简介
这是一本从理论到实践的电视品牌形象包装指导教程,是一本真正讲电视包装的实践性教程。首先,《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》从“电视品牌形象包装”的理论高度出发,告诉读者什么是真正的电视包装,指出当前部分从业者对电视包装的认识误区,从思想上引导读者正确理解何谓电视包装。
其次.《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》详细介绍了电视频道整体包装流程、电视包装方案执行流程、电视品牌形象包装的营销策略、电视包装的前期拍摄等重点内容,这些理论体系乃是电视包装之根本。
最后,《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》提供了数十个实践性的包装案例供读者学习参考,完成从理论到实践的过渡,让读者不仅树立正确的电视包装理念,同时掌握电视包装制作的相关技术。
《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》附两张DVD光盘,包含《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》案例工程文件、视频教学录像、相关素材文件,以及北京锐风行文化传播有限公司的商业作品展示文件。
《锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码》适合有一定理论和软件基础的电视包装从业者选用,也可供相关专业的学生参考。
目录
第1章 电视包装概论及流程
1.1 中国电视包装进化史 2
1.1.1 电视包装内容演变 2
1.1.2 电视包装风格演变 6
1.2 对电视包装的十大认识误区 10
1.2.1 做电视包装就是做“片头” 11
1.2.2 做电视包装就是做“栏包” 11
1.2.3 做电视包装就是做“动画” 11
1.2.4 客户很土很傻 12
1.2.5 只要漂亮就行 12
1.2.6 落版最后再做 12
1.2.7 前景比背景重要 12
1.2.8 做三维的不能画创意 13
1.2.9 那需要编程 13
1.2.10 这是我做的 14
1.3 频道整体包装流程 14
1.3.1 锐风行电视频道整体包装流程图 14
1.3.2 新流程创立的必要性 17
1.4 电视包装方案执行流程 17
第2章 概念系统与构成系统
.2.1 概念系统之标书研究 20
2.1.1 怎么看标书 20
2.1.2 看完标书后怎么做 21
2.2 概念系统之创意会 22
2.2.1 为什么要开创意会 22
2.2.2 创意会要完成什么 22
2.2.3 关于创意会的思考 23
2.3 概念系统之品牌现状分析 24
2.4 概念系统之受众研究 25
2.5 概念系统之竞争对手研究 26
2.6 概念系统之定位与策划 27
2.7 概念系统化 28
2.8 基础设计与“构成系统化” 30
2.9 构成系统之logo设计 31
2.9.1 logo释义 31
2.9.2 电视频道logo的分类 31
2.9.3 锐风行公司设计的频道logo赏析 32
2.9.4 标识组合 34
2.9.5 片头落版字设计 35
2.10 构成系统之频道字体设计 35
2.11 构成系统之辅助图形设计开发 37
2.12 构成系统之色彩方案 38
第3章 呼号及片头系统
3.1 频道呼号设计 40
3.1.1 呼号基础知识 40
3.1.2 cctv-2呼号《u型篇》创意与表现 42
3.1.3 河南电视剧频道呼号《镜像篇》创意与表现 45
3.2 栏目片头设计 53
3.2.1 关于栏目片头 53
3.2.2 cctv-e《国际新闻》创意与表现 56
3.3 导视系统设计 63
3.3.1 导视系统基础知识 63
3.3.2 导视系统的重要性 63
3.4 导视系统分类 63
3.4.1 频道导视系统常规条目 64
3.4.2 河南电视剧频道导视系统的创意与表现 68
第4章 宣传推广与离播包装
4.1 宣传推广系统与频道形象 80
4.2 宣传推广系统的内容 80
4.2.1 频道形象宣传片 80
4.2.2 栏目宣传片 82
4.2.3 主持人宣传片 82
4.3 离播包装系统 85
4.3.1 离播包装是什么 85
4.3.2 离播包装包括什么 85
4.3.3 离播包装能带来什么 88
第5章 电视包装前期拍摄
5.1 前期拍摄与频道包装 90
5.2 频道包装的拍摄类型 91
5.3 电视频道包装的拍摄流程 91
5.3.1 棚内拍摄 91
5.3.2 外景拍摄 93
5.4 人员与技术设备 94
