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简介
学习完本书后,读者不仅可以在原有基础上提高制作水平,而且可在短
时间内掌握操作3ds max 8的规律,迅速地将理论与实际相结合。
本书可以作为3ds max 8入门与进阶教程,也可以作为初学者的速查手
册。适合建筑及装饰设计人员,以及三维爱好者作为参考学习用书,也适合
相关院校及社会培训班作为教材。
目录
第1章 3ds max 8基础知识
1.1 3ds max 8的用户界面
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 视图区
1.5 命令面板
1.5.1 “创建”面板
1.5.2 “修改”面板
1.5.3 “层次”面板
1.5.4 “运动”面板
1.5.5 “显示”面板
1.5.6 “工具”面板
1.6 状态栏
1.7 视图控制区
1.8 动画控制区
第2章 3ds max文件的基本操作
2.1 新建场景
2.2 保存文件
2.2.1 保存对象
2.2.2 另存为
2.3 打开文件
2.4 合并和替换文件
2.4.1 合并的参数设置
2.4.2 对象的重复命名
2.4.3 替换文件
2.5 导入和导出
2.5.1 导入
2.5.2 导出
2.6 自定义操作
2.6.1 自定义快捷键
2.6.2 自定义颜色
2.6.3 单位设置
2.6.4 视口配置
第3章 对象的选择与基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 根据区域选择
3.1.2 根据对象名称选择
3.1.3 选择过滤器
3.1.4 使用“轨迹视图”进行选择
3.2 命名选择集和组
3.2.1 使用命名选择集
3.2.2 组
3.3 对象的隐藏和冻结
3.3.1 对象的冻结
3.3.2 对象的隐藏
第4章 对象的变换操作
4.1 基本变换工具
4.1.1 移动
4.1.2 旋转
4.1.3 缩放
4.2 使用变换
4.2.1 变换轴约束
4.2.2 变换的键盘输入
4.3 捕捉对象
4.3.1 角度捕捉
4.3.2 百分比捕捉
4.3.3 微调器捕捉
4.4 变换坐标系
4.4.1 视图坐标系
4.4.2 屏幕坐标系
4.4.3 世界坐标系
……
第5章 基本物体
第6章 修改面板及修改器
第7章 复合对象
第8章 高级建模
第9章 材质与贴图
第10章 灯光、摄影机与环境
第11章 渲染
第12章 动画
第13章 角色动画
第14章 粒子系统
第15章 客厅
1.1 3ds max 8的用户界面
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 视图区
1.5 命令面板
1.5.1 “创建”面板
1.5.2 “修改”面板
1.5.3 “层次”面板
1.5.4 “运动”面板
1.5.5 “显示”面板
1.5.6 “工具”面板
1.6 状态栏
1.7 视图控制区
1.8 动画控制区
第2章 3ds max文件的基本操作
2.1 新建场景
2.2 保存文件
2.2.1 保存对象
2.2.2 另存为
2.3 打开文件
2.4 合并和替换文件
2.4.1 合并的参数设置
2.4.2 对象的重复命名
2.4.3 替换文件
2.5 导入和导出
2.5.1 导入
2.5.2 导出
2.6 自定义操作
2.6.1 自定义快捷键
2.6.2 自定义颜色
2.6.3 单位设置
2.6.4 视口配置
第3章 对象的选择与基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 根据区域选择
3.1.2 根据对象名称选择
3.1.3 选择过滤器
3.1.4 使用“轨迹视图”进行选择
3.2 命名选择集和组
3.2.1 使用命名选择集
3.2.2 组
3.3 对象的隐藏和冻结
3.3.1 对象的冻结
3.3.2 对象的隐藏
第4章 对象的变换操作
4.1 基本变换工具
4.1.1 移动
4.1.2 旋转
4.1.3 缩放
4.2 使用变换
4.2.1 变换轴约束
4.2.2 变换的键盘输入
4.3 捕捉对象
4.3.1 角度捕捉
4.3.2 百分比捕捉
4.3.3 微调器捕捉
4.4 变换坐标系
4.4.1 视图坐标系
4.4.2 屏幕坐标系
4.4.3 世界坐标系
……
第5章 基本物体
第6章 修改面板及修改器
第7章 复合对象
第8章 高级建模
第9章 材质与贴图
第10章 灯光、摄影机与环境
第11章 渲染
第12章 动画
第13章 角色动画
第14章 粒子系统
第15章 客厅
3ds max 8完全自学手册
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