简介
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《autodesk 3ds max 2012标准培训实战手册ii》是《autodesk 3ds max 2012标准培训教材ii》的配套练习册。本书全面而系统地训练3ds max高级操作技巧、nurbs建模技术、高级材质和贴图渲染技术、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、cs与cat角色动画系统、pf粒子流系统、毛发系统、布料系统和编程技术等各种高级模块的应用技能,通过大量的应用案例提高读者的软件使用能力,为进一步学习专业类知识打下坚实的基础。同时,本书中还对《atc 3ds max ii级动画工程师(产品专家)认证考试大纲》中规定的知识点进行了简要分析和说明,安排了详细的真题解析内容,并配有完整的视频演示。
《autodesk 3ds max 2012标准培训实战手册ii》的内容以大纲解析、案例操作和真题解析为主,案例部分提供主要的制作过程,但不提供详细的数据参考,视频中提供了相同案例的操作步骤和具体参数,并且对试题的解答进行了详细的指导和演示。这两种教学方式相互配合,使读者养成独立思考问题和解决问题的习惯,全面吸收所学的知识,提高软件的应用水平。
《autodesk 3ds max 2012标准培训实战手册ii》是autodesk认证考试用书,也适用于3ds max的中级学习者学习、训练使用。
目录
《autodesk 3ds max 2012标准培训实战手册ii》
第1章 3ds max高级操作
1.1 3ds max高级操作功能 2
1.1.1 文件与场景管理 2
1.1.2 高级配置 2
1.1.3 工具面板 3
1.2 3ds max高级操作技巧 3
1.2.1 3ds max疑难杂症解决方案 3
1.2.2 无光投影和摄影机匹配 24
1.3 试题精讲 29
第2章 3ds max nurbs建模技术
2.1 3ds max nurbs建模技术大纲解析 33
2.1.1 nurbs基本元素及参数设置 33
2.1.2 nurbs曲线创建 33
2.1.3 nurbs曲面创建 33
2.2 nurbs建模案例练习 33
2.2.1 闹钟 33
2.2.2 水壶 40
2.2.3 钢笔 47
2.3 试题精讲 50
.第3章 3ds max高级材质贴图与渲染
3.1 3ds max高级材质贴图与渲染大纲解析 53
3.1.1 高级材质技术 53
3.1.2 高级贴图技术 53
3.1.3 高级渲染技术 53
3.2 高级材质贴图与渲染案例练习 53
3.2.1 卡通材质——卫星 53
3.2.2 uvw展开——箱子 56
3.2.3 材质动画——显影 62
3.2.4 渲染到纹理——包 66
3.2.5 法线贴图——龙 70
3.2.6 渲染元素——玩具车 74
3.2.7 批处理渲染——椅子 78
3.3 试题精讲 79
第4章 3ds max mental ray高级渲染技术
4.1 3ds max mental ray高级渲染技术大纲解析 83
4.1.1 mental ray渲染器介绍 83
4.1.2 mental ray渲染器材质与贴图类型 83
4.1.3 mental ray渲染器的应用 83
4.2 mental ray高级渲染案例练习 83
4.2.1 玻璃飞行器 83
4.2.2 金属材质——mp4 87
4.2.3 dgs材质 95
4.2.4 陶瓷和焦散 100
4.2.5 glow发光明暗器 103
4.2.6 car paint车漆材质 106
4.2.7 3s材质 109
4.2.8 arch&design建筑材质 113
4.2.9 autodesk材质 120
4.2.10 天光和mr sky门户 125
4.2.11 mental ray卡通材质 128
4.2.12 mental ray专用无光投影材质 132
4.2.13 mental ray景深 135
4.2.14 mental ray置换 139
4.3 试题精讲 143
第5章 3ds max高级动画技术
5.1 3ds max高级动画技术 147
5.1.1 骨骼 147
5.1.2 蒙皮 147
5.1.3 ik技术 147
5.1.4 表情动画 147
5.1.5 角色系统和辅助动画控制 147
5.2 高级动画案例练习 148
5.2.1 骨骼的搭建——男人骨骼 148
5.2.2 ik机械动画——柴油机 155
5.2.3 ik骨骼动画——爬虫 160
5.2.4 骨骼ik蒙皮——机枪开火 164
5.3 试题精讲 167
第6章 3ds max角色动画系统
6.1 3ds max角色动画技术大纲解析 171
6.1.1 3ds max character studio角色动画系统 171
