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简介
《Rhino 5数字造型大风暴》附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含书中绝大部分案例的视频教学,时间长达8个小时;素材内容包括所有案例的项目文件及素材文件。《Rhino 5数字造型大风暴》可供Rhino爱好者学习使用,也可以作为高等院校工业设计、建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。
目录
第1章 初识Rhino 1
1.1 Rhino5.0简介 4
1.2 与Rhino相关的第三方插件 5
1.2.1 T—Splines建模插件 5
1.2.2 Grasshopper建模插件 5
1.2.3 KeyShotforRhino插件 5
1.2.4 VRayforRhino渲染插件 5
第2章 Rhino软件概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1 菜单栏 6
2.1.2 命令行 6
2.1.3 工具栏和状态栏 6
2.1.4 视图显示 9
2.1.5 鼠标的使用 10
2.1.6 物体的选择 10
2.2 工具 11
2.2.1 标准工具栏 12
2.2.2 Popup工具栏 12
2.2.3 Main1和Main2工具栏 12
2.3 设置 12
2.3.1 Mesh 13
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 15
第3章 Rhino建模基础与思路 21
3.1 什么是NURBS 21
3.2 什么是阶数 21
3.3 什么是连续(G0、G1、G2) 25
3.4 Rhino建模基本思路 27
第4章 实体建模技法 29
演示案例:俏皮的企鹅
4.1 企鹅头部和身体 30
4.2 求并集并倒角 30
4.3 嘴部 32
4.4 翅膀 33
4.5 镜像翅膀 33
4.6 脚部 33
4.7 眼睛 33
4.8 制作尾巴 34
4.9 分离企鹅肚皮 34
4.10 制作领结 40
第5章 旋转建模技法 45
演示案例:儿童玩具
5.1 截面图形 46
5.2 旋转成型 49
5.3 玩具两侧 50
5.4 玩具主体细节 55
拓展训练——电子相册 60
第6章 放样建模技法 62
演示案例:U盘
6.1 放样截面 63
6.2 放样成型 63
6.3 生成“实体” 66
6.4 分割实体 66
6.5 混接曲面 67
6.6 倒角模型 70
6.7 渐消面 70
6.8 其他细节 73
拓展训练1——手表 74
拓展训练2——桌面音箱 75
拓展训练3——灯具设计 77
第7章 轨道成型建模技法 81
演示案例:鞋子
7.1 扫描路径线 82
7.2 截面线 82
7.3 双轨扫描成型 82
7.4 重建曲面 85
7.5 分割曲线 85
7.6 挤出曲线 85
7.7 分割曲面 85
7.8 鞋底细节 87
7.9 鞋帮细节 88
7.10 鞋垫细节 91
第8章 网格曲面建模技法 97
演示案例:小老虎音箱
8.1 基础曲线 98
8.2 从曲线网络建立曲面 100
8.3 “耳朵”模型 105
8.4 “尾巴”模型 105
8.5 调整控制点及改变曲面形状 106
8.6 制作其他细节 106
8.7 分模线 106
第9章 Patch建模技法 108
演示案例:幽灵调料罐
9.1 边界曲线 109
9.2 内部约束点 110
9.3 嵌面生成曲面 110
9.4 其他细节制作 112
第10章 分割建模技法 123
演示案例:概念车
10.1 “车身”曲线 124
10.2 分割“车身”曲面 124
10.3 修改车身模型 125
10.4 “车窗”曲面 126
10.5 分割“车窗”曲面 127
10.6 “车窗”细节 128
第11章 调整建模技法 132
演示案例:鼠标
11.1 基础曲线 133
11.2 挤出鼠标“下壳”并调整 133
11.3 生成鼠标“上壳”曲面并调整 134
11.4 分割曲面 135
11.5 匹配曲面 135
11.6 其他细节 138
第12章 变形建模技法 143
演示案例:螺丝钉
12.1 放样曲面 144
12.2 生成螺纹效果 145
12.3 螺丝钉上部细节 147
拓展训练1——扭曲的绳索 151
拓展训练2——山寨版“鸟巢” 153
第13章 Rhino的建模插件——T—Splines 159
演示案例:吹风机
13.1 T—Splines简介 159
13.2 T—Splines命令详解 159
13.3 T—Splines的几种建模方式 161
13.3.1 从基本几何体开始创建模型 161
13.3.2 从线框开始创建模型 165
13.3.3 放样创建模型 169
13.3.4 从曲线网格开始创建模型 171
13.3.5 从Rhino中转化模型 174
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 176
演示案例:花插
14.1 Grasshopper简介 176
14.2 Grasshopper的操作界面 176
14.3 运算器的简单介绍 177
第15章 产品造型设计实战案例 189
15.1 马克杯 189
15.1.1 创建杯身 189
15.1.2 创建把手 190
15.1.3 融合把手和杯身 191
