Visual Basic轻松入门

副标题:无

作   者:李俊民,许波编著

分类号:

ISBN:9787115194718

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简介

  《Visual Basic轻松入门》是一本为程序初学者轻松地学习Visual Basic编程语言而编写的图书。《Visual Basic轻松入门》从初学者的角度出发,由浅入深、循序渐进地讲解了Visual Basic编程语言中的各种编程技术,通过通俗易懂的讲解和丰富生动的典型示例,使得读者能够轻松地学习Visual Basic编程知识。   《Visual Basic轻松入门》共16章,分为入门篇、提高篇和实例篇3部分。入门篇为第1章-第9章,主要讲解Visual Basic的基础知识、Visual Basic 6.0中的窗体和控件、语句及语法结构、数组和函数、菜单与工具栏的设计方法和程序调试及错误处理等方面的内容;提高篇为第10章~第14章,主要讲解Visual Basic编程中的文件、图形、多媒体以及数据库和网络编程等方面的相关知识;实例篇为第15章和第16章,由软件信息管理系统和中小型企业员工管理系统两个典型的实例工程组成,通过对这两个管理系统的学习,读者可以具备开发中小型数据库管理系统的能力。   《Visual Basic轻松入门》附有配套光盘,光盘中提供了《Visual Basic轻松入门》所有示例和实例的源代码,为读者在使用《Visual Basic轻松入门》时提供方便。   《Visual Basic轻松入门》适用Visual Basic初、中级编程爱好者学习使用,也可作为各高校和各种培训机构的培训教材。  

