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简介
《3ds Max 2011从入门到精通》专为3dsMax新手量身打造,是一本帮助初学者实现从入门、提高到精通的学习宝典,采用“基础+手册+实例”的写作方法,一本书相当于三本。通过学习《3ds Max 2011从入门到精通》,可以完全掌握3dsMax2011的基本操作、时下最流行的VRay渲染器及使用3dsMax2011进行产品设计、动画设计、室内及室外建筑效果图设计方法和技巧。
《3ds Max 2011从入门到精通》共3篇17章,第l篇为基础篇(第1章~第10章),讲解了3dsMax2011基础知识、基本几何体建模、复合对象建模、二维图形及修改器建模、石墨(多边形)建模工具、NURBS建模、面片建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染技术等内容;第2篇为提高篇(第11章~第14章),讲解了VRay渲染器、动画、环境和特效、粒子和空间扭曲等内容;第3篇为精通篇(第15章~第17章),也是综合实战篇,通过电话机设计、飞机空战动画、室内客厅效果图表现、别墅建筑表现4个实例,综合演练巩固前面所学知识,以达到积累行业实战经验,并学以致用的目的。
为了提高读者的学习兴趣和效率,《3ds Max 2011从入门到精通》配有2张多媒体教学光盘,除包含《3ds Max 2011从入门到精通》所有实例的场景素材及贴图外,还赠送《3ds Max 2011从入门到精通》近l50个实例的语音视频教学,视频总长达14个小时,以及大量效果图制作常用材质贴图库、VRay精品材质库、光域网文件库、精美家具模型库,读者可以即调即用,大大提高工作效率,真正物超所值。
《3ds Max 2011从入门到精通》不仅适合3dsMax初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作的设计人员阅读,还可作为各大中专院校及相关培训机构课程的教材和教学参考书。
目录
《3ds max 2011从入门到精通》
第1篇基础篇
第1章初识3ds max 2011
1.13ds max 2011简介
1.23ds max 2011工作界面
1.3常用工具和基本操作
第2章创建几何体模型
2.1创建标准基本体
2.2创建扩展基本体
2.3aec扩展
2.4楼梯
2.5门和窗
2.6实例制作——别墅庭院
第3章 复合对象建模
3.1创建复合对象
3.2proboolean和布尔运算
3.3放样
3.4实例制作——窗帘
第4章修改器图形建模
4.1二维图形
.4.2编辑修改器
4.3常用修改器
4.4实例制作——摇椅
第5章nurbs建模
5.1认识nurbs
5.2编辑nurbs对象
5.3使用nurbs工具箱
5.4实例制作——音箱模型
第6章石墨(多边形)建模工具
6.1 ribbon界面
6.2石墨建模工具选项卡
6.3自由形式选项卡
6.4选择选项卡
6.5实例制作——圆亭
第7章面片建模
7.1面片建模原理
7.2创建面片对象
7.3编辑面片对象
7.4实例制作——马桶
第8章材质和贴图
8.1材质编辑器
8.2标准材质
8.3材质类型
8.4材质资源管理器
8.5贴图类型
8.6贴图坐标
8.7实例制作——餐厅效果表现
第9章灯光系统和摄影机
9.1灯光系统
9.2摄影机
9.3实例制作——静物布光
第10章渲染技术
10.1渲染基础知识
10.2渲染设置
10.3mental ray渲染器的应用
10.4实例制作——蒸汽机
第2篇提高篇
第11章vray渲染器剖析
11.1vray渲染面板
11.2vray材质和贴图
11.3vray置换修改器
11.4vray灯光
11.5vray摄影机
11.6vray物体对象
11.7常用材质制作
第12章环境和效果
12.1环境
12.2大气
12.3效果
12.4videopost视频合成
12.5实例制作——海面效果
第13章粒子系统和空间扭曲
13.1粒子系统
13.2空间扭曲
13.3reactor动力学
13.4实例制作——喷泉
第14章动画
14.1动画介绍
14.2轨迹视图
14.3动画控制器和动画约束
14.4层次和运动
第3篇精通篇
第15章产品设计与动画制作
15.1电话机设计
15.2飞机空战动画
第16章室内客厅阳光效果表现
16.1创建摄影机并检查模型
16.2客厅材质
16.3客厅灯光
16.4渲染输出
16.5phobshop后期处理
第17章别墅夜景效果表现
17.1场景测试
17.2主体材质设置
17.3灯光设置
17.4渲染输出
第1篇基础篇
第1章初识3ds max 2011
1.13ds max 2011简介
1.23ds max 2011工作界面
1.3常用工具和基本操作
第2章创建几何体模型
2.1创建标准基本体
2.2创建扩展基本体
2.3aec扩展
2.4楼梯
2.5门和窗
2.6实例制作——别墅庭院
第3章 复合对象建模
3.1创建复合对象
3.2proboolean和布尔运算
3.3放样
3.4实例制作——窗帘
第4章修改器图形建模
4.1二维图形
.4.2编辑修改器
4.3常用修改器
4.4实例制作——摇椅
第5章nurbs建模
5.1认识nurbs
5.2编辑nurbs对象
5.3使用nurbs工具箱
5.4实例制作——音箱模型
第6章石墨(多边形)建模工具
6.1 ribbon界面
6.2石墨建模工具选项卡
6.3自由形式选项卡
6.4选择选项卡
6.5实例制作——圆亭
第7章面片建模
7.1面片建模原理
7.2创建面片对象
7.3编辑面片对象
7.4实例制作——马桶
第8章材质和贴图
8.1材质编辑器
8.2标准材质
8.3材质类型
8.4材质资源管理器
8.5贴图类型
8.6贴图坐标
8.7实例制作——餐厅效果表现
第9章灯光系统和摄影机
9.1灯光系统
9.2摄影机
9.3实例制作——静物布光
第10章渲染技术
10.1渲染基础知识
10.2渲染设置
10.3mental ray渲染器的应用
10.4实例制作——蒸汽机
第2篇提高篇
第11章vray渲染器剖析
11.1vray渲染面板
11.2vray材质和贴图
11.3vray置换修改器
11.4vray灯光
11.5vray摄影机
11.6vray物体对象
11.7常用材质制作
第12章环境和效果
12.1环境
12.2大气
12.3效果
12.4videopost视频合成
12.5实例制作——海面效果
第13章粒子系统和空间扭曲
13.1粒子系统
13.2空间扭曲
13.3reactor动力学
13.4实例制作——喷泉
第14章动画
14.1动画介绍
14.2轨迹视图
14.3动画控制器和动画约束
14.4层次和运动
第3篇精通篇
第15章产品设计与动画制作
15.1电话机设计
15.2飞机空战动画
第16章室内客厅阳光效果表现
16.1创建摄影机并检查模型
16.2客厅材质
16.3客厅灯光
16.4渲染输出
16.5phobshop后期处理
第17章别墅夜景效果表现
17.1场景测试
17.2主体材质设置
17.3灯光设置
17.4渲染输出
3ds Max2011从入门到精通
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