15.1.4 创建杯身内表面 192
15.2 饰品造型设计之珠宝造型 193
15.2.1 创建珠宝底座 194
15.2.2 创建珠宝 199
15.3 服饰设计之手袋造型 202
15.3.1 绘制手袋上轮廓 202
15.3.2 绘制手袋外框和横向轮廓线 203
15.3.3 绘制手袋纵向轮廓线 206
15.3.4 创建袋体 207
15.3.5 创建手袋勒口 208
15.3.6 创建手袋内封口 209
15.3.7 创建手袋封套 211
15.3.8 手袋封套挖洞 214
15.3.9 手袋零件 215
15.3.10 手袋配饰 218
15.3.11 创建手链 221
15.4 水龙头建模 223
15.4.1 创建水龙头 223
15.4.2 创建固定基座 234
15.4.3 制作螺旋管线 237
15.5 造型椅 239
15.5.1 绘制造型椅线框轮廓 239
15.5.2 生成表面 240
15.6 Rhino椅 249
15.6.1 创建椅面 249
15.6.2 创建椅腿 250
15.6.3 椅面改造 254
15.7 公园小椅角 258
15.7.1 创建角柱 258
15.7.2 创建椅面 259
15.7.3 绘制花纹 260
第16章 KeyShotforRhino高效渲染 264
16.1 KeyShot渲染器介绍 264
16.2 配置KeyShot渲染器 265
16.3 用KeyShot渲染图像 265
16.3.1 调节车漆材质 266
16.3.2 调节金属材质 267
16.3.3 调节透明玻璃材质 267
16.3.4 调节橡胶材质 267
16.3.5 为模型添加背景 267
16.3.6 渲染设置 268
16.4 渲染动画 268
16.4.1 设置材质效果 268
16.4.2 制作动画 268
16.4.3 输出动画 271
第17章 VRayforRhino渲染巨匠 272
17.1 VRay渲染器介绍 272
17.2 配置VRay渲染器 273
17.3 渲染实例介绍 273
17.3.1 VRay的全局光渲染——小猪调料罐 273
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型 278
17.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车 285
第18章 Rhino和其他软件间的数据交换 288
18.1 Rhino和3dsMax之间的数据交换 288
18.1.1 导出为IGES(*.igs;*iges)格式 288
18.1.2 导出为3DStudio(*.3ds)格式 289
18.2 Rhino和SolidWorks之间的数据交换 290
18.2.1 输出为曲面(实体) 290
18.2.2 输出为曲线(草图) 291
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之间的数据交换 292
1.1 Rhino5.0简介 4
1.2 与Rhino相关的第三方插件 5
1.2.1 T—Splines建模插件 5
1.2.2 Grasshopper建模插件 5
1.2.3 KeyShotforRhino插件 5
1.2.4 VRayforRhino渲染插件 5
第2章 Rhino软件概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1 菜单栏 6
2.1.2 命令行 6
2.1.3 工具栏和状态栏 6
2.1.4 视图显示 9
2.1.5 鼠标的使用 10
2.1.6 物体的选择 10
2.2 工具 11
2.2.1 标准工具栏 12
2.2.2 Popup工具栏 12
2.2.3 Main1和Main2工具栏 12
2.3 设置 12
2.3.1 Mesh 13
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 15
第3章 Rhino建模基础与思路 21
3.1 什么是NURBS 21
3.2 什么是阶数 21
3.3 什么是连续(G0、G1、G2) 25
3.4 Rhino建模基本思路 27
第4章 实体建模技法 29
演示案例:俏皮的企鹅
4.1 企鹅头部和身体 30
4.2 求并集并倒角 30
4.3 嘴部 32
4.4 翅膀 33
4.5 镜像翅膀 33
4.6 脚部 33
4.7 眼睛 33
4.8 制作尾巴 34
4.9 分离企鹅肚皮 34
4.10 制作领结 40
第5章 旋转建模技法 45
演示案例:儿童玩具
5.1 截面图形 46
5.2 旋转成型 49
5.3 玩具两侧 50
5.4 玩具主体细节 55
拓展训练——电子相册 60
第6章 放样建模技法 62
演示案例:U盘
6.1 放样截面 63
6.2 放样成型 63
6.3 生成“实体” 66
6.4 分割实体 66
6.5 混接曲面 67
6.6 倒角模型 70
6.7 渐消面 70
6.8 其他细节 73
拓展训练1——手表 74
拓展训练2——桌面音箱 75
拓展训练3——灯具设计 77
第7章 轨道成型建模技法 81
演示案例:鞋子
7.1 扫描路径线 82
7.2 截面线 82
7.3 双轨扫描成型 82
7.4 重建曲面 85
7.5 分割曲线 85
7.6 挤出曲线 85
7.7 分割曲面 85
7.8 鞋底细节 87
7.9 鞋帮细节 88
7.10 鞋垫细节 91
第8章 网格曲面建模技法 97