目录

目录
第1篇 入门篇
第1章 从基础学Visual Basic
1.1 认识Visual Basic
1.1.1 Visual Basic的悠久历史
1.1.2 Visual Basic的过人之处
1.1.3 Visual Basic的各种版本
1.2 学习前的准备工作
1.2.1 安装学习工具——Visual Basic 6.0
1.2.2 安装查询宝典——MSDN
1.2.3 如何启动Visual Basic 6.0
1.3 找老师解决问题
1.3.1 请教编程老师——MSDN
1.3.2 从互联网中汲取营养
1.4 熟悉编程环境
1.4.1 开发环境的总体布局
1.4.2 编程环境中的标题栏和菜单栏
1.4.3 提高编程效率的工具——工具栏
1.4.4 工具箱中都有什么
1.4.5 如何把握全局——工程资源管理器
1.4.6 绘制自己的窗体界面
1.4.7 应用程序的细致描绘——属性窗口
1.4.8 编程指令司令部——代码窗口
1.4.9 使编写的代码暂时无效——注释代码
1.4.10 定制属于自己的开发环境
1.5 试着编写一个最简单的程序
1.5.1 应用程序编写的常用步骤
1.5.2 创建应用程序工程
1.5.3 绘制应用程序界面
1.5.4 设置对象的相关属性
1.5.5 发布指令——缩写代码
1.5.6 编写的程序是否能用——运行与调试
1.5.7 保存劳动成果
1.5.8 完成任务——生成可执行文件
1.6 本章小结
本章习题
第2章 少了你不行——窗体与模块对象
2.1 编程中不可缺少的对象——窗体
2.1.1 什么是对象
2.1.2 解剖窗体对象
2.1.3 窗体对象的添加与移除
2.2 使用窗体属性描绘窗体
2.2.1 给窗体改名字
2.2.2 指示窗体的用处
2.2.3 给窗体换衣服
2.2.4 换掉窗体中的默认图标
2.2.5 将窗体放在指定的地方
2.2.6 控制窗体的显示与不显示
2.3 窗体方法的使用
2.3.1 窗体的出现——Show方法
2.3.2 窗体的隐藏——Hide方法
2.3.3 窗体照片的输出——Print方法
2.3.4 销毁窗体——Unload方法
2.4 窗体的各种动作——窗体事件
2.4.1 点一下——Click(单击)事件
2.4.2 点两下——DblClick(双击)事件
2.4.3 使窗体动起来——Activate(激活)事件
2.4.4 窗体大小的改变——Resize(大小改变)事件
2.4.5 窗体的装载——Load(载入)事件
2.4.6 窗体的卸载——Unload(卸载)事件
2.5 领头羊窗体与MDI窗体
2.5.1 领头羊——指定启动窗体
2.5.2 有个性的MDI窗体
2.6 公共事物的处理场所——模块
2.6.1 标准模块
2.6.2 类模块
2.7 本章小结
本章习题
第3章 应用程序的建筑材料——控件
3.1 控件能用来干什么
3.1.1 简单了解一下控件
3.1.2 将控件添加到窗体当中
3.1.3 调整控件的位置和大小
3.1.4 控件的删除与恢复
3.1.5 使用控制命令对齐控件
3.2 标签控件
3.2.1 使用标签控件为文本框设置显示标题
3.2.2 程序界面中的标签控件
3.3 文本框类控件
3.3.1 文本框控件TextBox的应用
3.3.2 使用MaskEdBox控件约束输入数据
3.4 命令按钮控件
3.4.1 按钮的常用设置
3.4.2 使用命令按钮更换窗体的颜色
3.5 选择类控件
3.5.1 单项选择——单选按钮的使用
3.5.2 多项选择——复选按钮的使用
3.6 列表类控件
3.6.1 查看职务信息——ListBox控件
3.6.2 选择员工的性别——ComboBox控件
3.6.3 浏览员工信息——ListView控件
3.7 日期/时间类控件
3.7.1 使用Timer控件显示系统日期时间
3.7.2 使用DTPicker控件获取星期和月份
3.8 进度条控件
3.8.1 ProgressBar控件的属性
3.8.2 使用ProgressBar控件显示进度
3.9 框架类控件
3.9.1 在程序中使用Frame控件
3.9.2 在程序中使用SSTab控件
3.10 对话框控件
3.10.1 对话框控件都用在哪些方面
3.10.2 设置窗体背景的颜色
3.11 树形控件——TreeView
3.11.1 TreeView控件应用概述
3.11.2 TreeView控件的属性与方法
3.11.3 浏览人员基本信息
3.12 特殊的控件——ActiveX控件
3.12.1 ActiveX控件的不同之处
3.12.2 为ActiveX控件颁发证书
3.12.3 制作自己的ActiveX控件
3.13 本章小结
本章习题
第4章 应用程序的支撑框架——语法与语句结构
4.1 认识数据类型
4.1.1 基本的数据类型
4.1.2 定义自己的数据类型