6.1.2 character animation toolkit角色动画系统 171
6.2 cs角色动画案例练习 172
6.2.1 骨骼和蒙皮 172
6.2.2 姿态调节——思考者 180
6.2.3 踩踏关键点——摸墙反弹 184
6.2.4 踩踏和滑动关键点——机枪开火 187
6.2.5 混合器的使用 191
6.2.6 群集动画——避开建筑物 209
6.2.7 多组代理对象进行不同的行为 215
6.3 cat角色动画案例练习 219
6.3.1 手动搭建cat骨骼 219
6.3.2 骨骼沿路径在曲面上运动 225
6.3.3 cat骨骼运动过渡 229
6.3.4 上楼梯动画 232
6.3.5 网络资源的调用 237
6.3.6 姿态的保存和调用 239
6.3.7 剪辑的保存和调用 241
6.3.8 变形曲面行走 245
6.3.9 cat捕捉和调用cs动作 248
6.3.10 cat手调关键帧动画 251
6.3.11 cat层转换 255
6.3.12 cat群集动画 262
6.3.13 cat骨骼蒙皮 268
6.4 试题精讲 273
第7章 3ds max particle flow粒子流系统
7.1 3ds max particle flow粒子流系统大纲解析 277
7.1.1 particle flow粒子流基础知识 277
7.1.2 particle flow粒子流的使用 277
7.2 particle flow粒子流系统案例练习 277
7.2.1 单粒子多路径运动 277
7.2.2 动态喷泉 282
7.2.3 翻版 287
7.2.4 箭雨 295
7.2.5 葫芦娃 300
7.2.6 掉落的弹壳 309
7.2.7 在起伏地面上运动 316
7.2.8 拖尾 322
7.2.9 起伏的立柱 328
7.2.10 鱼群 334
7.3 试题精讲 339
第8章 3ds max hair和fur发毛制作系统
8.1 hair和fur毛发制作系统大纲解析 344
8.2 hair和fur毛发制作系统案例练习 344
8.2.1 多色地毯 344
8.2.2 草地 347
8.2.3 铁钉动画 352
8.3 试题精讲 356
第9章 3ds max cloth布料系统
9.1 cloth布料系统大纲解析 359
9.2 cloth布料系统案例练习 359
9.2.1 船上的风帆 359
9.2.2 链锁桥 364
9.2.3 布料随角色运动 369
9.2.4 门帘 372
9.3 试题精讲 377
第10章 3ds max编程技术
10.1 3ds max编程技术大纲解析 380
10.2 3ds max编程技术案例练习 380
10.2.1 表达式——水龙头 380
10.2.2 表达式——齿轮 383
10.2.3 脚本——创建城市 385
10.2.4 脚本——魔方 388
10.2.5 脚本——包装案例 394
10.2.6 多行脚本——正弦编辑器 398
10.3 试题精讲 408
附录:autodesk 3ds max 2012产品专家认证考试大纲 411
第1章 3ds max高级操作
1.1 3ds max高级操作功能 2
1.1.1 文件与场景管理 2
1.1.2 高级配置 2
1.1.3 工具面板 3
1.2 3ds max高级操作技巧 3
1.2.1 3ds max疑难杂症解决方案 3
1.2.2 无光投影和摄影机匹配 24
1.3 试题精讲 29
第2章 3ds max nurbs建模技术
2.1 3ds max nurbs建模技术大纲解析 33
2.1.1 nurbs基本元素及参数设置 33
2.1.2 nurbs曲线创建 33
2.1.3 nurbs曲面创建 33
2.2 nurbs建模案例练习 33
2.2.1 闹钟 33
2.2.2 水壶 40
2.2.3 钢笔 47
2.3 试题精讲 50
.第3章 3ds max高级材质贴图与渲染
3.1 3ds max高级材质贴图与渲染大纲解析 53
3.1.1 高级材质技术 53
3.1.2 高级贴图技术 53
3.1.3 高级渲染技术 53
3.2 高级材质贴图与渲染案例练习 53
3.2.1 卡通材质——卫星 53
3.2.2 uvw展开——箱子 56
3.2.3 材质动画——显影 62
3.2.4 渲染到纹理——包 66
3.2.5 法线贴图——龙 70
3.2.6 渲染元素——玩具车 74
3.2.7 批处理渲染——椅子 78
3.3 试题精讲 79
第4章 3ds max mental ray高级渲染技术
4.1 3ds max mental ray高级渲染技术大纲解析 83
4.1.1 mental ray渲染器介绍 83
4.1.2 mental ray渲染器材质与贴图类型 83
4.1.3 mental ray渲染器的应用 83