5.4.1 人员 94
5.4.2 技术设备 94
5.5 拍摄前的3个本子 100
5.5.1 创意本(概念脚本) 100
5.5.2 故事本(故事脚本) 101
5.5.3 分镜本(执行脚本) 101
5.6 素材的编辑与整理 102
5.7 拍摄总结 102
第6章 cctv-2——u型篇
6.1 频道简介及创意 106
6.1.1 频道简介 106
6.1.2 案例创意阐述 106
6.2 第一场景的制作 107
6.2.1 创建红球及粒子系统 107
6.2.2 摄像机和灯光的设置 109
6.2.3 红球材质的设置 110
6.2.4 动画的设置 112
6.2.5 场景的渲染输出 112
6.3 第二场景的制作 113
6.3.1 红球运动轨迹的设置 113
6.3.2 摄像机和灯光的设置 116
6.3.3 动画的设置 117
6.4 第三场景的制作 118
6.5 第四场景的制作 118
6.5.1 落版文字及红球的设置 119
6.5.2 粒子系统的创建 120
6.5.3 摄像机和灯光的设置 123
6.5.4 材质的设置 125
6.5.5 动画的设置 125
6.6 合成第一场景 126
6.7 合成第二场景 130
6.8 合成第三场景 131
6.9 合成落版场景 132
6.10 合成总合成及渲染输出 133
6.11 本章小结 136
第7章 河南电视台——top6遥控器篇
7.1 频道及创意 140
7.1.1 频道简介 140
7.1.2 案例创意阐述 140
7.2 第一场景的制作 141
7.2.1 创建模型 141
7.2.2 材质的设置 149
7.2.3 摄像机和灯光的设置 152
7.2.4 动画的设置 154
7.2.5 场景的渲染输出 155
7.3 第二场景的制作 156
7.3.1 创建模型 156
7.3.2 材质的设置 158
7.3.3 摄像机和灯光设置 160
7.3.4 动画的设置及渲染输出 161
7.4 第三场景的制作 162
7.5 第四场景的制作 164
7.5.1 模型的创建 164
7.5.2 摄像机动画的设置 165
7.6 第五场景的制作 166
7.6.1 模型的创建 166
7.6.2 摄像机和灯光的设置 167
7.6.3 材质的设置 167
7.6.4 动画的设置及渲染输出 170
7.7 合成第一场景 172
7.8 合成第二场景 175
7.9 合成第三场景 178
7.10 合成第四场景 180
7.11 合成第五场景 183
7.12 合成及渲染输出 186
7.13 本章小结 188
第8章 cctv-12——钟表篇
8.1 频道及创意 192
8.1.1 频道简介 192
8.1.2 案例创意阐述 192
8.2 第一场景的制作 193
8.2.1 创建模型 193
8.2.2 材质的设置 198
8.2.3 摄像机和灯光的设置 200
8.2.4 摄像机和动画的设置 200
8.2.5 渲染输出 202
8.3 第二场景的制作 202
8.3.1 创建模型 202
8.3.2 材质的设置 204
8.3.3 摄像机和灯光的设置 205
8.3.4 动画的设置及渲染输出 206
8.4 第三场景的制作 206
8.4.1 创建模型 207
8.4.2 材质的设置 208
8.4.3 摄像机和灯光的设置 209
8.4.4 动画的设置及渲染输出 210
8.5 合成第一场景 211
8.6 合成第二场景 212
8.7 合成第三场景 214
8.8 合成总和成及渲染输出 216
8.9 本章小结 218
第9章 cctv-e——新闻
9.1 频道及创意 222
9.1.1 频道简介 222
9.1.2 创意阐述 222
9.2 第一场景的制作 223
9.2.1 创建模型 223
9.2.2 材质的设置 227
9.2.3 摄像机和灯光的设置 231
9.2.4 动画的设置 231
9.2.5 渲染输出 232
9.3 第二场景的制作 232
9.4 第三场景的制作 234
9.5 落版场景的制作 236
9.6 合成第一场景 237
9.6.1 背景的处理 238
9.6.2 主体物的合成 240
9.7 合成第二场景 242
9.8 合成第三场景 245
9.9 合成落版场景 249
9.10 总合成及渲染生成 253
9.11 本章小结 254
第10章 河南电视台——晨光剧场
10.1 创意阐述 258
10.2 第一场景的制作 259
10.2.1 创建模型 259
10.2.2 材质的设置 262
10.2.3 摄像机和灯光的设置 264
10.2.4 动画设置 265
10.2.5 渲染输出 265
