简介
本书是我社2006年出版的《3ds Max高级程序贴图的艺术》一书的升级
版,是迄今为止国内首部讲解3ds Max程序贴图生成材质、纹理效果表现的
专业图书。作者经历4年潜心研究,对前一版本做了大量的补充。全书通过
70多个具有国际水准的典型实例,详细剖析了程序贴图所能实现的各种材质
、纹理、特效和材质动画效果,并提供了各种相关问题的解决方案,极大地
提高了工作效率,改善了渲染流程。
本书是技术与艺术的完美结合,适合有一定基础的CG设计爱好者,也适
合作为高等院校相关专业学生的技术进阶教程。
目录
Chapter 01 程序贴图概述
1.1 程序贴图的概念
1.2 3ds Max材质编辑系统基础
1.2.1 3ds Max材质分类
1.2.2 3ds Max材质参数面板
1.2.3 3ds Max贴图分类
1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图
1.3 本章总结
Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质
2.1 材质制作所应遵循的规律
2.1.1 色彩
2.1.2 质感
2.1.3 物理光学特性
2.1.4 灯光照明
2.2 创建简单的石头材质
2.3 创建简单的金属材质
2.4 创建简单的折射材质
2.5 创建简单的CD激光材质
2.6 创建丝绸材质
2.7 创建X射线效果
2.8 创建汽车漆质感
2.9 创建简单的水面材质
2.10 创建不锈钢效果
2.11 本章总结
Chapter 03 高级复合程序贴图制作
3.1 本章要点
3.2 创建破旧金属材质
3.3 创建黄金面具
3.4 创建真实的石头材质
3.5 创建真实的冰块材质
3.6 创建真实的地形材质1
3.7 创建真实的地形材质2
3.8 顶点色贴图
3.9 创建熔岩材质
3.10 本章总结
Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质
4.1 本章重点
4.2 创建简单天空贴图
4.3 运用高光效果制作全景天空
4.4 运用2D贴图制作体积云1
4.5 运用2D贴图制作体积云2
4.6 运用渐变贴图制作三维体积云
4.7 烟雾效果
4.8 燃烧效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他运用
4.11 本章总结
Chapter 05 运用程序贴图创建水材质
5.1 本章要点
5.2 如何制作清澈的水
5.3 如何制作海洋材质
5.4 如何制作海洋风暴材质
5.5 如何制作清澈的海水
5.6 如何制作海底效果
5.7 如何制作湖水效果
5.8 本章总结
Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果
6.1 本章要点
6.2 运用Translucent Shader创建基本的SSS效果
6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果
6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果
6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果
6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果
6.7 制作一个漂亮的半透明材质
6.8 使用Raytrace材质创建逼真的冰洞
6.9 制作一个中心燃烧的龙珠
6.10 制作皮肤效果
6.11 本章总结
Chapter 07 NPR材质效果
7.1 NPR简介
7.2 运用程序贴图生成轮廓线
7.3 运用程序贴图生成填色效果
7.4 NPR混合着色效果
7.5 水彩效果
7.6 国画效果
7.7 漫画效果
7.8 NPR的树
7.9 Ink'n Paint
7.10 本章总结
Chapter 08 Mental ray Shader
8.1 Mental ray简介
8.2 Mental ray使用基础
8.3 创建一个简单的Mental ray Shader
8.4 Dielectric Shader
8.5 Mental ray置换
8.6 体积Shader
8.7 Mental ray SSS Material
8.8 Mental ray SSS Physical Material
8.9 Mental ray Translucency Shader
8.10 Mental ray Light Shader
8.11 Arch & Design/Car Paint Material和ProMaterials
8.12 本章总结
Chapter 09 程序贴图动画
9.1 本章要点
9.2 程序贴图动画原理
9.3 制作云层动画
9.4 制作海洋动画
9.5 生长/消失动画1
9.6 生长/消失动画2
9.7 腐蚀动画效果
9.8 飞舞的光线
9.9 时光隧道
9.10 星尘
9.11 材质贴图绑定
9.11.1 粒子动画实例
9.11.2 置换空间扭曲实例
9.11.3 自定义面板应用实例