4.1.3 枚举数据类型
4.1.4 数据类型之间的相互转换
4.2 应用程序的通信桥梁——常量与变量
4.2.1 永恒不变的桥梁——常量
4.2.2 善于变化的桥梁一变量
4.2.3 Option Explicit语句的作用
4.3 程序代码的必备元素——运算符与表达式
4.3.1 简单的赋值运算符
4.3.2 使用逻辑运算符进行逻辑判断
4.3.3 使用算术运算符进行数学计算
4.3.4 与关系运算符搞好关系
4.3.5 功能强大的字符串运算符
4.3.6 运算符的得力助手——表达式
4.4 一条大路通罗马——顺序结构语句
4.4.1 顺序结构中的条件赋值
4.4.2 输入输出控制
4.5 要走哪条路——选择结构语句
4.5.1 IF语句控制
4.5.2 多层IF语句的组合使用
4.5.3 Select Case语句使用起来更方便
4.6 绕着圈圈走——循环结构语句
4.6.1 For循环语句
4.6.2 Do循环语句
4.6.3 While循环语句
4.6.4 协起手来一起工作——循环语句的嵌套使用
4.7 其他常用的控制语句
4.7.1 走自己的路——GoTo语句
4.7.2 跳出圈圈——Exit For与Exit Do语句
4.7.3 一切都结束了——End语句
4.8 本章小结
本章习题
第5章 数组、过程与函数
5.1 让计算机能够处理更多的数据——使用数组
5.1.1 与数组见面
5.1.2 一维数组的定义
5.1.3 二维数组的定义方法
5.2 控制数组为我所用
5.2.1 静态数组与动态数组
5.2.2 数组的输入与输出
5.2.3 向数组中插入数据
5.2.4 删除数组中的数据
5.2.5 查找数组中的元素
5.3 代码的组成单元——过程
5.3.1 Sub过程的使用
5.3.2 Function过程的使用
5.4 编程利器——函数
5.4.1 使用字符串处理函数
5.4.2 使用数学计算函数
5.4.3 使用日期函数
5.4.4 随机函数
5.4.5 使用Shell函数调用外部程序
5.5 本章小结
本章习题
第6章 菜单、工具栏与状态栏
6.1 学会用菜单
6.1.1 教你设计菜单
6.1.2 随意移动的菜单
6.2 工具栏很重要
6.2.1 教你设计工具栏
6.2.2 美化自己的工具栏
6.2.3 移动的工具栏——CoolBar控件
6.3 时刻提醒你的状态栏
6.3.1 教你设计状态栏
6.3.2 在状态栏中显示鼠标的位置
6.3.3 在状态栏中显示系统日期
6.4 应用实例——编写记事本程序
6.4.1 首先设计菜单栏
6.4.2 其次设计工具栏
6.4.3 然后设计状态栏
6.4.4 添加程序代码
6.5 本章小结
本章习题
第7章 应用程序的信息交流窗口——对话框
7.1 提示对话框MsgBoX
7.1.1 MsgBox函数的语法结构
7.1.2 典型实例——控制程序是否继续运行
7.2 输入对话框InputBox
7.2.1 InputBox函数的语法结构
7.2.2 典型实例——使用输入对话框查询数据信息
7.3 大家都使用的对话框
7.3.1 使用打开对话框打开文件
7.3.2 使用保存对话框保存文件
7.3.3 使用字体对话框设置字体
7.3.4 使用颜色对话框设置颜色
7.3.5 使用打印对话框打印文件
7.4 制作自己的对话框
7.4.1 使用模板制作对话框
7.4.2 如何制作自己的对话框
7.5 本章小结
本章习题
第8章 常用事件的处理
8.1 编程中不可缺少的鼠标事件
8.1.1 鼠标单击事件
8.1.2 鼠标按下与抬起事件
8.1.3 鼠标移动事件
8.1.4 典型实例——通过鼠标移动浏览地图
8.2 同样重要的键盘事件
8.2.1 键盘按下事件
8.2.2 键盘抬起事件
8.2.3 典型实例——键盘控制小人的移动
8.3 拖放事件也很重要
8.3.1 OLE拖放事件
8.3.2 典型实例——拖放操作的具体实现
8.4 本章小结
本章习题
第9章 程序调试与错误处理
9.1 了解经常出现的错误类型
9.1.1 源代码编译错误
9.1.2 程序运行错误
9.1.3 逻辑思路错误
9.2 找出错误的方法
9.2.1 使用本地窗口找出错误信息
9.2.2 使用立即窗口找出错误信息
9.3 解决出现的错误
9.3.1 忽略错误
9.3.2 显示出现的错误信息
9.3.3 转移出现的错误信息
9.4 本章小结
本章习题
第2篇 提高篇
第10章 Visual Basic文件系统编程
10.1 认识文件和文件的类型
10.1.1 文件能够做什么
10.1.2 Visual Basic中都有哪些文件类型
10.2 流水线作业——顺序文件
10.2.1 打开与关闭已有的顺序文件
10.2.2 读取原有的顺序文件
10.2.3 创建自己的顺序文件
10.3 二进制文件
10.3.1 打开与关闭已有的二进制文件
10.3.2 读取原有的二进制文件