10.3 第二场景的制作 266
10.3.1 创建模型 266
10.3.2 灯光和摄像机的设置 267
10.3.3 材质的设置 268
10.3.4 动画的设置及渲染输出 268
10.4 第三场景的制作 269
10.5 第四场景的制作 269
10.5.1 设置文件和创建模型 270
10.5.2 材质的设置 273
10.5.3 摄像机和灯光的设置 274
10.5.4 动画的设置及渲染输出 275
10.6 第五场景的制作 275
10.7 第六场景的制作 278
10.8 合成第一场景 281
10.9 合成第二场景 283
10.10 合成第三场景 284
10.11 合成第四场景 286
10.12 合成第五场景 288
10.13 合成落版场景 291
10.14 合成总合成及渲染输出 292
10.15 本章小结 294
第11章 黑龙江电视台法制频道——警讯
11.1 频道及创意 298
11.1.1 频道简介 298
11.1.2 创意阐述 298
11.2 场景的制作 299
11.2.1 创建模型 299
11.2.2 材质的设置 300
11.2.3 摄像机和灯光的设置 302
11.2.4 动画的设置及渲染输出 304
11.3 落版场景的制作 306
11.3.1 模型的创建 306
11.3.2 摄像机和灯光的设置 307
11.3.3 文字材质的设置 308
11.3.4 动画的设置及渲染输出 309
11.4 后期合成 310
11.4.1 背景及场景主体物的处理 310
11.4.2 添加各种元素丰富场景 312
11.4.3 对画面进行色调的处理 313
11.4.4 渲染输出 316
11.5 本章小结 318
第12章 河南卫视——卡通剧场
12.1 创意阐述 322
12.2 第一场景制作 323
12.2.1 创建模型 323
12.2.2 材质的设置 325
12.2.3 摄像机和灯光的设置 329
12.2.4 动画的设置及渲染输出 330
12.3 第二场景制作 331
12.3.1 创建模型 331
12.3.2 材质的设置 333
12.3.3 摄像机和灯光的设置 334
12.3.4 动画的设置及渲染输出 335
12.4 落版场景制作 336
12.5 合成第一场景 337
12.6 合成第二场景 339
12.7 合成落版场景 340
12.8 合成总合成及渲染输出 341
12.9 本章小结 344
第13章 cctv-新闻频道——面对面
13.1 创意阐述 348
13.2 第一场景的制作 349
13.2.1 模型的制作 349
13.2.2 金色材质的设置 351
13.2.3 摄像机和灯光的设置 352
13.2.4 动画的设置及渲染输出 353
13.3 第二场景的制作 354
13.4 第三场景的制作 355
13.4.1 模型的创建 355
13.4.2 材质的设置 356
13.4.3 创建摄像机及灯光 356
13.4.4 动画的设置及渲染输出 357
13.5 第四场景的制作 358
13.6 第五场景的制作 359
13.7 落版场景的制作 360
13.8 在after effects中合成镜头 362
13.8.1 背景的制作 362
13.8.2 第1部分的制作 365
13.8.3 第2部分的制作 369
13.8.4 第3部分的制作 372
13.8.5 第4部分的制作 374
13.8.6 第5部分的制作 377
13.8.7 最终渲染输出 379
13.9 本章小结 380
第14章 陕西体育健康频道——颠球篇
14.1 创意阐述 384
14.2 第一场景制作 385
14.2.1 创建模型 385
14.2.2 标志材质的设置 387
14.2.3 摄像机和灯光的设置 389
14.2.4 动画的设置及渲染输出 390
14.3 第二场景制作 392
14.4 第三场景制作 394
14.5 落版场景制作 395
14.5.1 创建模型 395
14.5.2 材质的设置 397
14.5.3 摄像机和灯光的设置 399
14.5.4 动画的设置及渲染输出 399
14.6 合成第一场景 400
14.7 合成第二场景 404
14.8 合成第三场景 406
14.9 合成落版场景 407
14.10 本章小结 410
第15章 河南电视台精品博览频道——top6层次篇
15.1 创意阐述 414
15.2 场景的制作 415
15.2.1 创建模型 415
15.2.2 材质的设置 417
15.2.3 摄像机和灯光的设置 419
15.2.4 动画的设置及渲染输出 420
15.3 定版场景的制作 423