演示案例:小老虎音箱
8.1 基础曲线 98
8.2 从曲线网络建立曲面 100
8.3 “耳朵”模型 105
8.4 “尾巴”模型 105
8.5 调整控制点及改变曲面形状 106
8.6 制作其他细节 106
8.7 分模线 106
第9章 Patch建模技法 108
演示案例:幽灵调料罐
9.1 边界曲线 109
9.2 内部约束点 110
9.3 嵌面生成曲面 110
9.4 其他细节制作 112
第10章 分割建模技法 123
演示案例:概念车
10.1 “车身”曲线 124
10.2 分割“车身”曲面 124
10.3 修改车身模型 125
10.4 “车窗”曲面 126
10.5 分割“车窗”曲面 127
10.6 “车窗”细节 128
第11章 调整建模技法 132
演示案例:鼠标
11.1 基础曲线 133
11.2 挤出鼠标“下壳”并调整 133
11.3 生成鼠标“上壳”曲面并调整 134
11.4 分割曲面 135
11.5 匹配曲面 135
11.6 其他细节 138
第12章 变形建模技法 143
演示案例:螺丝钉
12.1 放样曲面 144
12.2 生成螺纹效果 145
12.3 螺丝钉上部细节 147
拓展训练1——扭曲的绳索 151
拓展训练2——山寨版“鸟巢” 153
第13章 Rhino的建模插件——T—Splines 159
演示案例:吹风机
13.1 T—Splines简介 159
13.2 T—Splines命令详解 159
13.3 T—Splines的几种建模方式 161
13.3.1 从基本几何体开始创建模型 161
13.3.2 从线框开始创建模型 165
13.3.3 放样创建模型 169
13.3.4 从曲线网格开始创建模型 171
13.3.5 从Rhino中转化模型 174
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 176
演示案例:花插
14.1 Grasshopper简介 176
14.2 Grasshopper的操作界面 176
14.3 运算器的简单介绍 177
第15章 产品造型设计实战案例 189
15.1 马克杯 189
15.1.1 创建杯身 189
15.1.2 创建把手 190
15.1.3 融合把手和杯身 191
15.1.4 创建杯身内表面 192
15.2 饰品造型设计之珠宝造型 193
15.2.1 创建珠宝底座 194
15.2.2 创建珠宝 199
15.3 服饰设计之手袋造型 202
15.3.1 绘制手袋上轮廓 202
15.3.2 绘制手袋外框和横向轮廓线 203
15.3.3 绘制手袋纵向轮廓线 206
15.3.4 创建袋体 207
15.3.5 创建手袋勒口 208
15.3.6 创建手袋内封口 209
15.3.7 创建手袋封套 211
15.3.8 手袋封套挖洞 214
15.3.9 手袋零件 215
15.3.10 手袋配饰 218
15.3.11 创建手链 221
15.4 水龙头建模 223
15.4.1 创建水龙头 223
15.4.2 创建固定基座 234
15.4.3 制作螺旋管线 237
15.5 造型椅 239
15.5.1 绘制造型椅线框轮廓 239
15.5.2 生成表面 240
15.6 Rhino椅 249
15.6.1 创建椅面 249
15.6.2 创建椅腿 250
15.6.3 椅面改造 254
15.7 公园小椅角 258
15.7.1 创建角柱 258
15.7.2 创建椅面 259
15.7.3 绘制花纹 260
第16章 KeyShotforRhino高效渲染 264
16.1 KeyShot渲染器介绍 264
16.2 配置KeyShot渲染器 265
16.3 用KeyShot渲染图像 265
16.3.1 调节车漆材质 266
16.3.2 调节金属材质 267
16.3.3 调节透明玻璃材质 267
16.3.4 调节橡胶材质 267
16.3.5 为模型添加背景 267
16.3.6 渲染设置 268
16.4 渲染动画 268
16.4.1 设置材质效果 268
16.4.2 制作动画 268
16.4.3 输出动画 271
第17章 VRayforRhino渲染巨匠 272
17.1 VRay渲染器介绍 272
17.2 配置VRay渲染器 273
17.3 渲染实例介绍 273
17.3.1 VRay的全局光渲染——小猪调料罐 273
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型 278
17.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车 285
第18章 Rhino和其他软件间的数据交换 288
18.1 Rhino和3dsMax之间的数据交换 288
18.1.1 导出为IGES(*.igs;*iges)格式 288
18.1.2 导出为3DStudio(*.3ds)格式 289
18.2 Rhino和SolidWorks之间的数据交换 290
18.2.1 输出为曲面(实体) 290
18.2.2 输出为曲线(草图) 291
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之间的数据交换 292
Rhino 5数字造型大风暴
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