4.2 mental ray高级渲染案例练习 83
4.2.1 玻璃飞行器 83
4.2.2 金属材质——mp4 87
4.2.3 dgs材质 95
4.2.4 陶瓷和焦散 100
4.2.5 glow发光明暗器 103
4.2.6 car paint车漆材质 106
4.2.7 3s材质 109
4.2.8 arch&design建筑材质 113
4.2.9 autodesk材质 120
4.2.10 天光和mr sky门户 125
4.2.11 mental ray卡通材质 128
4.2.12 mental ray专用无光投影材质 132
4.2.13 mental ray景深 135
4.2.14 mental ray置换 139
4.3 试题精讲 143
第5章 3ds max高级动画技术
5.1 3ds max高级动画技术 147
5.1.1 骨骼 147
5.1.2 蒙皮 147
5.1.3 ik技术 147
5.1.4 表情动画 147
5.1.5 角色系统和辅助动画控制 147
5.2 高级动画案例练习 148
5.2.1 骨骼的搭建——男人骨骼 148
5.2.2 ik机械动画——柴油机 155
5.2.3 ik骨骼动画——爬虫 160
5.2.4 骨骼ik蒙皮——机枪开火 164
5.3 试题精讲 167
第6章 3ds max角色动画系统
6.1 3ds max角色动画技术大纲解析 171
6.1.1 3ds max character studio角色动画系统 171
6.1.2 character animation toolkit角色动画系统 171
6.2 cs角色动画案例练习 172
6.2.1 骨骼和蒙皮 172
6.2.2 姿态调节——思考者 180
6.2.3 踩踏关键点——摸墙反弹 184
6.2.4 踩踏和滑动关键点——机枪开火 187
6.2.5 混合器的使用 191
6.2.6 群集动画——避开建筑物 209
6.2.7 多组代理对象进行不同的行为 215
6.3 cat角色动画案例练习 219
6.3.1 手动搭建cat骨骼 219
6.3.2 骨骼沿路径在曲面上运动 225
6.3.3 cat骨骼运动过渡 229
6.3.4 上楼梯动画 232
6.3.5 网络资源的调用 237
6.3.6 姿态的保存和调用 239
6.3.7 剪辑的保存和调用 241
6.3.8 变形曲面行走 245
6.3.9 cat捕捉和调用cs动作 248
6.3.10 cat手调关键帧动画 251
6.3.11 cat层转换 255
6.3.12 cat群集动画 262
6.3.13 cat骨骼蒙皮 268
6.4 试题精讲 273
第7章 3ds max particle flow粒子流系统
7.1 3ds max particle flow粒子流系统大纲解析 277
7.1.1 particle flow粒子流基础知识 277
7.1.2 particle flow粒子流的使用 277
7.2 particle flow粒子流系统案例练习 277
7.2.1 单粒子多路径运动 277
7.2.2 动态喷泉 282
7.2.3 翻版 287
7.2.4 箭雨 295
7.2.5 葫芦娃 300
7.2.6 掉落的弹壳 309
7.2.7 在起伏地面上运动 316
7.2.8 拖尾 322
7.2.9 起伏的立柱 328
7.2.10 鱼群 334
7.3 试题精讲 339
第8章 3ds max hair和fur发毛制作系统
8.1 hair和fur毛发制作系统大纲解析 344
8.2 hair和fur毛发制作系统案例练习 344
8.2.1 多色地毯 344
8.2.2 草地 347
8.2.3 铁钉动画 352
8.3 试题精讲 356
第9章 3ds max cloth布料系统
9.1 cloth布料系统大纲解析 359
9.2 cloth布料系统案例练习 359
9.2.1 船上的风帆 359
9.2.2 链锁桥 364
9.2.3 布料随角色运动 369
9.2.4 门帘 372
9.3 试题精讲 377
第10章 3ds max编程技术
10.1 3ds max编程技术大纲解析 380
10.2 3ds max编程技术案例练习 380
10.2.1 表达式——水龙头 380
10.2.2 表达式——齿轮 383
10.2.3 脚本——创建城市 385
10.2.4 脚本——魔方 388
10.2.5 脚本——包装案例 394
10.2.6 多行脚本——正弦编辑器 398
10.3 试题精讲 408
附录:autodesk 3ds max 2012产品专家认证考试大纲 411
Autodesk 3ds Max 2012标准培训实战手册.Ⅱ
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