15.3.1 定版logo的制作 424
15.3.2 材质的设置 424
15.3.3 动画的设置及渲染输出 427
15.4 在after effects中合成镜头 428
15.5 本章小结 432
第16章 电视包装编播与行业展望
16.1 编播系统基础知识 434
16.1.1 编播的概念 434
16.1.2 编播的方式与作用 434
16.1.3 编播的注意事项 435
16.2 媒体包装行业展望 435
16.2.1 电视包装的深度渗透 436
16.2.2 电视包装趋向多元化 436
16.2.3 电视包装公司分化 437
16.2.4 走进高清电视时代 437
16.2.5 走向多媒介融合 438
1.1 中国电视包装进化史 2
1.1.1 电视包装内容演变 2
1.1.2 电视包装风格演变 6
1.2 对电视包装的十大认识误区 10
1.2.1 做电视包装就是做“片头” 11
1.2.2 做电视包装就是做“栏包” 11
1.2.3 做电视包装就是做“动画” 11
1.2.4 客户很土很傻 12
1.2.5 只要漂亮就行 12
1.2.6 落版最后再做 12
1.2.7 前景比背景重要 12
1.2.8 做三维的不能画创意 13
1.2.9 那需要编程 13
1.2.10 这是我做的 14
1.3 频道整体包装流程 14
1.3.1 锐风行电视频道整体包装流程图 14
1.3.2 新流程创立的必要性 17
1.4 电视包装方案执行流程 17
第2章 概念系统与构成系统
.2.1 概念系统之标书研究 20
2.1.1 怎么看标书 20
2.1.2 看完标书后怎么做 21
2.2 概念系统之创意会 22
2.2.1 为什么要开创意会 22
2.2.2 创意会要完成什么 22
2.2.3 关于创意会的思考 23
2.3 概念系统之品牌现状分析 24
2.4 概念系统之受众研究 25
2.5 概念系统之竞争对手研究 26
2.6 概念系统之定位与策划 27
2.7 概念系统化 28
2.8 基础设计与“构成系统化” 30
2.9 构成系统之logo设计 31
2.9.1 logo释义 31
2.9.2 电视频道logo的分类 31
2.9.3 锐风行公司设计的频道logo赏析 32
2.9.4 标识组合 34
2.9.5 片头落版字设计 35
2.10 构成系统之频道字体设计 35
2.11 构成系统之辅助图形设计开发 37
2.12 构成系统之色彩方案 38
第3章 呼号及片头系统
3.1 频道呼号设计 40
3.1.1 呼号基础知识 40
3.1.2 cctv-2呼号《u型篇》创意与表现 42
3.1.3 河南电视剧频道呼号《镜像篇》创意与表现 45
3.2 栏目片头设计 53
3.2.1 关于栏目片头 53
3.2.2 cctv-e《国际新闻》创意与表现 56
3.3 导视系统设计 63
3.3.1 导视系统基础知识 63
3.3.2 导视系统的重要性 63
3.4 导视系统分类 63
3.4.1 频道导视系统常规条目 64
3.4.2 河南电视剧频道导视系统的创意与表现 68
第4章 宣传推广与离播包装
4.1 宣传推广系统与频道形象 80
4.2 宣传推广系统的内容 80
4.2.1 频道形象宣传片 80
4.2.2 栏目宣传片 82
4.2.3 主持人宣传片 82
4.3 离播包装系统 85
4.3.1 离播包装是什么 85
4.3.2 离播包装包括什么 85
4.3.3 离播包装能带来什么 88
第5章 电视包装前期拍摄
5.1 前期拍摄与频道包装 90
5.2 频道包装的拍摄类型 91
5.3 电视频道包装的拍摄流程 91
5.3.1 棚内拍摄 91
5.3.2 外景拍摄 93
5.4 人员与技术设备 94
5.4.1 人员 94
5.4.2 技术设备 94
5.5 拍摄前的3个本子 100
5.5.1 创意本(概念脚本) 100
5.5.2 故事本(故事脚本) 101
5.5.3 分镜本(执行脚本) 101
5.6 素材的编辑与整理 102
5.7 拍摄总结 102
第6章 cctv-2——u型篇
6.1 频道简介及创意 106
6.1.1 频道简介 106
6.1.2 案例创意阐述 106
6.2 第一场景的制作 107
6.2.1 创建红球及粒子系统 107
6.2.2 摄像机和灯光的设置 109
6.2.3 红球材质的设置 110
6.2.4 动画的设置 112
6.2.5 场景的渲染输出 112
6.3 第二场景的制作 113
6.3.1 红球运动轨迹的设置 113
6.3.2 摄像机和灯光的设置 116
6.3.3 动画的设置 117
6.4 第三场景的制作 118
6.5 第四场景的制作 118