10.3.3 写入二进制文件
10.4 随机文件的随机性
10.4.1 打开与关闭已有的随机文件
10.4.2 读取原有的随机文件
10.4.3 写入随机文件
10.5 文件系统控件三兄弟
10.5.1 驱动器列表框——DriveListBox控件
10.5.2 目录列表框——DirListBox控件
10.5.3 文件列表框——FileListBox控件
10.5.4 典型实例——浏览文本文件
10.6 文件系统对象的强大作用
10.6.1 使用Folder对象随意浏览文件夹
10.6.2 使用File对象随意浏览文件
10.6.3 使用TextStream对象读写文件
10.7 文件操作语句很重要
10.7.1 处理文件的相关语句
10.7.2 处理文件夹的相关语句
10.8 典型实例——编写应用软件的配置程序
10.9 本章小结
本章习题
第11章 Visual Basic图形图像技术
11.1 图形属性
11.1.1 定位绘图点坐标值
11.1.2 设置图形的边框效果
11.1.3 设置图形的绘制效果
11.1.4 给图形换衣服
11.1.5 更换脸谱
11.2 图形方法
11.2.1 如何在画板上画点
11.2.2 如何在画板上画线和矩形
11.2.3 如何在画板上画圆和椭圆
11.2.4 如何在画板上画扇形
11.2.5 如何清除画板—Cls方法
11.3 相关处理函数
11.3.1 加载图像函数LoadPicture
11.3.2 保存图像函数SavePicture
11.4 典型实例——编写自己的画板程序
11.5 本章小结
本章习题
第12章 Visual Basic多媒体技术
12.1 了解多媒体
12.2 音频处理技术
12.2.1 学会使用音频处理控件
12.2.2 制作自己的MP3播放器
12.2.3 典型实例——能够播放各种格式文件的音频播放器
12.3 视频处理技术
12.3.1 制作自己的VCD影碟机
12.3.2 典型实例——能够播放各种格式的视频播放器
12.4 丰富多彩的动画
12.4.1 学会使用播放动画的控件——Animation控件
12.4.2 能够播放GIF文件的播放器
12.4.3 能够播放Flash文件的播放器
12.5 典型实例——多功能播放器的实现
12.6 本章小结
本章习题
第13章 数据库编程应用技术
13.1 数据库控件的使用
13.1.1 Data控件的使用
13.1.2 ADO控件的使用
13.1.3 DataCombo控件的使用
13.2 ADO对象的使用
13.2.1 什么是ADO
13.2.2 ADO对象的添加
12.2.3 ADO对象的具体应用
13.3 访问SQL Server数据库和数据源
13.3.1 怎样连接SQL Server数据库
13.3.2 怎样连接ODBC数据源
13.4 常用的数据库操作举例
13.4.1 添加数据记录
13.4.2 修改与删除数据记录
13.4.3 查询数据记录
13.5 本章小结
本章习题
第14章 网络技术应用
14.1 认识网络
14.1.1 什么是IP地址
14.1.2 什么是端口
14.2 认识协议
14.2.1 什么是协议
14.2.2 什么是HTTP协议
14.2.3 什么是FTP协议
14.3 Winsock控件的使用
14.3.1 认识Winsock控件
14.3.2 使用TCP协议开发的聊天程序
14.3.3 使用UDP协议开发的聊天程序
14.4 Internet技术应用
14.4.1 设计自己的浏览器
14.4.2 获取网页中的源代码
14.5 本章小结
本章习题
第3篇 实例篇
第15章 软件信息管理系统
15.1 系统分析
15.1.1 设计目的
15.1.2 系统功能
15.2 概要设计
15.2.1 详细功能描述
15.2.2 系统功能结构图
15.3 详细设计
15.3.1 系统登录的实现
15.3.2 主窗体的设计
15.3.3 软件信息管理的设计
15.3.4 软件销售信息管理的设计
15.3.5 软件信息查询管理的设计
15.3.6 系统日志的实现
15.3.7 数据备份的实现
15.4 应用程序调试及错误处理
15.5 本章小结
第16章 中小型企业员工管理系统
16.1 系统分析
16.1.1 设计目的
16.1.2 系统功能
16.2 概要设计
16.2.1 详细功能描述
16.2.2 系统功能结构图
16.3 详细设计
16.3.1 系统登录的实现
16.3.2 主窗体的设计
16.3.3 系统用户管理的设计
16.3.4 员工信息管理的设计
16.3.5 员工信息查询的设计
16.3.6 员工工资核算的设计
16.3.7 员工信息打印的实现
16.4 应用程序调试及错误处理
16.5 本章小结

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