9.12 本章总结
Chapter 10 插件、脚本和材质库
10.1 材质贴图插件
10.2 插件运用实例
10.3 材质贴图脚本工具运用
10.4 材质库
10.5 本章总结
1.1 程序贴图的概念
1.2 3ds Max材质编辑系统基础
1.2.1 3ds Max材质分类
1.2.2 3ds Max材质参数面板
1.2.3 3ds Max贴图分类
1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图
1.3 本章总结
Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质
2.1 材质制作所应遵循的规律
2.1.1 色彩
2.1.2 质感
2.1.3 物理光学特性
2.1.4 灯光照明
2.2 创建简单的石头材质
2.3 创建简单的金属材质
2.4 创建简单的折射材质
2.5 创建简单的CD激光材质
2.6 创建丝绸材质
2.7 创建X射线效果
2.8 创建汽车漆质感
2.9 创建简单的水面材质
2.10 创建不锈钢效果
2.11 本章总结
Chapter 03 高级复合程序贴图制作
3.1 本章要点
3.2 创建破旧金属材质
3.3 创建黄金面具
3.4 创建真实的石头材质
3.5 创建真实的冰块材质
3.6 创建真实的地形材质1
3.7 创建真实的地形材质2
3.8 顶点色贴图
3.9 创建熔岩材质
3.10 本章总结
Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质
4.1 本章重点
4.2 创建简单天空贴图
4.3 运用高光效果制作全景天空
4.4 运用2D贴图制作体积云1
4.5 运用2D贴图制作体积云2
4.6 运用渐变贴图制作三维体积云
4.7 烟雾效果
4.8 燃烧效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他运用
4.11 本章总结
Chapter 05 运用程序贴图创建水材质
5.1 本章要点
5.2 如何制作清澈的水
5.3 如何制作海洋材质
5.4 如何制作海洋风暴材质
5.5 如何制作清澈的海水
5.6 如何制作海底效果
5.7 如何制作湖水效果
5.8 本章总结
Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果
6.1 本章要点
6.2 运用Translucent Shader创建基本的SSS效果
6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果
6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果
6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果
6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果
6.7 制作一个漂亮的半透明材质
6.8 使用Raytrace材质创建逼真的冰洞
6.9 制作一个中心燃烧的龙珠
6.10 制作皮肤效果
6.11 本章总结
Chapter 07 NPR材质效果
7.1 NPR简介
7.2 运用程序贴图生成轮廓线
7.3 运用程序贴图生成填色效果
7.4 NPR混合着色效果
7.5 水彩效果
7.6 国画效果
7.7 漫画效果
7.8 NPR的树
7.9 Ink'n Paint
7.10 本章总结
Chapter 08 Mental ray Shader
8.1 Mental ray简介
8.2 Mental ray使用基础
8.3 创建一个简单的Mental ray Shader
8.4 Dielectric Shader
8.5 Mental ray置换
8.6 体积Shader
8.7 Mental ray SSS Material
8.8 Mental ray SSS Physical Material
8.9 Mental ray Translucency Shader
8.10 Mental ray Light Shader
8.11 Arch & Design/Car Paint Material和ProMaterials
8.12 本章总结
Chapter 09 程序贴图动画
9.1 本章要点
9.2 程序贴图动画原理
9.3 制作云层动画
9.4 制作海洋动画
9.5 生长/消失动画1
9.6 生长/消失动画2
9.7 腐蚀动画效果
9.8 飞舞的光线
9.9 时光隧道
9.10 星尘
9.11 材质贴图绑定
9.11.1 粒子动画实例
9.11.2 置换空间扭曲实例
9.11.3 自定义面板应用实例
9.12 本章总结
Chapter 10 插件、脚本和材质库
10.1 材质贴图插件
10.2 插件运用实例
10.3 材质贴图脚本工具运用
10.4 材质库
10.5 本章总结
Art of procedural shader with 3ds Max
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