6.5.1 落版文字及红球的设置 119
6.5.2 粒子系统的创建 120
6.5.3 摄像机和灯光的设置 123
6.5.4 材质的设置 125
6.5.5 动画的设置 125
6.6 合成第一场景 126
6.7 合成第二场景 130
6.8 合成第三场景 131
6.9 合成落版场景 132
6.10 合成总合成及渲染输出 133
6.11 本章小结 136
第7章 河南电视台——top6遥控器篇
7.1 频道及创意 140
7.1.1 频道简介 140
7.1.2 案例创意阐述 140
7.2 第一场景的制作 141
7.2.1 创建模型 141
7.2.2 材质的设置 149
7.2.3 摄像机和灯光的设置 152
7.2.4 动画的设置 154
7.2.5 场景的渲染输出 155
7.3 第二场景的制作 156
7.3.1 创建模型 156
7.3.2 材质的设置 158
7.3.3 摄像机和灯光设置 160
7.3.4 动画的设置及渲染输出 161
7.4 第三场景的制作 162
7.5 第四场景的制作 164
7.5.1 模型的创建 164
7.5.2 摄像机动画的设置 165
7.6 第五场景的制作 166
7.6.1 模型的创建 166
7.6.2 摄像机和灯光的设置 167
7.6.3 材质的设置 167
7.6.4 动画的设置及渲染输出 170
7.7 合成第一场景 172
7.8 合成第二场景 175
7.9 合成第三场景 178
7.10 合成第四场景 180
7.11 合成第五场景 183
7.12 合成及渲染输出 186
7.13 本章小结 188
第8章 cctv-12——钟表篇
8.1 频道及创意 192
8.1.1 频道简介 192
8.1.2 案例创意阐述 192
8.2 第一场景的制作 193
8.2.1 创建模型 193
8.2.2 材质的设置 198
8.2.3 摄像机和灯光的设置 200
8.2.4 摄像机和动画的设置 200
8.2.5 渲染输出 202
8.3 第二场景的制作 202
8.3.1 创建模型 202
8.3.2 材质的设置 204
8.3.3 摄像机和灯光的设置 205
8.3.4 动画的设置及渲染输出 206
8.4 第三场景的制作 206
8.4.1 创建模型 207
8.4.2 材质的设置 208
8.4.3 摄像机和灯光的设置 209
8.4.4 动画的设置及渲染输出 210
8.5 合成第一场景 211
8.6 合成第二场景 212
8.7 合成第三场景 214
8.8 合成总和成及渲染输出 216
8.9 本章小结 218
第9章 cctv-e——新闻
9.1 频道及创意 222
9.1.1 频道简介 222
9.1.2 创意阐述 222
9.2 第一场景的制作 223
9.2.1 创建模型 223
9.2.2 材质的设置 227
9.2.3 摄像机和灯光的设置 231
9.2.4 动画的设置 231
9.2.5 渲染输出 232
9.3 第二场景的制作 232
9.4 第三场景的制作 234
9.5 落版场景的制作 236
9.6 合成第一场景 237
9.6.1 背景的处理 238
9.6.2 主体物的合成 240
9.7 合成第二场景 242
9.8 合成第三场景 245
9.9 合成落版场景 249
9.10 总合成及渲染生成 253
9.11 本章小结 254
第10章 河南电视台——晨光剧场
10.1 创意阐述 258
10.2 第一场景的制作 259
10.2.1 创建模型 259
10.2.2 材质的设置 262
10.2.3 摄像机和灯光的设置 264
10.2.4 动画设置 265
10.2.5 渲染输出 265
10.3 第二场景的制作 266
10.3.1 创建模型 266
10.3.2 灯光和摄像机的设置 267
10.3.3 材质的设置 268
10.3.4 动画的设置及渲染输出 268
10.4 第三场景的制作 269
10.5 第四场景的制作 269
10.5.1 设置文件和创建模型 270
10.5.2 材质的设置 273
10.5.3 摄像机和灯光的设置 274
10.5.4 动画的设置及渲染输出 275
10.6 第五场景的制作 275
10.7 第六场景的制作 278
10.8 合成第一场景 281
10.9 合成第二场景 283
10.10 合成第三场景 284
10.11 合成第四场景 286
10.12 合成第五场景 288
10.13 合成落版场景 291
10.14 合成总合成及渲染输出 292
10.15 本章小结 294
第11章 黑龙江电视台法制频道——警讯
11.1 频道及创意 298
