.2 鸟瞰透视的生成
.2.6 多透视角度
2.7 剖透视
第3章 设置画面明暗和阴影设置
3.1 standard(标准灯光)
3.1.1 omni(泛光灯)
3.1.2 targetspot(目标聚光灯)
3.1.3 freespot(自由聚光灯)
3.1.4 targetdirect(目标直射灯)
3.1.5 freedirect(自由平行灯)
3.2 photometric(光度学灯光)
3.2.1 targetpointlight(目标点光源)
3.2.2 freepointlight(自由点光源)
3.2.3 targetlinearlight(目标线光源)
3.2.4 freelinearlight(自由线光源)
3.2.5 targetarealight(目标面光源)
3.2.6 freearealight(自由面光源)
3.2.7 ies sumlight(ies日光)
3.2.8 ies skylight(ies天光)
3.3 环境光和全球光二种照明方式的使用
3.3.1 环境光
3.3.2 全球光
3.4 设置阴影
3.4.1 raytracedshadow(光线跟踪阴影)
3.4.2 shadowmap(阴影贴图)
3.4.3 综合概述
3.5 室外灯光场景的创建
3.5.1 早晨灯光场景的创建
3.5.2 中午灯光场景的创建
3.5.3 傍晚灯光场景的创建
3.5.4 夜景灯光场景的创建
3.6 室内灯光场景的创建
第4章 色彩和质感表现
4.1 材质编辑器
4.1.1 菜单
4.1.2 样本槽
4.1.3 工具栏
4.1.4 参数设置
4.2 基本材质
4.3 墙面材质处理
4.3.1 砖墙面
4.3.2 水泥墙面
4.3.3 涂料墙面
4.3.4 毛石墙面
4.3.5 大理石墙面
4.4 创建地面材质
4.4.1 创建马路路面
4.4.2 铺地路面
4.4.3 草地材质处理
4.5 玻璃材质处理
4.5.1 普通透明玻璃
4.5.2 普通反射玻璃
4.5.3 创建玻璃幕墙
4.6 质感表现
4.6.1 金属质感的表现
4.6.2 布料质感的表现
4.6.3 液体质感的表现
4. 7 高光的处理
4.7.1 高光控制
4.7.2 高光贴图调整
4.8 整体场景色彩的调整
4.9 背景的设置与透明通道的妙用
第5章 渲染和输出
5.1 渲染一幅静态图片
5.1.1 渲染器参数
5.1.2 渲染方式
5.1.3 渲染按钮
5.1. 4 渲染图像
5.2 渲染控制参数及alpha通道
5.2.1 作图过程中的渲染参数
5.2.2 最终输出图的渲染参数
5.2.3 alpha通道
5.3 输出图像格式和分辨率
5.3.1 图像文件格式种类
5.3.2 图像分辨率与打印的关系
5.4 后期处理
5.5 动画的输出
第1章 三维实体模型的置入和调整
1.1 autocad建模的优势和劣势
1.2 autocad的三维建筑模型输出
1.2.1 线、面模型的输出
1.2.2 实体模型的输出
1.3 其他文件格式输出
1.4 综合实例应用
第2章 设置、控制透视场景
2. 1 创建摄像机
2.1.1 目标摄像机
2.1.2 自由摄像机
2.2 摄像机的参数设置
2.3 正常透视的生成
2.4 广角透视与长焦透视
2.4.1 广角透视的生成
2. 4.2 长焦透视的生成
2.5 仰角透视与鸟瞰透视
2.5.1 仰角透视的生成
2.5.2 鸟瞰透视的生成
.2.6 多透视角度
2.7 剖透视
第3章 设置画面明暗和阴影设置
3.1 standard(标准灯光)
3.1.1 omni(泛光灯)
3.1.2 targetspot(目标聚光灯)
3.1.3 freespot(自由聚光灯)
3.1.4 targetdirect(目标直射灯)
3.1.5 freedirect(自由平行灯)
3.2 photometric(光度学灯光)
3.2.1 targetpointlight(目标点光源)
3.2.2 freepointlight(自由点光源)
3.2.3 targetlinearlight(目标线光源)
3.2.4 freelinearlight(自由线光源)
3.2.5 targetarealight(目标面光源)
3.2.6 freearealight(自由面光源)
3.2.7 ies sumlight(ies日光)
3.2.8 ies skylight(ies天光)
3.3 环境光和全球光二种照明方式的使用
3.3.1 环境光
3.3.2 全球光
3.4 设置阴影
3.4.1 raytracedshadow(光线跟踪阴影)
3.4.2 shadowmap(阴影贴图)
3.4.3 综合概述
3.5 室外灯光场景的创建
3.5.1 早晨灯光场景的创建
3.5.2 中午灯光场景的创建
3.5.3 傍晚灯光场景的创建
3.5.4 夜景灯光场景的创建
3.6 室内灯光场景的创建
第4章 色彩和质感表现
4.1 材质编辑器
4.1.1 菜单
4.1.2 样本槽
4.1.3 工具栏
4.1.4 参数设置
4.2 基本材质
4.3 墙面材质处理
4.3.1 砖墙面
4.3.2 水泥墙面
4.3.3 涂料墙面
4.3.4 毛石墙面
4.3.5 大理石墙面
4.4 创建地面材质
4.4.1 创建马路路面
4.4.2 铺地路面
4.4.3 草地材质处理
4.5 玻璃材质处理
4.5.1 普通透明玻璃
4.5.2 普通反射玻璃
4.5.3 创建玻璃幕墙
4.6 质感表现
4.6.1 金属质感的表现
4.6.2 布料质感的表现
4.6.3 液体质感的表现
4. 7 高光的处理
4.7.1 高光控制
4.7.2 高光贴图调整
4.8 整体场景色彩的调整
4.9 背景的设置与透明通道的妙用
第5章 渲染和输出
5.1 渲染一幅静态图片
5.1.1 渲染器参数
5.1.2 渲染方式
5.1.3 渲染按钮
5.1. 4 渲染图像
5.2 渲染控制参数及alpha通道
5.2.1 作图过程中的渲染参数
5.2.2 最终输出图的渲染参数
5.2.3 alpha通道
5.3 输出图像格式和分辨率
5.3.1 图像文件格式种类
5.3.2 图像分辨率与打印的关系
5.4 后期处理
5.5 动画的输出
3ds max 6 & Photoshop CS建筑效果图绘制技术
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