简介
目录
基础篇 模型创建
第1章 3ds max 2014基础
1.1 中文版3ds max 2014简介
1.2 新增功能
1.3 安装方法
1.4 界面介绍
1.5 视口布局
第2章 基本三维建模
2.1 标准基本体
2.2 实例制作——书柜
2.3 扩展基本体
2.4 实例制作——沙发
第3章 二维转三维建模
3.1 二维形体
3.2 线的控制与编辑样条线
3.3 二维形体修改器
3.4 实例制作——倒角文字
3.5 实例制作——花式栏杆
第4章 布尔运算与放样
4.1 布尔运算
4.2 多次布尔运算
4.3 放样
4.4 放样修改
4.5 放样变形
4.6 实例制作——装饰立柱
4.7 实例制作——窗帘
第5章 场景模型编辑
5.1 模型打开与合并
5.2 模型保存与压缩
5.3 移动、旋转、缩放
5.4 复制
5.5 阵列
5.6 对齐
5.7 实例制作——布置餐桌椅
第6章 常用修改器
6.1 “编辑网格”修改器
6.2 “网格平滑”修改器
6.3 “FFD”修改器
6.4 “壳”修改器
6.5 “挤出”修改器
6.6 “法线”修改器
6.7 实例制作——陶瓷花瓶
6.8 实例制作——抱枕
6.9 实例制作——靠背椅
第7章 材质编辑器
7.1 材质编辑器介绍
7.2 控制贴图
7.3 “UVW贴图”修改器
7.4 贴图路径
7.5 建筑材质介绍
7.6 多维子对象材质介绍
7.7 实例制作——家具材质贴图
第8章 建立场景模型
8.1 导入图纸文件
8.2 创建墙体模型
8.3 制作顶面与地面
8.4 创建门、窗、楼梯
8.5 制作窗户
8.6 创建摄像机与外景
8.7 合并场景模型
提高篇 材质灯光
第9章 V-Ray介绍
9.1 V-Ray安装
9.2 V-Ray界面介绍
第10章 V-Ray常用材质
10.1 V-Ray材质介绍
10.2 V-Ray常用材质
10.3 V-Ray特殊材质
10.4 V-Ray材质保存与调用
第11章 V-Ray灯光
11.1 灯光
11.2 阴影
11.3 阳光
11.4 天空贴图
第12章 V-Ray渲染
12.1 渲染面板介绍
12.2 调整测试渲染参数
12.3 设置最终渲染参数
12.4 使用光子图渲染
第13章 灯光布置原则
13.1 室外光布置
13.2 室内光布置
精华篇 实例制作
第14章 厨房效果图
14.1 建立基础模型
14.2 赋予初步材质
14.3 设置灯光与渲染
14.4 设置精确材质
14.5 最终渲染
第15章 酒店客房效果图
15.1 建立基础模型
15.2 赋予初步材质
15.3 设置灯光与渲染
15.4 设置精确材质
15.5 最终渲染
第16章 会议室效果图
16.1 建立基础模型
16.2 赋予初步材质
16.3 设置灯光与渲染
16.4 设置精确材质
16.5 最终渲染
第17章 大堂效果图
17.1 建立基础模型
17.2 赋予初步材质
17.3 设置灯光与渲染
17.4 设置精确材质
17.5 最终渲染
第18章 装修效果图修饰
18.1 修饰基础 257
18.2 后期修饰方法
18.3 添加元素
18.4 效果图保存
光盘使用说明
参考文献
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