Java foundations:introduction to program design and data structures

副标题:无

作   者:(美)John Lewis,(美)Peter J. DePasquale,(美)Joseph Chase著;辛运帏,饶一梅译

分类号:

ISBN:9787111241775

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简介

  本书作者颇具匠心地将程序设计、数据结构等相关课程内容有机地包容在一本书中,解决了这两门专业基础课不能很好衔接的问题。本书从一开始就将重点放在软件开发实践方面,在解释如何编写类之前先介绍了控制结构,从而使读者在真正了解了基础程序设计语句之后再学习编写类代码。作者还使用数据结构中的内容作为问题导引,在介绍经典算法的同时,全面介绍了如何用所学知识解决实际问题。.    本书内容全面,讲解透彻,可作为程序设计、数据结构等相关课程的教材。    本书特点    ●全面介绍了程序设计基础、对象和数据结构,可作为java程序设计相关课程的入门教材使用。    ●先介绍控制结构和程序设计的基本语句,再介绍类的编写。..    ●代码示例丰富,既有就事论事而编写的小程序,也有较大的、易于理解的实用的示例。    ●用单独一章全面介绍图形用户界面,包括一些有意思的图形示例。    ●第11章“创建、测试和调试”的学习有助于读者构建大规模的程序。    ●本书附赠光盘,光盘中除包括书中所有程序的源代码、java软件开发工具包、各种java开发环境外,还包括本书中文版的附录部分。...

目录

出版者的话.

