Invisible art of camera tracking

副标题:无

作   者:李伟编著

分类号:

ISBN:9787115238634

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简介

   本书是国内第一本全方位介绍镜头跟踪体系的教材,由国内一线视效   公司的资深运动匹配师撰写。    全书分为5篇介绍了影视特效领域中的镜头跟踪内容,主要以boujou和   MatchMover Pro为例。集中讲述了运动匹配的工作体系,包括整体的工作   流程,运动匹配程序原理的阐述,如何进行前期的拍摄的现场控制,后期   怎样进行完整的镜头跟踪,如何处理疑难的镜头跟踪并尽可能地提升跟踪   质量,以及跟踪数据在其他场合的应用。    本书附带两张DVD高清多媒体教学光盘,内容包括boujou和MatchMover   Pro的软件参数讲解和基本操作视频教程,书中所有案例的场景源文件、镜   头素材以及项目工程文件,此外还有高清级别的现实案例镜头及特别提供   的精彩视效demo以供鉴赏。    本书适合广大CG爱好者,尤其是正在从事影视特效工作的初中级读者   阅读。对于具有运动匹配经验的业内人士,同样具有很高的参考价值。   

目录

  第1篇 引子
  第1章 运动匹配概论 13
   1.1 什么是运动匹配 14
   1.2 一次典型的运动匹配 16
   1.3 运动匹配的工作体系 17
   1.4 运动匹配在视效生产线上的定位 23
  第2章 匹配静止的镜头 24
   2.1 透视匹配教程 25
   2.1.1 收集场景数据 25
   2.1.2 设置摄像机 27
   2.1.3 添加环境几何体 29
   2.1.4 创建摄影机系统 31
   2.2 使用摄影机贴图模拟镜头运动 35
  第2篇 跟踪运动的镜头
  第3章 运动匹配程序 41
   3.1 运动匹配程序简介 42
   3.2 运动匹配程序原理——照相测量法 48
   3.2.1 解算 49
   3.2.2 光学摄影术 49
   3.2.3 投影 51
   3.2.4 建立摄影机 52
   3.2.5 视差  56
   3.3 运动匹配程序的使用 58
   3.4 入门教程:boujou的基本用法 59
  第4章 2D跟踪 67
   4.1 2D跟踪的流程 68
   4.1.1 解剖一次2D跟踪 69
   4.1.2 跟踪点的放置要点 69
   4.1.3 获取有效的跟踪 72
   4.1.4 镜头画面对2D跟踪的影响 75
   4.1.5 镜头的预处理 80
   4.2 教程:2D跟踪 81
   4.2.1 评估镜头 81
   4.2.2 在MatchMover Pro中放置跟踪点 83
   4.2.3 选择合适的跟踪点 86
   4.2.4 添加其他的跟踪点 87
  第5章 3D解算 89
   5.1 怎样才是一个“好”的解算 90
   5.2 解算摄影机 91
   5.2.1 选择合适的设置 91
   5.2.2 教程:解算摄影机 92
   5.3 评估解算 94
   5.3.1 评估3D参考点 95
   5.3.2 评估3D空间 95
   5.3.3 渲染运动匹配结果 96
   5.4 摄影机运动与3D解算 97
   5.5 教程:设置坐标系统并输出场景 100
  第6章 自动跟踪 107
   6.1 自动跟踪简介 108
   6.2 编辑自动跟踪 109
   6.3 使用遮罩(Mask) 111
   6.4 自动跟踪的优势 112
   6.5 教程:使用boujou进行自动跟踪 113
  第7章 环境匹配设置 122
   7.1 放置摄影机 123
   7.2 检查运动匹配 124
   7.2.1 引入代理物体 124
   7.2.2 棋盘格纹理检查 126
   7.3 匹配环境 127
   7.4 教程:设置环境匹配 130
   7.4.1 添加测试几何体 131
   7.4.2 给物体进行纹理贴图并匹配测试 134
   7.4.3 在环境中放置匹配过的数据 136
   7.5 更改坐标系统 140
   7.6 提交场景 141
  第3篇 程序之外的事情
  第8章 摄影机 143
   8.1 胶片摄影机的工作原理 144
   8.2 镜头 145
   8.2.1 焦距 146
   8.2.2 焦点 147
   8.2.3 节点性 148
   8.3 胶片背板(film back)和CCD 148
   8.3.1 胶片背板和焦距 149
   8.3.2 数字摄影机 149
   8.3.3 使用摄影机信息 151
   8.4 镜头畸变 152
   8.5 视频的数字化 155
   8.6 小结:影响运动匹配的视频元素 157
  第9章 拍摄现场的控制 159
   9.1 获取正确的信息 160
   9.2 获取摄影机信息 162
   9.2.1 拍摄之前 162
   9.2.2 拍摄过程中 164
   9.2.3 拍摄之后 166
   9.3 布景中的标记 166
   9.4 在现场时与他人的合作 167
   9.5 建立一套运动匹配的装备 170
  第4篇 应对跟踪失败的状况及高级实例
  第10章 疑难镜头的处理和高级技术 175
   10.1 如何有效应对疑难镜头 176
   10.2 疑难镜头的检查 177
   10.2.1 检查摄影机的运动 177
   10.2.2 检查场景的位置和匹配 179
   10.2.3 审视2D跟踪 179
   10.2.4 检查素材的问题 180
   10.3 问题诊断 181
   10.3.1 参考点异常分布的问题 181
   10.3.2 摄影机路径异常的问题 182
   10.3.3 场景缓慢的偏移 183
   10.3.4 运动模糊导致的问题 184
   10.4 高级工具和跟踪技巧 184
   10.4.1 高级2D跟踪工具 184
   10.4.2 使用约束 186
   10.4.3 使用参考照片 187
   10.4.4 强制解算 188
   10.4.5 模拟焦距 188
   10.4.6 使用测量数据 189
  第11章 运动匹配解算实例 191
   11.1 实例1:混合变焦镜头的处理 192
   11.2 实例2:变焦摇镜头的处理 196
   11.3 实例3:纵深镜头的处理 201
   11.4 实例4:广角畸变镜头的处理 206
   11.5 实例5:遮罩的合理使用 216
  第5篇 运动匹配的其他内容
  第12章 匹配运动物体 221
   12.1 基本技术 222
   12.2 调整模型并应对不良的数据 226
   12.3 教程:匹配演员的动作 227
   12.3.1 设置摄影机 228
   12.3.2 放置演员模型并设置初始姿态 231
   12.3.3 分析演员身体运动 233
   12.3.4 初次匹配 235
   12.3.5 二次匹配及细节调整 237
   12.4 使用运动匹配程序进行物体跟踪 239
   12.5 教程:解算叠加运动的镜头 242
  第13章 从运动匹配中建模和基于图像的建模 250
   13.1 从运动匹配中建模 251
   13.2 教程: 使用运动匹配数据建模 252
   13.2.1 制作建筑 253
   13.2.2 制作剩余的建筑 255
   13.2.3 构建街道 256
  第14章 运动匹配数据的其他用途 260
   14.1 创建特殊的摄影机 261
   14.1.1 扩展和增强摄影机的运动 261
   14.1.2 混合匹配的摄影机 264
   14.1.3 在Maya中混合摄影机 264
   14.1.4 物体运动与摄影机运动的转换 269
   14.2 运动匹配与背景绘制和修复 270
   14.3 运动匹配与合成师的配合 273
  词汇表 276
  后记 280
  

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