11.1.1 频道简介 298
11.1.2 创意阐述 298
11.2 场景的制作 299
11.2.1 创建模型 299
11.2.2 材质的设置 300
11.2.3 摄像机和灯光的设置 302
11.2.4 动画的设置及渲染输出 304
11.3 落版场景的制作 306
11.3.1 模型的创建 306
11.3.2 摄像机和灯光的设置 307
11.3.3 文字材质的设置 308
11.3.4 动画的设置及渲染输出 309
11.4 后期合成 310
11.4.1 背景及场景主体物的处理 310
11.4.2 添加各种元素丰富场景 312
11.4.3 对画面进行色调的处理 313
11.4.4 渲染输出 316
11.5 本章小结 318
第12章 河南卫视——卡通剧场
12.1 创意阐述 322
12.2 第一场景制作 323
12.2.1 创建模型 323
12.2.2 材质的设置 325
12.2.3 摄像机和灯光的设置 329
12.2.4 动画的设置及渲染输出 330
12.3 第二场景制作 331
12.3.1 创建模型 331
12.3.2 材质的设置 333
12.3.3 摄像机和灯光的设置 334
12.3.4 动画的设置及渲染输出 335
12.4 落版场景制作 336
12.5 合成第一场景 337
12.6 合成第二场景 339
12.7 合成落版场景 340
12.8 合成总合成及渲染输出 341
12.9 本章小结 344
第13章 cctv-新闻频道——面对面
13.1 创意阐述 348
13.2 第一场景的制作 349
13.2.1 模型的制作 349
13.2.2 金色材质的设置 351
13.2.3 摄像机和灯光的设置 352
13.2.4 动画的设置及渲染输出 353
13.3 第二场景的制作 354
13.4 第三场景的制作 355
13.4.1 模型的创建 355
13.4.2 材质的设置 356
13.4.3 创建摄像机及灯光 356
13.4.4 动画的设置及渲染输出 357
13.5 第四场景的制作 358
13.6 第五场景的制作 359
13.7 落版场景的制作 360
13.8 在after effects中合成镜头 362
13.8.1 背景的制作 362
13.8.2 第1部分的制作 365
13.8.3 第2部分的制作 369
13.8.4 第3部分的制作 372
13.8.5 第4部分的制作 374
13.8.6 第5部分的制作 377
13.8.7 最终渲染输出 379
13.9 本章小结 380
第14章 陕西体育健康频道——颠球篇
14.1 创意阐述 384
14.2 第一场景制作 385
14.2.1 创建模型 385
14.2.2 标志材质的设置 387
14.2.3 摄像机和灯光的设置 389
14.2.4 动画的设置及渲染输出 390
14.3 第二场景制作 392
14.4 第三场景制作 394
14.5 落版场景制作 395
14.5.1 创建模型 395
14.5.2 材质的设置 397
14.5.3 摄像机和灯光的设置 399
14.5.4 动画的设置及渲染输出 399
14.6 合成第一场景 400
14.7 合成第二场景 404
14.8 合成第三场景 406
14.9 合成落版场景 407
14.10 本章小结 410
第15章 河南电视台精品博览频道——top6层次篇
15.1 创意阐述 414
15.2 场景的制作 415
15.2.1 创建模型 415
15.2.2 材质的设置 417
15.2.3 摄像机和灯光的设置 419
15.2.4 动画的设置及渲染输出 420
15.3 定版场景的制作 423
15.3.1 定版logo的制作 424
15.3.2 材质的设置 424
15.3.3 动画的设置及渲染输出 427
15.4 在after effects中合成镜头 428
15.5 本章小结 432
第16章 电视包装编播与行业展望
16.1 编播系统基础知识 434
16.1.1 编播的概念 434
16.1.2 编播的方式与作用 434
16.1.3 编播的注意事项 435
16.2 媒体包装行业展望 435
16.2.1 电视包装的深度渗透 436
16.2.2 电视包装趋向多元化 436
16.2.3 电视包装公司分化 437
16.2.4 走进高清电视时代 437
16.2.5 走向多媒介融合 438
锐风行技法3ds Max/After Effects电视品牌形象包装完全解码
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!