译者序

前言

第1章 绪论 1

1.1 java程序设计语言 1

1.1.1 java程序 2

1.1.2 注释 3

1.1.3 标识符和保留字 4

1.1.4 空白 5

1.2 程序开发 6

1.2.1 程序语言等级 7

1.2.2 编辑器、编译程序和解释程序 8

1.2.3 开发环境 9

1.2.4 语法和语义 9

1.2.5 错误 10

1.3 问题求解 11

1.4 软件开发活动 11

1.5 面向对象程序设计 12

知识点摘要 14

习题 15

.第2章 数据和表达式 18

2.1 字符串 18

2.1.1 print及println方法 18

2.1.2 字符串连接 19

2.1.3 转义字符 21

2.2 变量和赋值 22

2.2.1 变量 22

2.2.2 赋值语句 23

2.2.3 常量 24

2.3 基本数据类型 25

2.3.1 整型和浮点型 25

2.3.2 字符类型 26

2.3.3 boolean类型 27

2.4 表达式 27

2.4.1 数学运算符 27

2.4.2 运算符优先级 28

2.4.3 增量及减量运算符 30

2.4.4 赋值运算符 31

2.5 数据转换 31

2.6 读输入数据 33

知识点摘要 36

习题 36

第3章 类及对象的使用 41

3.1 创建对象 41

3.2 string类 43

3.3 包 45

3.4 random类 47

3.5 math类 49

3.6 格式化输出 51

3.6.1 numberformat类 51

3.6.2 decimalformat类 52

3.6.3 printf方法 53

3.7 枚举类型 54

3.8 包装类 55

知识点摘要 56

习题 57

第4章 条件和循环 61

4.1 布尔表达式 61

4.1.1 相等及关系运算符 62

4.1.2 逻辑运算符 62

4.2 if语句 63

4.2.1 if-else语句 65

4.2.2 使用块语句 66

4.2.3 条件运算符 68

4.2.4 嵌套的if语句 69

4.3 数据比较 70

4.3.1 浮点数比较 70

4.3.2 字符比较 70

4.3.3 对象比较 71

4.4 switch语句 72

4.5 while语句 74

4.5.1 无限循环 77

4.5.2 嵌套的循环 77

4.5.3 其他的循环控制 80

4.6 迭代器 80

4.7 do语句 82

4.8 for语句 84

4.8.1 迭代器和for循环 86

4.8.2 循环语句的比较 87

知识点摘要 87

习题 87

第5章 编写类 93

5.1 再谈类和对象 93

5.1.1 类和对象的确定 94

5.1.2 分配职责 95

5.2 类的剖析 95

5.2.1 实例数据 98

5.2.2 uml类图 99

5.3 封装 100

5.3.1 可见性修饰符 100

5.3.2 访问方法和修改方法 101

5.4 方法的剖析 104

5.4.1 return语句 108

5.4.2 参数 108

5.4.3 局部数据 109

5.4.4 再次讨论构造方法 110

5.5 静态类成员 110

5.5.1 静态变量 110

5.5.2 静态方法 110

5.6 类关系 112

5.6.1 依赖 112

5.6.2 同一个类中各对象之间的依赖 113

5.6.3 聚合 117

5.6.4 this引用 117

5.7 方法设计 118

5.7.1 方法分解 118

5.7.2 再次讨论方法参数 121

5.8 方法重载 124

知识点摘要 126

习题 126

第6章 图形用户界面 132

6.1 gui元素 132

6.1.1 框架和面板 134

6.1.2 按钮和动作事件 135

6.1.3 判定事件源 136

6.2 更多的组件 138

6.2.1 文本域 138

6.2.2 复选框 140

6.2.3 单选按钮 142

6.2.4 滑动条 145

6.2.5 组合框 148

6.2.6 计时器 151

6.3 布局管理器 153

6.3.1 流布局管理器 155

6.3.2 边界布局管理器 157

6.3.3 网格布局管理器 159

6.3.4 盒子布局管理器 160

6.3.5 包含层次 162

6.4 鼠标和键盘事件 162

6.4.1 鼠标事件 162

6.4.2 键盘事件 167

6.4.3 继承适配器类 170

6.5 对话框 170

6.5.1 文件选择器 172

6.5.2 颜色选择器 173

6.6 一些重要细节 174

6.6.1 边界 174

6.6.2 工具提示和助记符 177

6.7 gui设计 180

知识点摘要 181

习题 181

第7章 数组 186

7.1 数组元素 186

7.2 数组的声明及使用 187

7.2.1 边界检查 188

7.2.2 两种数组语法 191

7.2.3 初值表.. 191

7.2.4 数组作为参数 192

7.3 对象数组 193

7.4 命令行参数 199

7.5 变长参数表 199

7.6 二维数组 202

知识点摘要 205

习题 205

第8章 继承 209

8.1 创建子类 209

8.1.1 protected修饰符 212

8.1.2 super引用 213

8.1.3 多重继承 215

8.2 方法覆盖 215

8.3 类层次 217

8.3.1 object类 218

8.3.2 抽象类 219

8.4 可见性 220

8.5 设计继承 221

知识点摘要 222

习题 223

第9章 多态 226

9.1 后绑定 226

9.2 通过继承实现多态 227

9.3 接口 234

9.3.1 接口层次 237

9.3.2 comparable接口 237

9.3.3 iterator接口 238

9.4 通过接口实现多态 238

知识点摘要 240

习题 240

第10章 异常 243

10.1 异常处理 243

10.2 不捕获异常 244

10.3 try-catch语句 244

10.4 异常传播 247

10.5 异常类层次 249

10.6 i/o异常 251

知识点摘要 253

习题 253

第11章 创建、测试和调试 256

11.1 创建大型应用程序:jfmail 256

11.2 包 258

11.2.1 通过包来组织代码 258

11.2.2 创建自己的包 258

11.2.3 使用classpath 259

11.2.4 java存档(jar)文件 261

11.2.5 使用其他开发人员的包 262

11.3 建立java工程 263

11.3.1 ide和classpath 263

11.3.2 创建工具和ant 263

11.4 测试 265

11.4.1 审核 266

11.4.2 缺陷测试 266

11.4.3 单元测试 267

11.4.4 集成测试 267

11.4.5 系统测试 267

11.4.6 junit 268

11.4.7 junit的进一步讨论 271

11.4.8 测试驱动的开发 273

11.4.9 关于测试及jfmail的最后注释 273

11.5 调试 274

11.5.1 使用print语句进行简单调试 274

11.5.2 调试概念 274

11.5.3 java调试程序(jdb) 275

11.5.4 调试jfmail程序 277

11.5.5 基于gui的调试程序 279

知识点摘要 279

习题 280

第12章 递归 282

12.1 递归思想 282

12.1.1 无穷递归 283

12.1.2 数学中的递归 283

12.2 递归程序设计 283

12.2.1 递归与迭代 285

12.2.2 直接递归与间接递归 285

12.3 使用递归 286

12.3.1 走迷宫 286

12.3.2 汉诺塔 289

知识点摘要 292

习题 292

第13章 查找与排序 295

13.1 查找 295

13.1.1 线性查找 297

13.1.2 二分查找 298

13.2 排序 300

13.2.1 选择排序 303

13.2.2 插入排序 304

13.2.3 起泡排序 305

13.2.4 快速排序 305

13.2.5 归并排序 306

13.3 算法分析 308

13.3.1 增长函数和大o()符号 308

13.3.2 比较增长函数 309

13.3.3 分析循环的执行 310

13.3.4 分析递归程序 310

13.4 分析查找及排序算法 311

13.4.1 比较查找算法 311

13.4.2 比较排序算法 312

知识点摘要 313

习题 314

第14章 集合和链表 317

14.1 集合简介 317

14.1.1 独立于实现的接口 317

14.1.2 java collections api 318

14.1.3 泛型 318

14.2 包集合 319

14.3 使用数组实现包 322

14.4 链表 327

14.4.1 链表的管理 328

14.4.2 没有链的元素 330

14.5 包的链式实现 330

知识点摘要 333

习题 334

第15章 栈和队列 337

15.1 栈 337

15.2 计算后缀表达式 338

15.3 使用数组实现栈 343

15.4 使用链表实现栈 345

15.5 java.util.stack类 347

15.6 队列 347

15.7 基数排序 349

15.8 使用数组实现队列 351

15.9 使用循环数组实现队列 354

15.10 使用链表实现队列 357

15.11 栈与队列实现的分析 359

知识点摘要 359

习题 360

第16章 树 364

16.1 树 364

16.2 树的遍历 365

16.2.1 先序遍历 366

16.2.2 中序遍历 366

16.2.3 后序遍历 367

16.2.4 层序遍历 367

16.3 树的实现策略 368

16.3.1 在数组中计算链 368

16.3.2 在数组中保存链 368

16.3.3 链式结点 368

16.4 二叉树实现 369

16.5 决策树 375

知识点摘要 377

习题 378

第17章 查找树和堆 381

17.1 二叉查找树 381

17.1.1 在二叉查找树中添加元素 382

17.1.2 从二叉查找树中删除元素 382

17.2 二叉查找树的实现 384

17.3 平衡的二叉查找树 388

17.3.1 右旋转 389

17.3.2 左旋转 389

17.3.3 右-左旋转 389

17.3.4 左-右旋转 390

17.4 堆 390

17.4.1 向堆中添加元素 391

17.4.2 从堆中删除最大元素 391

17.5 堆的实现 392

17.6 堆排序 396

知识点摘要 397

习题 397

第18章 图 401

18.1 无向图 401

18.2 有向图 402

18.3 带权图 402

18.4 常用的图算法 403

18.4.1 遍历 403

18.4.2 测试连通性 406

18.4.3 最小生成树 406

18.4.4 判定最短路径 408

18.5 图的实现策略 408

18.5.1 邻接表 408

18.5.2 邻接矩阵 409

知识点摘要 410

习题 410

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